<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Game Dynamics]]></title><description><![CDATA[Résumés et commentaires sur des rediffusions de conférences & essais vidéo sur la conception de jeux, la mercatique et des pratiques de studios.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_Cs-!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fede8fc56-9fd8-4d58-b660-b2dd8d35a24b_417x417.png</url><title>Game Dynamics</title><link>https://www.gamedynamics.fr</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 11:45:52 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.gamedynamics.fr/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Igor B.]]></copyright><language><![CDATA[fr]]></language><webMaster><![CDATA[gamedynamics@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[gamedynamics@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Igor]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Igor]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[gamedynamics@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[gamedynamics@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Igor]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Les tutoriels ne devraient PAS exister ! - Étude]]></title><description><![CDATA[Pourquoi tout le monde d&#233;teste les tutoriels ? Quelles sont les raisons derri&#232;re cette animosit&#233; ? Comment faire pour me passer de tutoriels dans mon jeu ?]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/les-tutoriels-ne-devraient-pas-exister</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/les-tutoriels-ne-devraient-pas-exister</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 08:45:48 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0263bb32-ffc5-4158-bc14-21bc0ffe0c42_642x329.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans cette publication, je pr&#233;sente les raisons de l&#8217;animosit&#233; envers les tutoriels, les &#233;l&#233;ments de design qui viennent la nourrir, et je discute de solutions pour rectifier l&#8217;impact sur l&#8217;apprentissage des joueurs et joueuses.</em></p><p><em>La cat&#233;gorie &#8220;&#201;tude&#8221; plonge dans les discussions autour d&#8217;un sujet particulier du jeu vid&#233;o pour explorer les dynamiques qui l&#8217;entoure.</em></p><p><em>Temps de lecture d&#8217;environ 25 minutes.</em></p><div><hr></div><p>Dans l&#8217;utilisation courante, le terme tutoriel d&#233;signe la ou les phases d&#8217;apprentissages qui se d&#233;roulent peu apr&#232;s le lancement d&#8217;un jeu. G&#233;n&#233;ralement pendant la p&#233;riode d&#8217;introduction (ou &#8216;onboarding&#8217;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> en anglais). Cependant, je pense que cette simplification est une des causes principales d&#8217;&#233;chec de la cr&#233;ation d&#8217;un apprentissage efficace des syst&#232;mes et m&#233;caniques d&#8217;un jeu.</p><p>Pour cette lecture, je propose de remplacer le sens courant de tutoriel (aka. phase d&#8217;apprentissage pendant l&#8217;introduction d&#8217;un jeu) par <strong>introduction tutoriel</strong>. Sp&#233;cifiant ainsi son appartenance &#224; la s&#233;quence de la premi&#232;re exp&#233;rience d&#8217;un jeu.</p><p>Et de red&#233;finir <strong>tutoriel</strong> comme : </p><blockquote><p>L&#8217;<strong>ensemble</strong> <strong>des &#233;l&#233;ments et situations</strong> servant &#224; enseigner les fonctionnements d&#8217;un jeu.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></p></blockquote><p>La distinction sera importante plus tard.</p><h1>Mauvaise presse</h1><p>Un point sur lequel on peut &#234;tre d&#8217;accord, c&#8217;est que peu importe &#224; qui vous le demandez : la plupart des gens d&#233;testent les phases d&#8217;introduction tutoriel. </p><p>Aux yeux des <strong>joueurs et joueuses</strong>, ces phases sont : </p><ul><li><p><strong>Longues,</strong> avant de pouvoir r&#233;ellement jouer.</p></li></ul><blockquote><p>[&#8230;] Premier chapitre : Lent, ressenti comme un tr&#232;s long tutoriel sur 5-6 heures [&#8230;]<br>- Avis Metacritic (traduit)</p></blockquote><ul><li><p><strong>Redondantes,</strong> pour celles et ceux avec de pr&#233;c&#233;dentes connaissances vid&#233;oludiques.</p></li></ul><blockquote><p>J&#8217;ai 32 ans, j&#8217;ai jou&#233; &#224; tous les jeux de tir multijoueurs ou &#8216;hero shooter&#8217; qui existent, je n&#8217;ai vraiment pas besoin d&#8217;un tutoriel obligatoire de 15 minutes, [&#8230;]<br>- Discussion Steam (traduite)</p></blockquote><ul><li><p><strong>Incompr&#233;hensible,</strong> pour certains genres de jeux selon certaines cat&#233;gories de joueurs et joueuses.</p></li></ul><blockquote><p>[&#8230;] &#224; quel point certaines m&#233;caniques sont &#233;crasantes et &#224; quel point les tutoriels sont confus [&#8230;]<br>- Avis Metacritic (traduit)</p></blockquote><ul><li><p><strong>Non-immersives</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a>.</p></li></ul><div><hr></div><p><em>AVIS : Les deux premiers reproches prennent de l&#8217;ampleur, selon moi, avec l&#8217;introduction des jeux via les cr&#233;ateurs et cr&#233;atrices de contenus et la r&#233;cente tendance autour des d&#233;mos.</em></p><p><em>Je connais beaucoup de personnes qui vont d&#8217;abord regarder des vid&#233;os du jeu avant de d&#233;cider si elles vont l&#8217;acheter. Pour peu</em> <em>qu&#8217;elles regardent un &#8216;Let&#8217;s Play&#8217; ou une d&#233;couverte en direct sur Twitch le jour de la sortie du jeu ; elles vont visionner une (ou plusieurs) fois la phase de tutoriel, en plus de devoir aussi la traverser apr&#232;s avoir achet&#233; le jeu. <strong>Augmentant le sentiment de longueur ou de redondance </strong>s&#8217;il &#233;tait d&#233;j&#224; pr&#233;sent.</em></p><p><em>La publication d&#8217;une d&#233;mo de jeu est en train de se normaliser, voire consid&#233;r&#233;e comme essentielle au succ&#232;s &#8216;marketing&#8217; de son jeu</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a><em>. Certains jeux vont choisir de mettre le d&#233;but de leur aventure comme contenu de la d&#233;mo. C&#8217;est l&#224; aussi un gros <strong>risque de redondance</strong> sur la phase de tutoriel.</em></p><div><hr></div><p>Aux yeux des <strong>&#233;quipes de d&#233;v</strong>, les tutoriels sont :</p><ul><li><p><strong>Longs &#224; produire</strong>, ils mobilisent beaucoup de temps et d&#8217;expertises.</p></li><li><p><strong>Inopportuns</strong>, g&#233;n&#233;ralement r&#233;alis&#233;s vers la fin de la production, une fois que le reste du jeu est plut&#244;t stable, mais rentrent parfois en conflit avec les t&#226;ches de peaufinage, voire les diff&#233;rents retards de production.</p></li></ul><p>Ajoutez &#224; cela leur temps de production et on comprend bien pourquoi les tutoriels ne sont pas aim&#233;s.</p><ul><li><p><strong>Difficiles &#224; concevoir</strong>,<strong> </strong>car l&#8217;&#233;quipe de d&#233;veloppement est devenue vraiment famili&#232;re avec les diff&#233;rents aspects de son jeu et a parfois du mal &#224; consid&#233;rer le point de vue des nouveaux joueurs et joueuses.</p></li><li><p><strong>Risqu&#233;s</strong>,<strong> </strong>puisque faire un mauvais tutoriel a des cons&#233;quences sur la r&#233;ception du jeu et sa r&#233;tention, en prenant le risque de perdre les joueurs et joueuses ; en plus de venir alimenter la &#8220;mauvaise presse&#8221; dont souffrent d&#233;j&#224; les tutoriels.</p></li></ul><h1>Les freins &#224; l&#8217;apprentissage</h1><p>Quels sont les principaux freins &#224; l&#8217;efficacit&#233; d&#8217;un tutoriel ? Qu&#8217;est-ce qui emp&#234;che les joueurs et joueuses d&#8217;apprendre et vient ajouter &#224; leur mauvaise presse ?</p><ul><li><p>La <strong>motivation</strong> des joueurs et joueuses &#224; jouer.</p></li><li><p>Leurs <strong>exp&#233;riences</strong> de jeux <strong>pass&#233;es</strong> et leur capacit&#233; &#224; transf&#233;rer des connaissances d&#8217;un jeu &#224; l&#8217;autre. Autrement appel&#233; &#8220;<strong>litt&#233;ratie vid&#233;oludique</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>&#8221;.</p></li><li><p>Leur <strong>charge cognitive</strong>, li&#233;e &#224; la complexit&#233; des m&#233;caniques ainsi qu&#8217;&#224; la gradation de l&#8217;apprentissage.</p></li></ul><h2>1. La motivation</h2><p>Le plus gros frein aux tutoriels d&#8217;introduction, c&#8217;est la <strong>motivation</strong> des joueurs et joueuses <strong>&#224; interagir avec le jeu</strong>.</p><p>Si rien ne les motive &#224; continuer &#224; jouer, il est probable qu&#8217;ils vont quitter le jeu pour ne jamais y retourner. Le danger des introductions tutoriels, c&#8217;est de vouloir leur apprendre tous les fondamentaux d&#8217;un coup, sans leur avoir <strong>d&#8217;abord donn&#233; envie</strong> d&#8217;en apprendre plus et de progresser dans le jeu. De la m&#234;me fa&#231;on qu&#8217;un livre, une s&#233;rie doit accrocher son public pour l&#8217;inciter &#224; continuer ; un jeu vid&#233;o doit investir ses joueurs et joueuses dans sa fantaisie avant de les ennuyer. <strong>Une fois embarqu&#233;s</strong>, ils et elles vont <strong>volontairement chercher &#224; en apprendre plus</strong> sur les syst&#232;mes et les d&#233;tails du jeu<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a>.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Introduire la fantaisie du jeu n&#8217;a pas &#224; &#234;tre exclusivement &#8216;gameplay&#8217;. Certains jeux plus narratifs profitent d&#8217;une introduction de leur univers via des cin&#233;matiques ou des dialogues. Ce qui est important c&#8217;est d&#8217;&#234;tre raccord avec la cible que l&#8217;on vise.</em></p><div><hr></div><p><em>AVIS : Je pense &#233;galement qu&#8217;une d&#233;mo intelligente qui structure sa progression en sautant l&#8217;introduction pour montrer, hors contexte, les moments de &#8216;gameplay&#8217; les plus int&#233;ressants</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-7" href="#footnote-7" target="_self">7</a><em> a plus de chances de motiver celles et ceux qui lanceront le jeu par la suite, car ils savent d&#233;j&#224; que le jeu sera cool plus tard.</em></p><p><em>Cela dit, puisque les personnes jouant aux d&#233;mos et ajoutant le jeu &#224; leur liste de souhaits ont un faible taux de chevauchement</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-8" href="#footnote-8" target="_self">8</a><em>, il est probable que peu de premiers joueurs et joueuses aient jou&#233; &#224; la d&#233;mo avant de lancer le jeu. Ils peuvent cependant avoir eu un aper&#231;u des moments &#8220;cools&#8221; chez leur cr&#233;ateur et cr&#233;atrice de contenu pr&#233;f&#233;r&#233;.</em></p><div><hr></div><p>Le <strong>manque de motivation</strong> est la principale cause qui va <strong>donner l&#8217;impression que l&#8217;introduction tra&#238;ne en longueur</strong>. Tout le monde n&#8217;est pas toujours investi d&#232;s le d&#233;part.</p><p><strong>Deux biais</strong> viennent renforcer cette erreur de jugement :</p><ul><li><p>Assumer (&#224; tort) qu&#8217;un jeu est achet&#233; puis consomm&#233; dans une p&#233;riode de temps proche, faisant suite aux campagnes de commercialisation du jeu. M&#234;me si la plus grande partie des ventes d&#8217;un jeu se fait aux alentours de sa sortie, de nombreux joueurs et joueuses n&#8217;y joueront que bien plus tard, voire jamais. Tandis que les autres attendront les prochaines soldes.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-9" href="#footnote-9" target="_self">9</a></p></li></ul><p>Ce biais nous fait prendre le risque de <strong>cr&#233;er une accroche</strong> qui n&#8217;est <strong>pas ind&#233;pendante</strong> du contexte de sortie du jeu.</p><ul><li><p>&#202;tre trop familier avec le contenu de son propre jeu et oublier que les joueurs et joueuses n&#8217;ont pas connaissance de tous les d&#233;tails que l&#8217;on pense &#8220;cool&#8221; et motivants. </p></li></ul><p>On risque alors de <strong>d&#233;laisser la cr&#233;ation d&#8217;une accroche</strong> parce qu&#8217;on connait d&#233;j&#224; notre jeu par c&#339;ur.</p><h2>2. La litt&#233;ratie vid&#233;oludique</h2><p>Le deuxi&#232;me point avec beaucoup d&#8217;impact sur l&#8217;efficacit&#233; et l&#8217;appr&#233;ciation des tutoriels est la capacit&#233; de reconna&#238;tre et d&#8217;<strong>utiliser notre exp&#233;rience provenant d&#8217;autres jeux</strong> dans celui auquel nous jouons actuellement.</p><p>Cet h&#233;ritage, construit par l&#8217;exp&#233;rience, est ce qui va faire la diff&#233;rence entre un joueur occasionnel et une joueuse chevronn&#233;e. Il s&#8217;agit de l&#8217;accoutumance &#224; la pratique des jeux vid&#233;os.</p><p>Cette accoutumance va impacter &#224; la fois le <strong>sentiment</strong> (ou non) <strong>de redondance</strong> dans les phases de tutoriels. Et &#224; la fois, la <strong>bonne compr&#233;hension</strong> de m&#233;caniques en se basant sur des ant&#233;c&#233;dents. Tous deux vont fortement impacter la motivation : trop redondant et l&#8217;ennui arrive ; trop incompr&#233;hensible pour leur niveau de litt&#233;ratie et la frustration monte.</p><div><hr></div><p><em>ANECDOTE : Le principe de litt&#233;ratie existe dans tous les domaines. Mon exemple le plus flagrant serait sur l&#8217;utilisation du num&#233;rique. J&#8217;ai grandi avec un PC dans la cave sur Windows 95 et j&#8217;ai re&#231;u des cours en enseignement primaire et secondaire sur l&#8217;utilisation des ordinateurs et d&#8217;internet. J&#8217;ai donc internalis&#233; les conventions de ces espaces (qui se sont en plus formalis&#233;es avec le temps) et je suis aujourd&#8217;hui capable de m&#8217;y retrouver sur &#224; peu pr&#232;s n&#8217;importe quelle interface qui utilise des codes similaires, en piochant dans ma r&#233;serve de savoir. Au contraire de mes grands-parents qui n&#8217;ont jamais massivement utilis&#233; les ordinateurs et ont seulement &#233;t&#233; autodidactes dans leur apprentissage. La diff&#233;rence est flagrante, mais elle n&#8217;est pas n&#233;cessairement due &#224; l&#8217;&#226;ge ; car j&#8217;ai rencontr&#233; des jeunes sachant &#224; peine se d&#233;brouiller sur un PC et je suis moi-m&#234;me moins &#224; l&#8217;aise pour des manipulations complexes sur t&#233;l&#233;phone.</em></p><div><hr></div><p>C&#8217;est le m&#234;me principe qui s&#8217;applique au jeu vid&#233;o. Il cr&#233;e une <strong>distinction</strong> forte <strong>entre diff&#233;rents niveaux d&#8217;habilit&#233;</strong>, pas seulement entre les joueurs et non-joueurs mais aussi en fonction des genres de jeux<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-10" href="#footnote-10" target="_self">10</a>. </p><p>Cela a comme cons&#233;quence qu&#8217;<strong>un m&#234;me tutoriel ne va pas convenir &#224; tous les publics</strong>. Et que les frictions qu&#8217;il provoque en fonction des niveaux de litt&#233;ratie sont exacerb&#233;es si le tutoriel est obligatoire. En m&#234;me temps, certains joueurs et joueuses vont passer les tutoriels et ne pas comprendre le fonctionnement des m&#233;caniques par la suite. Il est donc difficile de trouver un juste milieu.</p><h2>3. La charge cognitive</h2><p>Le troisi&#232;me point qui vient impacter les tutoriels est la charge cognitive des joueurs et joueuses. Cet aspect est intimement li&#233; &#224; la litt&#233;ratie vid&#233;oludique.</p><p>La <strong>charge cognitive</strong> repr&#233;sente l&#8217;<strong>effort mental</strong> &#224; traiter une information et la retenir en m&#233;moire. Elle est bien connue dans le domaine de l&#8217;exp&#233;rience utilisateur (UX). </p><blockquote><p>Quand [les &#233;l&#233;ments de jeu] sont <strong>complexes</strong> ou <strong>lorsqu'il y en a trop en m&#234;me temps</strong>, cela peut surcharger la m&#233;moire de travail des joueurs et joueuses (aka. surcharge cognitive). Et quand cela arrive, il leur devient plus <strong>difficile de traiter les informations</strong>, de <strong>prendre des d&#233;cisions</strong> ou de <strong>s&#8217;impliquer</strong> dans le jeu.<br>- Corey Hobson : UX design Lead<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-11" href="#footnote-11" target="_self">11</a></p></blockquote><p>Le nerf de la guerre est de r&#233;duire la charge cognitive en jeu, pour &#233;viter une surcharge, en r&#233;duisant la <strong>complexit&#233;</strong> et/ou la <strong>multiplicit&#233;</strong> des &#233;l&#233;ments pr&#233;sent&#233;s aux joueurs et joueuses.</p><p>Il existe plusieurs formes de charge cognitive :</p><ul><li><p>La charge <strong>intrins&#232;que</strong> : li&#233;e au traitement de la t&#226;che &#8216;gameplay&#8217; en cours. Qu&#8217;il s&#8217;agisse des m&#233;caniques, des r&#232;gles, des objectifs ou du but.</p><ul><li><p>Cette charge peut &#234;tre r&#233;duite en supprimant de la complexit&#233; dans les activit&#233;s de jeu.</p></li></ul></li><li><p>La charge <strong>extrins&#232;que</strong> : li&#233;e &#224; comment les &#233;l&#233;ments sont pr&#233;sent&#233;s &#224; celles et ceux qui la re&#231;oivent. Il s&#8217;agit g&#233;n&#233;ralement de l&#8217;interface, des contr&#244;les, ou de la pl&#233;thore de stimuli visuels et sonores.</p><ul><li><p>Sa complexit&#233; peut &#234;tre r&#233;duite en simplifiant la pr&#233;sentation de l&#8217;information.</p></li></ul></li><li><p>Derni&#232;rement, la charge <strong>essentielle</strong> : repr&#233;sente la <strong>construction de sch&#233;mas mentaux</strong> qui seront retenus sur le long terme. Elle se d&#233;veloppe par la r&#233;p&#233;tition de t&#226;ches en jeu.</p><ul><li><p>Elle permet de <strong>r&#233;duire la charge intrins&#232;que et extrins&#232;que</strong> &#224; mesure que de nouveaux sch&#233;mas sont construits et r&#233;utilis&#233;s dans le futur.</p></li><li><p>Elle participe grandement au <strong>d&#233;veloppement de la litt&#233;ratie vid&#233;oludique</strong>, en retenant des informations sur le long terme.</p></li><li><p>Une bonne <strong>motivation</strong> &#224; apprendre est essentielle pour faciliter la cr&#233;ation de nouveaux sch&#233;mas mentaux.</p></li></ul></li></ul><p>La surcharge cognitive a un impact direct sur les <strong>capacit&#233;s d&#8217;apprentissages</strong> en jeu et son <strong>appr&#233;ciation</strong>, car elle peut participer &#224; cr&#233;er de la frustration et d&#233;motiver les joueurs et joueuses.</p><h1>R&#233;capitulatif</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sfBh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb56b860a-e935-40a9-b401-a070a2e62e8a_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sfBh!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb56b860a-e935-40a9-b401-a070a2e62e8a_1333x750.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sfBh!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb56b860a-e935-40a9-b401-a070a2e62e8a_1333x750.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Dynamiques entre les freins &#224; l&#8217;apprentissage.</figcaption></figure></div><p>Dans cette partie, nous avons vu que :</p><ul><li><p>La motivation pendant l&#8217;introduction est essentielle pour <strong>donner</strong> de l&#8217;int&#233;r&#234;t au jeu, <strong>l&#8217;envie</strong> de comprendre ses m&#233;caniques, et aller <strong>s&#8217;int&#233;resser aux tutoriels</strong> par soi-m&#234;me.</p></li><li><p>Les tutoriels ont <strong>diff&#233;rentes efficacit&#233;s et appr&#233;ciations</strong> entre les groupes de diff&#233;rents niveaux de litt&#233;ratie vid&#233;oludique.</p></li><li><p>La charge cognitive a un fort <strong>impact sur</strong> les performances des joueurs et joueuses, <strong>leur apprentissage</strong> sur le long terme <strong>et</strong> <strong>leur motivation</strong> (&#8216;burnout&#8217;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-12" href="#footnote-12" target="_self">12</a>).</p></li></ul><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Abonnez-vous pour recevoir les prochaines publications par e-mail.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><h1>Se passer de tutoriels</h1><p>Puisque les introductions tutoriels sont si controvers&#233;es et que l&#8217;on vient de voir plusieurs aspects de l&#8217;apprentissage, la question se pose quand m&#234;me si on peut se passer de tutoriels dans notre jeu.</p><ul><li><p>La r&#233;ponse courte : non. C&#8217;est une tr&#232;s mauvaise id&#233;e.</p></li><li><p>La r&#233;ponse longue : parfois, sous certaines conditions propres &#224; votre public et votre jeu.</p></li></ul><p>Ces derni&#232;res &#233;tant le <strong>niveau de litt&#233;ratie vid&#233;oludique</strong> de vos joueurs et joueuses, et le <strong>niveau de charge cognitive</strong> des t&#226;ches du jeu.</p><h3>La litt&#233;ratie</h3><p>Des joueurs et joueuses chevronn&#233;s vont d&#233;j&#224; utiliser leurs connaissances pass&#233;es sur des jeux similaires pour les appliquer au v&#244;tre. De ce fait, si l&#8217;on respecte les codes instaur&#233;s par d&#8217;autres jeux du m&#234;me genre, et que l&#8217;on s&#8217;assure que notre cible a jou&#233; &#224; cesdits jeux, alors il serait possible d&#8217;all&#233;ger les tutoriels trop basiques.</p><p>Sauf qu&#8217;en pratique, un jeu va souvent viser un public large et va forc&#233;ment toucher des joueurs et joueuses non-chevronn&#233;s (surtout s&#8217;il se vend beaucoup). Donc, ne pas faire de tutoriel est bien une mauvaise id&#233;e. </p><p>Par contre, cela nous permet de d&#233;celer <strong>deux nouveaux crit&#232;res</strong> pour am&#233;liorer les tutoriels :</p><ul><li><p><code>Le</code>s <strong>m&#233;caniques complexes ou originales</strong> ont besoin d&#8217;&#234;tre le <strong>centre d&#8217;attention de l&#8217;apprentissage</strong> avec des explications plus approfondies, car m&#234;me les joueurs et joueuses chevronn&#233;s ne vont pas n&#233;cessairement pouvoir tirer profit de leur litt&#233;ratie vid&#233;oludique.</p></li><li><p>Les <strong>m&#233;caniques courantes</strong> entre plusieurs jeux seront les <strong>plus gros points de friction</strong> entre les joueurs et joueuses de diff&#233;rents niveaux de litt&#233;ratie. Certains en ont besoin, d&#8217;autres non. Certains vont les trouver ennuyants, d&#8217;autres non. </p></li></ul><p>On peut donc cat&#233;goriser les tutoriels de m&#233;caniques selon plusieurs niveaux d&#8217;accoutumance et :</p><ul><li><p>Soit pr&#233;voir <strong><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/184136864/3-proposer-plusieurs-tutoriels">plusieurs parcours d&#8217;apprentissage</a></strong><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/184136864/3-proposer-plusieurs-tutoriels"> </a>selon les joueurs et joueuses.</p></li><li><p>Soit <strong>r&#233;duire les frictions</strong> l&#224; o&#249; elles arrivent. Par exemple, ne pas mettre en pause le jeu pendant l&#8217;apprentissage des d&#233;placements de base du personnage, pour permettre aux chevronn&#233;s de plus rapidement passer ces phases-l&#224;.</p></li></ul><h3>La difficult&#233; cognitive</h3><p>Il y a encore des d&#233;bats sur l&#8217;efficacit&#233; des tutoriels dans des jeux avec des fonctionnalit&#233;s tr&#232;s simples<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-13" href="#footnote-13" target="_self">13</a>. Je pense par exemple &#224; des &#8216;hypercasual&#8217; ou &#224; certains &#8216;visual novel&#8217;.</p><p>Cependant, il est clair qu&#8217;un jeu minimaliste dans ses &#233;l&#233;ments ou son interface va proportionnellement avoir des tutoriels moins longs et moins nombreux. Amenant &#224; une charge cognitive plus basse pour les joueurs et joueuses. Mais je ne pense pas qu&#8217;il s&#8217;agisse tant d&#8217;une volont&#233; de se passer de tutoriels que de la cons&#233;quence d&#8217;avoir &#224; enseigner moins d&#8217;&#233;l&#233;ments.</p><h1>Penser de meilleurs tutoriels</h1><p>Tournons-nous maintenant vers ce que l&#8217;on peut concr&#232;tement faire pour am&#233;liorer nos tutoriels.</p><p>Le conseil &#233;vident, c&#8217;est de faire des les &#8216;playtests&#8217; pour it&#233;rer dessus en fonction des diff&#233;rents probl&#232;mes remont&#233;s durant l&#8217;article. Mais c&#8217;est une remarque peu pertinente dans le cas o&#249; vous souhaitez des conseils pour justement r&#233;duire les contraintes de temps et d&#8217;expertise &#224; la conception d&#8217;un tutoriel en premier lieu. </p><p>&#192; la place, j&#8217;aimerais donner quelques conseils qui serviront <strong>en amont</strong> de la cr&#233;ation de tutoriels et peuvent s&#8217;appliquer &#224; la phase de r&#233;flexion et production.</p><h2>1. Int&#233;resser d&#232;s l&#8217;introduction</h2><p>Comme not&#233; plus t&#244;t, la <strong>motivation</strong> est un aspect central pour <strong>faciliter l&#8217;implication</strong> des joueurs et joueuses <strong>dans l&#8217;apprentissage</strong>, sur le court et long terme. Comment est-ce que l&#8217;on peut g&#233;n&#233;rer de l&#8217;int&#233;r&#234;t dans l&#8217;introduction de notre jeu ? Je propose de faire un parall&#232;le avec le concept d&#8217;<em>incipit</em>.</p><h3>Incipit</h3><p>L&#8217;<em>incipit</em> d&#233;signe les <strong>premiers moments</strong> d&#8217;une &#339;uvre : les premiers mots (ou pages) pour un livre, les premi&#232;res images et sons pour un film, les premi&#232;res planches pour une bande dessin&#233;e. Pour un jeu vid&#233;o, je l&#8217;associe au d&#233;marrage d&#8217;un jeu, donc &#224; son introduction vraisemblablement<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-14" href="#footnote-14" target="_self">14</a>.</p><p>En lettres modernes, l&#8217;<em>incipit</em> a pour r&#244;le de :</p><ul><li><p>D&#233;finir le genre litt&#233;raire du r&#233;cit et le point de vue narratif.</p></li><li><p>Susciter l&#8217;int&#233;r&#234;t du lecteur &#224; poursuivre sa lecture.</p></li><li><p>Informer sur le contexte initial (parfois futur) du monde, en mettant en place : les lieux, les personnages et la temporalit&#233;.</p></li><li><p>Immerger le lecteur dans le r&#233;cit via un angle d&#8217;approche : les guider vers la prochaine &#233;tape de l&#8217;intrigue.</p></li></ul><p>Dans un jeu vid&#233;o, je traduirais ces fonctions en :</p><ul><li><p>Faire <strong>comprendre le genre</strong> du jeu :</p><ul><li><p>En utilisant les <strong>codes connus</strong> du genre auquel appartient votre jeu. Jouer sur les ressemblances avec des jeux similaires, pour <strong>faciliter l&#8217;association mentale</strong> des exp&#233;riences pass&#233;es et donner un sentiment de familiarit&#233;, qui viennent <strong>r&#233;duire la charge cognitive</strong> de la d&#233;couverte.</p></li></ul></li><li><p><strong>Susciter l&#8217;int&#233;r&#234;t</strong> des joueurs et joueuses :</p><ul><li><p><strong>Stimuler</strong> leur attention et curiosit&#233; <strong>pour leur</strong> <strong>donner envie</strong> de continuer &#224; jouer. Je n&#8217;ai pas vraiment de conseils &#224; ce sujet, soyez original ou efficace. Il peut s&#8217;agir d&#8217;une s&#233;quence de jeu &#224; haute tension, d&#8217;un rebondissement narratif ou &#8216;gameplay&#8217;, d&#8217;une ambiance myst&#233;rieuse, d&#8217;un point d&#8217;int&#233;r&#234;t dans le lointain, d&#8217;une promesse d&#8217;exp&#233;rience dans la progression, etc.</p></li><li><p>Faire <strong>comprendre le genre de jeu</strong> permet aussi de susciter l&#8217;int&#233;r&#234;t pour un public averti. S&#8217;ils cherchent une exp&#233;rience horrifique et que vous d&#233;montrez des codes du genre, alors ils sauront qu&#8217;ils peuvent s&#8217;attendre &#224; une bonne frousse en continuant &#224; jouer.</p></li></ul></li><li><p><strong>Introduire</strong> (ou non) le contexte narratif du jeu :</p><ul><li><p>Poser les bases de votre monde et de la temporalit&#233; des personnages. M&#234;me des jeux avec un &#233;pais voile de myst&#232;re sur leur monde ont g&#233;n&#233;ralement une courte introduction, comme &#8220;VVVVVV&#8221;(2010),  &#8220;Rain World&#8221;(2017), &#8220;Hollow Knight&#8221;(2017), &#8220;Little Nightmares&#8220;(2017). Les premi&#232;res images d&#8217;un jeu suffisent en g&#233;n&#233;ral &#224; poser un d&#233;cor, m&#234;me sans dialogue d&#8217;exposition ou sans narration prononc&#233;e.</p></li><li><p>Votre introduction narrative peut aussi servir &#224; <strong>susciter de la curiosit&#233;</strong> pour le jeu, comme le montrent les noms cit&#233;s ci-dessus.</p></li></ul></li><li><p><strong>Engager</strong> les joueurs et joueuses <strong>en les faisant prendre en main le jeu</strong> :</p><ul><li><p>Pour un m&#233;dia interactif comme le jeu vid&#233;o, il est <strong>n&#233;cessaire d&#8217;interagir</strong>, de s&#8217;impliquer et de prendre des d&#233;cisions, via le &#8216;gameplay&#8217;, pour r&#233;ellement prendre part &#224; l&#8217;exp&#233;rience<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-15" href="#footnote-15" target="_self">15</a>. </p></li><li><p>La prise en main permet aussi de <strong>confirmer</strong>, par la pratique, certains <strong>codes du genre</strong>. Que votre jeu de tir soit plut&#244;t arcade ou tactique, cela se fera surtout sentir dans le maniement des premiers d&#233;placements, pas forc&#233;ment dans vos cin&#233;matiques de d&#233;but.</p></li></ul></li></ul><p>Voir votre introduction comme un <em>incipit </em>donne la possibilit&#233; de pr&#233;parer en amont une &#233;bauche pour votre introduction, et d&#8217;avoir une vision &#224; partager avec d&#8217;autres corps de m&#233;tiers pour la r&#233;aliser.</p><div><hr></div><p><em>ASTUCE : Si vous arrivez &#224; convaincre vos coll&#232;gues et/ou sup&#233;rieurs qu&#8217;am&#233;liorer la qualit&#233; de l&#8217;introduction va aussi servir les tutoriels. Vous pourrez utiliser certains moyens allou&#233;s &#224; cet objectif pour cr&#233;er de meilleurs tutoriels, car &#231;a deviendra un objectif commun et non plus limit&#233; &#224; un d&#233;partement sp&#233;cifique du studio.</em></p><div><hr></div><h2>2. &#201;taler l&#8217;apprentissage</h2><p>Il m&#8217;arrive encore de jouer &#224; des jeux qui vont introduire beaucoup trop d&#8217;&#233;l&#233;ments dans les premi&#232;res dizaines de minutes. Que ce soit le r&#233;sultat de biais, des contraintes de production ou d&#8217;un manque de connaissance en exp&#233;rience utilisateur.</p><p>Ce que j&#8217;essaye de diffuser avec ma d&#233;finition de ce qu&#8217;est un tutoriel<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-16" href="#footnote-16" target="_self">16</a>, et que d&#8217;autres contenus abordent avant moi ; c&#8217;est que <strong>les tutoriels</strong> <strong>ne sont pas exclusifs &#224; l&#8217;introduction</strong> d&#8217;un jeu et peuvent &#234;tre r&#233;partis sur toute la dur&#233;e de l&#8217;exp&#233;rience. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PJJq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e1985a4-5e24-4bed-819a-6836f88a3874_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PJJq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e1985a4-5e24-4bed-819a-6836f88a3874_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PJJq!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e1985a4-5e24-4bed-819a-6836f88a3874_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PJJq!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9e1985a4-5e24-4bed-819a-6836f88a3874_1920x1080.png 1272w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">R&#233;partition des tutoriels (rouges) au sein d&#8217;une campagne (bleu) - &#8220;Can we Improve Tutorials for Complex Games?&#8221;(2021) par GMTK.</figcaption></figure></div><p>En fonction de la classification des m&#233;caniques introduites (importance, niveau de d&#233;tail, etc.), les tutoriels peuvent &#234;tres :</p><ol><li><p>Pr&#233;sent&#233;s sous <strong>diff&#233;rentes formes</strong>.</p></li><li><p>Pr&#233;sent&#233;s de fa&#231;on <strong>espac&#233;e</strong> entre les sessions de jeux.</p></li></ol><p>Une m&#233;canique avec plusieurs niveaux de complexit&#233; peut tr&#232;s bien &#234;tre introduite sommairement en d&#233;but de jeu, puis, une fois incorpor&#233;e et utilis&#233;e r&#233;guli&#232;rement, rentrer plus dans les d&#233;tails lorsque les d&#233;fis se corseront.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-17" href="#footnote-17" target="_self">17</a></p><div><hr></div><p><em>ANECDOTE : Certains d&#233;veloppeurs et d&#233;veloppeuses d&#233;fendent m&#234;me la non-divulgation de certaines nuances pour laisser de la place &#224; la d&#233;couverte par exploration.</em></p><div><hr></div><p>Les joueurs et joueuses pr&#233;f&#232;rent des tutoriels de <strong>petites tailles</strong>, qui font une <strong>distinction</strong> claire entre un contenu essentiel et non essentiel dans le contexte pr&#233;sent<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-18" href="#footnote-18" target="_self">18</a>, qui permettent une certaine libert&#233; d&#8217;exp&#233;rimentation, ainsi que des <strong>&#8216;feedback&#8217; opportuns</strong> &#224; l&#8217;apprentissage, et la possibilit&#233; d&#8217;avoir <strong>acc&#232;s aux ressources</strong> tutoriels pr&#233;c&#233;dentes par eux-m&#234;mes<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-19" href="#footnote-19" target="_self">19</a>.</p><p>&#201;taler ces petits tutoriels &#224; plusieurs moments du jeu, et sur plusieurs niveaux de d&#233;tails, permet de <strong>diviser la charge cognitive</strong> de certaines informations en morceaux plus facilement digestes pour les joueurs et joueuses. Et de les inclure de fa&#231;on plus naturelle dans le rythme du jeu.</p><h2>3. Proposer plusieurs tutoriels</h2><h3>Plusieurs routes</h3><p>Pour adapter les tutoriels &#224; diff&#233;rents niveaux de litt&#233;ratie vid&#233;oludique, il serait possible de <strong>proposer plusieurs versions</strong> avec des explications et points d&#8217;attention diff&#233;rents en fonction des niveaux.</p><ul><li><p>Des joueurs et joueuses chevronn&#233;s, sur des jeux similaires, vont <strong>pr&#233;f&#233;rer des tutoriels implicites</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-20" href="#footnote-20" target="_self">20</a><strong> </strong>et <strong>se servir de leurs exp&#233;riences pass&#233;es</strong> pour s&#8217;adapter aux m&#233;caniques communes.</p></li><li><p>Des joueurs et joueuses novices ont besoin d&#8217;un <strong>accompagnement</strong> plus prononc&#233; <strong>sur les basiques</strong> pour apprendre &#224; jouer.</p></li><li><p>Des joueurs et joueuses interm&#233;diaires vont <em>pr&#233;f&#233;rer</em> des tutoriels implicites mais <strong>b&#233;n&#233;ficient mieux de tutoriels explicites</strong> pour apprendre, car leur litt&#233;ratie vid&#233;oludique ne leur permet pas encore d&#8217;&#234;tre totalement autonome,.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-21" href="#footnote-21" target="_self">21</a></p></li></ul><p>Lors de la planification, cat&#233;goriser le contenu des tutoriels et leur pertinence en fonction des diff&#233;rents types de joueurs et joueuses servira &#224; pr&#233;parer une int&#233;gration plus minutieuse.</p><p>Une autre fa&#231;on &#233;l&#233;gante est de proposer <strong>un raccourci</strong> ou parcours alternatif, pour finir le niveau du tutoriel, <strong>qui utilise des m&#233;caniques avanc&#233;es</strong> du jeu. Ainsi les joueurs et joueuses novices n&#8217;ont simplement pas les capacit&#233;s pour emprunter le raccourci et vont choisir le chemin principal, tandis que des chevronn&#233;s peuvent s&#8217;appuyer sur leur exp&#233;rience pour finir le niveau plus vite et sentir leur expertise mise en valeur. C&#8217;est particuli&#232;rement appropri&#233; aux jeux utilisant du &#8216;level design&#8217; dans sa progression.</p><p>Le plus gros d&#233;faut de cette option c&#8217;est l&#8217;alourdissement du co&#251;t de production pour cr&#233;er diff&#233;rents tutoriels.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : L&#8217;introduction tutoriel de la campagne de &#8220;Titanfall 2&#8221;(2016) sert une fonction similaire, mais en proposant un tableau des scores avec le temps &#233;coul&#233; pour avoir compl&#233;t&#233; la salle. Poussant ainsi &#224; battre son propre score et celui des autres pour montrer sa ma&#238;trise ; m&#234;me si le parcours reste le m&#234;me pour tous les niveaux.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:243425,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/184136864?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ODgI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F403c2e52-5f1b-4978-b14d-522986671b08_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Tableau des scores &#224; la fin du parcours tutoriel - &#8220;Titanfall 2&#8221;(2016) vid&#233;o IGN.</figcaption></figure></div><div><hr></div><p>Une autre fa&#231;on de faire serait d&#8217;&#233;tiqueter les paragraphes ou les bulles de didacticiels par cat&#233;gorie, et d&#8217;utiliser la soustraction pour <strong>masquer certains &#233;l&#233;ments en fonction du profil</strong> du joueur et de la joueuse. Par exemple, ne pas montrer le panneau didacticiel pour viser avec la souris si la joueuse est d&#233;j&#224; habitu&#233;e aux jeux de tir.</p><h3>Questionnaire d&#233;claratif</h3><p>Afin de pouvoir guider les joueurs et joueuses vers la route qui leur convient le mieux, on peut faire un rapide <strong>sondage</strong> d&#233;claratif au lancement d&#8217;une partie. Exemple :</p><ul><li><p>&#8220;Avez-vous d&#233;j&#224; jou&#233; &#224; un &#8216;deck building&#8217; ?&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-22" href="#footnote-22" target="_self">22</a></p></li><li><p>&#8220;Oui&#8221;/ &#8220;Non&#8221;. </p></li></ul><p>Et changer le type de tutoriel en fonction.</p><p>Des jeux comme la s&#233;rie des &#8220;Total War&#8221;(2022 - 2023) demandent aux joueurs et joueuses s&#8217;ils sont familiers avec la s&#233;rie ou non, afin de personnaliser leur premi&#232;re exp&#233;rience avec le jeu. &#8220;Road 96&#8221;(2021) propose lui aussi un questionnaire au lancement du jeu, je n&#8217;ai aucune id&#233;e s&#8217;il a un impact sur les premi&#232;res sc&#233;nettes qui vous sont pr&#233;sent&#233;es ou s&#8217;il sert simplement &#224; poser une atmosph&#232;re (incipit).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1Kgj!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F815490dd-38ee-4308-a99f-269fe9c9b5a6_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1Kgj!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F815490dd-38ee-4308-a99f-269fe9c9b5a6_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1Kgj!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F815490dd-38ee-4308-a99f-269fe9c9b5a6_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!1Kgj!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F815490dd-38ee-4308-a99f-269fe9c9b5a6_1920x1080.png 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Questionnaire informel au lancement d&#8217;une nouvelle partie - &#8220;Road 96&#8221;(2021).</figcaption></figure></div><p>Puisqu&#8217;aujourd&#8217;hui les jeux grands publics commencent tous par faire d&#233;filer certaines options d&#8217;accessibilit&#233; ou de &#8216;gameplay&#8217; au lancement d&#8217;une partie, il serait possible de <strong>rajouter quelques questions pour</strong> <strong>jauger la litt&#233;ratie vid&#233;oludique</strong> du joueur ou de la joueuse en amont.</p><h2>4. Entretenir la motivation</h2><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;0ae93aad-038e-41a7-b12c-aff761620897&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Cette publication fait partie d&#8217;une s&#233;rie de deux articles, qui r&#233;sument mon m&#233;moire de recherche sur l&#8217;analyse des m&#233;caniques de jeu pour ajouter du &#8216;gameplay&#8217; aux phases de commerce avec un personnage non-joueur.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;&#201;valuer la qualit&#233; d'une m&#233;canique de jeu - &#201;tude&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-07-15T08:45:17.357Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/69b14f4b-70f0-4e71-ac73-a3138935c001_1920x1080.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/evaluer-la-qualite-d-une-mecanique&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:164555047,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:0,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2724724,&quot;publication_name&quot;:&quot;Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_Cs-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fede8fc56-9fd8-4d58-b660-b2dd8d35a24b_417x417.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p>Dans cette autre publication, je parle des diff&#233;rentes phases d&#8217;apprentissages pour enseigner une m&#233;canique de jeu et maintenir la motivation &#224; utiliser ladite m&#233;canique (chapitre 4. L&#8217;apprentissage). Je pense que le fait d&#8217;<strong>entretenir la motivation</strong> d&#8217;utiliser chaque m&#233;canique est le meilleur moyen de donner envie d&#8217;apprendre des utilisations plus complexes en jeu. Ce qui viendra <strong>faciliter la digestion</strong> des tutoriels li&#233;s &#224; cette derni&#232;re, encore plus si les tutoriels sont r&#233;partis dans la dur&#233;e comme expliqu&#233; dans la partie <a href="https://www.gamedynamics.fr/i/184136864/2-etaler-lapprentissage">ci-dessus</a>.</p><p>Je ne vais pas r&#233;expliquer en d&#233;tail ce qui est &#233;crit dans la publication, mais pour &#234;tre succinct : la <strong>courbe d&#8217;apprentissage</strong> et les diff&#233;rents <strong>d&#233;fis &#224; surmonter</strong> sont les outils principaux pour entretenir la motivation d&#8217;utiliser une m&#233;canique de jeu. Ils vont graduellement introduire de la complexit&#233; avec des d&#233;fis proportionnels, afin de renouveler l&#8217;exp&#233;rience sur le long terme et d&#8217;&#233;viter un &#233;puisement de la m&#233;canique. De bons tutoriels sont aussi n&#233;cessaires pour &#233;viter une surcharge cognitive ou une frustration.</p><h2>5. Boucle de jeu compatible avec l&#8217;apprentissage</h2><h3>L&#8217;accessibilit&#233; dans la boucle de jeu</h3><p>Un jeu m&#8217;a particuli&#232;rement surpris l&#8217;ann&#233;e derni&#232;re dans ce domaine. Il s&#8217;agit de &#8220;Forestrike&#8221;(2025), un Beat Them all &#8216;roguelike&#8217; 2D.</p><p>Sa m&#233;canique principale est la &#8220;Pr&#233;m&#233;ditation&#8221;, qui permet de jouer un &#233;cran de combat sans cons&#233;quence en cas d&#8217;&#233;chec. Chaque combat de pr&#233;m&#233;ditation est &#8220;pour du beurre&#8221;, et peut &#234;tre recommenc&#233; &#224; l&#8217;infini, jusqu&#8217;&#224; ce qu&#8217;on se sente pr&#234;t &#224; lancer le combat pour de vrai. Cet &#233;l&#233;ment est au c&#339;ur du jeu, son &#8216;gameplay&#8217; et son histoire.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:749835,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/184136864?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!y0_6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2aef9d21-754a-496a-bb0e-96c9842c5420_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Terrain de jeu embrum&#233; pendant la &#8220;Pr&#233;m&#233;ditation&#8221; - &#8220;Forestrike&#8221;(2025) bande-annonce.</figcaption></figure></div><p>De mon point de vue, il s&#8217;agit d&#8217;une m&#233;canique d&#8217;accessibilit&#233; incroyable car elle offre un environnement s&#251;r pour exp&#233;rimenter avec le &#8216;gameplay&#8217; de combat et r&#233;duire la pression de performance. C&#8217;est comme lancer une phase d&#8217;entra&#238;nement avant chaque combat<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-23" href="#footnote-23" target="_self">23</a>. Ce qui en fait un parfait <strong>environnement pour faire fructifier l&#8217;apprentissage,</strong> <strong>peu importe le niveau de litt&#233;ratie vid&#233;oludique</strong>.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Il se diff&#233;rencie des &#8216;Die and retry&#8217;e, comme la s&#233;rie des &#8220;Hotline Miami&#8221;(2012, 2015), qui propose une r&#233;apparition instantan&#233;e au d&#233;but du niveau, permettant d&#8217;encha&#238;ner les essais tr&#232;s rapidement ; en supprimant la frustration d&#8217;un &#233;chec du point de vu des joueurs et joueuses, car la &#8220;pr&#233;m&#233;ditation&#8221; justement ne &#8220;compte pas&#8221;. C&#8217;est une duperie psychologique efficace, qui joue sur une diff&#233;rence de pr&#233;sentation et sur le contraste avec une &#8220;vraie d&#233;faite&#8221;, incarn&#233;e par la boucle &#8216;roguelike&#8217; de recommencer sa partie du d&#233;but.</em></p><div><hr></div><h1>Mot de la fin</h1><p>Derri&#232;re mon titre provocateur qui provient d&#8217;un ressenti, sans doute pas unanime mais bruyant, des communaut&#233;s de joueurs et joueuses ; je cherche avant tout &#224; d&#233;construire certaines pr&#233;conceptions sur les tutoriels pour &#233;tablir un environnement de d&#233;veloppement plus sain &#224; leur encontre.</p><p>Je suis convaincu que l&#8217;apprentissage des m&#233;caniques de jeu est un domaine qui va au-del&#224; d&#8217;un petit groupe de designers dans leur projet, et qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un sujet transversal &#224; toute l&#8217;&#233;quipe de production, pour peu qu&#8217;elle se sente concern&#233;e et int&#233;ress&#233;e par le sujet.</p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re qu&#8217;elle vous aura plu et motiv&#233; &#224; tester de nouvelles choses sur vos projets.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-tutoriels-ne-devraient-pas-exister?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si cela vous a int&#233;ress&#233; !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-tutoriels-ne-devraient-pas-exister?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/les-tutoriels-ne-devraient-pas-exister?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p>Remerciements &#224; <a href="https://www.youtube.com/@UX_Explorer">UX Explorer</a> pour la relecture.</p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Le terme officiel que je devrais utiliser serait : phase d&#8217;&#8220;<strong>int&#233;gration du joueur</strong>&#8221; ; en r&#233;f&#233;rence au &#8216;player onboarding&#8217; : une adaptation au milieu du jeu vid&#233;o du concept de &#8216;user onboarding&#8217; (int&#233;gration de l&#8217;utilisateur) pour une application ou un site internet. Mais je pr&#233;f&#232;re utiliser le terme &#8220;d&#8217;<strong>introduction</strong>&#8221; qui sied mieux &#224; un produit de divertissement,  contrairement &#224; un outil de productivit&#233;.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Je diff&#233;rencie d&#233;j&#224; cette d&#233;finition de &#8220;tutoriel&#8221; dans une pr&#233;c&#233;dente publication, pr&#233;sentant diff&#233;rentes formes de tutoriels :</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;7fa07026-cc74-4c3b-97f8-db8e191b6599&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Cette publication traite des diff&#233;rentes formes que peuvent prendre les tutoriels dans un jeu.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Comment les didacticiels &#233;chouent &#224; enseigner - En Bref&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-10-15T11:09:57.961Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/Mjsbftew1wA&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:148792670,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:1,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2724724,&quot;publication_name&quot;:&quot;Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_Cs-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fede8fc56-9fd8-4d58-b660-b2dd8d35a24b_417x417.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Je vous invite &#224; lire cet excellent article &#8220;<a href="https://critpoints.net/2025/12/14/against-immersion-the-holodeck-must-burn/">Against Immersion: The Holodeck Must Burn</a>&#8221; - Celia Wagar [article][EN], qui diss&#232;que le concept d&#8217;immersion dans le jeu vid&#233;o et ses travers.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Mots d&#8217;introduction de l&#8217;article pr&#244;nant l&#8217;essentialit&#233; des d&#233;mos pour la commercialisation d&#8217;un jeu. &#8220;<a href="https://howtomarketagame.com/2024/11/04/how-was-the-october-2024-steam-next-fest/">How was the October 2024 Steam Next Fest</a>&#8221; - How To Market A Game, 2024 [blog][EN].</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p><strong>Litt&#233;ratie vid&#233;oludique</strong> est un terme tir&#233; de l&#8217;<em>anglicisme</em> &#8216;game literacy&#8217; et utilis&#233; officiellement dans plusieurs travaux comme &#8220;<a href="https://psychologik.blogspot.com/2016/03/la-litteratie-video-ludique.html">La litt&#233;ratie vid&#233;o ludique</a>&#8220; - Psychologik, 2016 [blog][FR], &#8220;<a href="https://books.openedition.org/pulg/26429">Litt&#233;ratie vid&#233;oludique et &#233;ducation aux jeux vid&#233;o</a>&#8220; - Ga&#235;l Gilson, 2023 [chapitre][FR]. &#192; d&#233;faut d&#8217;un terme plus parlant &#224; la premi&#232;re lecture, et tout aussi pr&#233;cis sur ce qu&#8217;il englobe ; je me retrouve &#224; utiliser ces mots pour d&#233;signer le concept.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Commentaire de d&#233;veloppeurs japonais. &#8220;<a href="https://automaton-media.com/en/news/players-hate-them-and-they-wont-even-try-to-look-for-them-until-they-absolutely-have-to-japanese-game-developers-discuss-the-pitfalls-of-tutorials/">Japanese game developers discuss the pitfalls of tutorials</a>&#8221; - Automaton West Media, 2025 [article][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-7" href="#footnote-anchor-7" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">7</a><div class="footnote-content"><blockquote><p>La d&#233;mo de &#8220;Dispatch&#8221;(2025) saute directement aux meilleurs moments du chapitre 2 et rentre imm&#233;diatement dans le &#8216;gameplay&#8217; de gestion, parce qu&#8217;il sait que si vous &#234;tes ind&#233;cis vous n&#8217;allez surement pas &#234;tre int&#233;ress&#233; par l&#8217;exposition du personnage et de sa romance, sans avoir &#233;t&#233; assur&#233; que le jeu proposera quelque chose de diff&#233;rent, en plus de ce qui a fait le succ&#232;s [des jeux] Telltale Games.</p></blockquote><p>&#8220;<a href="https://youtu.be/K5dnF1V3BlM">Demos Are Taking Over Games (Again)</a>&#8221; - Adam Millard - The Architect of Games, 2026 [video][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-8" href="#footnote-anchor-8" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">8</a><div class="footnote-content"><p>R&#233;sultats du sondage sur la corr&#233;lation entre jouer &#224; une d&#233;mo et mettre le jeu en liste de souhaits, sur la plateforme Steam. &#8220;<a href="https://howtomarketagame.com/2024/11/04/how-was-the-october-2024-steam-next-fest/">How was the October 2024 Steam Next Fest</a>&#8221; - How To Market A Game, 2024 [blog][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-9" href="#footnote-anchor-9" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">9</a><div class="footnote-content"><p>"<a href="https://howtomarketagame.com/2025/06/03/most-people-who-buy-your-game-wont-play-it/">Most people who buy your game won&#8217;t play it</a>&#8221; - How To Market A Game, 2025 [blog][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-10" href="#footnote-anchor-10" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">10</a><div class="footnote-content"><p>Des jeux du m&#234;me genre ont tendance &#224; r&#233;utiliser des m&#233;caniques similaires qui sont plus facilement identifiables, et donc utilisables, par les joueurs et joueuses ayant d&#233;j&#224; de l&#8217;exp&#233;rience dans des jeux du m&#234;me genre. &#8220;<a href="https://www.universityxp.com/blog/2023/8/8/what-is-game-literacy">What is Game Literacy?</a>&#8221; - University XP, 2023 [blog][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-11" href="#footnote-anchor-11" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">11</a><div class="footnote-content"><p>Citation traduite de son article &#8220;<a href="https://coreyhobson.medium.com/minimizing-cognitive-load-strategies-for-simplifying-complex-systems-in-game-ux-fcc72544c8e3">Minimizing Cognitive Load: Strategies for Simplifying Complex Systems in Game UX</a>&#8221; - Corey Hobson, 2023 [blog][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-12" href="#footnote-anchor-12" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">12</a><div class="footnote-content"><p>Le terme &#8216;burnout&#8217; est utilis&#233; par Daniel Cook pour d&#233;signer la perte d&#8217;int&#233;r&#234;t dans l&#8217;interaction avec une m&#233;canique. &#8220;<a href="https://lostgarden.com/2006/10/24/what-are-game-mechanics/comment-page-1/">What are game mechanics?</a>&#8220; - Lostgarden, 2006 [blog][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-13" href="#footnote-anchor-13" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">13</a><div class="footnote-content"><p>R&#233;sultat de l&#8217;analyse documentaire de ressources bibliographiques. Chapitre &#8220;2.1. Review of previous studies&#8221; de &#8220;<a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9676530/#:~:text=Effective%20tutorials%20help%20players%20understand,behaviour%20in%20the%20game%20world.%20-%20Learning%20to%20play:%20understanding%20in-game%20tutorials%20with%20a%20pilot%20study%20on%20implicit%20tutorials">Learning to play: understanding in-game tutorials with a pilot study on implicit tutorials</a>&#8221; - Shuangyuan Cao, Fang Liu, 2022 [papier][EN].</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-14" href="#footnote-anchor-14" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">14</a><div class="footnote-content"><p>C&#8217;est une position difficile que je chercherai &#224; approfondir, car on pourrait faire la remarque que les menus, la s&#233;lection des options pour la partie, et autres, font d&#233;j&#224; partie de l'<em>incipit</em>. Et la question se creuse encore quand on prend en compte les jeux multijoueurs ou jeux services o&#249; le menu sert souvent de hub ou de panneau d&#8217;informations.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-15" href="#footnote-anchor-15" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">15</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;<a href="https://www.universityxp.com/blog/2023/8/8/what-is-game-literacy">What is Game Literacy?</a>&#8221; - University XP, 2023 [blog][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-16" href="#footnote-anchor-16" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">16</a><div class="footnote-content"><p><strong>Tutoriel</strong> : l&#8217;<strong>ensemble</strong> <strong>des &#233;l&#233;ments et situations</strong> servant &#224; enseigner les fonctionnements d&#8217;un jeu.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-17" href="#footnote-anchor-17" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">17</a><div class="footnote-content"><p>R&#233;f&#233;rences vers des contenus ext&#233;rieurs que j&#8217;utilise dans de pr&#233;c&#233;dentes publications :</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;13549293-22ce-4643-8eaa-13ed556caea2&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Dans cette publication, nous allons aborder le sujet des tutoriels dans des jeux avec beaucoup de syst&#232;mes, comme les jeux de strat&#233;gie. Et comment nous pouvons les revoir pour am&#233;liorer leur prise en main.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Am&#233;liorer les tutoriels de jeux complexes - En Bref&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-04-15T08:35:43.260Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/-GV814cWiAw&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/ameliorer-les-tutoriels-de-jeux-complexes&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:160255655,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:1,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2724724,&quot;publication_name&quot;:&quot;Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_Cs-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fede8fc56-9fd8-4d58-b660-b2dd8d35a24b_417x417.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;771335da-3f67-4b8f-a619-d9dcf09d22a4&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Cette publication traite des diff&#233;rentes formes que peuvent prendre les tutoriels dans un jeu.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Comment les didacticiels &#233;chouent &#224; enseigner - En Bref&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-10-15T11:09:57.961Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/Mjsbftew1wA&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:148792670,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:1,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:2724724,&quot;publication_name&quot;:&quot;Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_Cs-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fede8fc56-9fd8-4d58-b660-b2dd8d35a24b_417x417.png&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-18" href="#footnote-anchor-18" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">18</a><div class="footnote-content"><p>Commentaire de d&#233;veloppeurs japonais. &#8220;<a href="https://automaton-media.com/en/news/players-hate-them-and-they-wont-even-try-to-look-for-them-until-they-absolutely-have-to-japanese-game-developers-discuss-the-pitfalls-of-tutorials/">Japanese game developers discuss the pitfalls of tutorials</a>&#8221; - Automaton West Media, 2025 [article][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-19" href="#footnote-anchor-19" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">19</a><div class="footnote-content"><p>R&#233;sultat de l&#8217;analyse documentaire de ressources bibliographiques. Chapitre &#8220;2.1. Review of previous studies&#8221; de &#8220;<a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9676530/#:~:text=Effective%20tutorials%20help%20players%20understand,behaviour%20in%20the%20game%20world.%20-%20Learning%20to%20play:%20understanding%20in-game%20tutorials%20with%20a%20pilot%20study%20on%20implicit%20tutorials">Learning to play: understanding in-game tutorials with a pilot study on implicit tutorials</a>&#8221; - Shuangyuan Cao, Fang Liu, 2022 [papier][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-20" href="#footnote-anchor-20" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">20</a><div class="footnote-content"><p>Les <strong>tutoriels implicites</strong> sont une forme de tutoriels <strong>non intrusifs</strong> qui utilisent des &#233;l&#233;ments <strong>subtils</strong>, dans le but de <strong>rendre invisible</strong> aux yeux des joueurs et joueuses le processus d&#8217;apprentissage. &#8220;<a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9676530/#:~:text=Effective%20tutorials%20help%20players%20understand,behaviour%20in%20the%20game%20world.%20-%20Learning%20to%20play:%20understanding%20in-game%20tutorials%20with%20a%20pilot%20study%20on%20implicit%20tutorials">Learning to play: understanding in-game tutorials with a pilot study on implicit tutorials</a>&#8221; - Shuangyuan Cao, Fang Liu, 2022 [papier][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-21" href="#footnote-anchor-21" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">21</a><div class="footnote-content"><p>R&#233;sultats de l&#8217;&#233;tude pilote. Chapitre &#8220;3.4. Discussion&#8221; de &#8220;<a href="https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9676530/#:~:text=Effective%20tutorials%20help%20players%20understand,behaviour%20in%20the%20game%20world.%20-%20Learning%20to%20play:%20understanding%20in-game%20tutorials%20with%20a%20pilot%20study%20on%20implicit%20tutorials">Learning to play: understanding in-game tutorials with a pilot study on implicit tutorials</a>&#8221; - Shuangyuan Cao, Fang Liu, 2022 [papier][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-22" href="#footnote-anchor-22" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">22</a><div class="footnote-content"><p>L&#8217;id&#233;al serait s&#251;rement de pouvoir nommer directement les jeux que l&#8217;on r&#233;f&#233;rence, surtout quand il existe plein de sous-genres de jeux (que ce soit &#8216;deck building&#8217; ou autre), car c&#8217;est beaucoup plus pr&#233;cis et parlant pour les joueurs et joueuses chevronn&#233;s. Mais il faut d&#8217;abord que la r&#233;f&#233;rence soit pertinente pour votre exp&#233;rience, qu&#8217;elle n&#8217;induise pas en erreur ou ne divulg&#226;che pas vos intentions ; et en second, qu&#8217;il n&#8217;y ait pas de contraintes vous emp&#234;chant de nommer d&#8217;autres jeux.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-23" href="#footnote-anchor-23" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">23</a><div class="footnote-content"><p>En plus, &#8220;Forestrike&#8221;(2025) utilise cette m&#233;canique comme retournement sc&#233;naristique induit par le format &#8216;roguelike&#8217;. Atteindre les cr&#233;dits du jeu va demander de compl&#233;ter une partie <strong>sans utiliser</strong> la pr&#233;m&#233;ditation une seule fois. L&#8217;&#233;quivalent d&#8217;une option de difficult&#233; &#8220;extr&#234;me&#8221; dans d&#8217;autres jeux.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Sorcellerie narrative : un récit cohérent dans un monde ouvert - En Bref]]></title><description><![CDATA[Une m&#233;thodologie pour structurer un syst&#232;me de "Rencontres" (en lieu et place des "Qu&#234;tes"), assurant la coh&#233;rence narrative dans un 'gameplay' non-lin&#233;aire.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/sorcellerie-narrative-un-recit-coherent-dans-un-monde-ouvert</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/sorcellerie-narrative-un-recit-coherent-dans-un-monde-ouvert</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 12:25:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/HZft_U4Fc-U" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Quand j&#8217;ai entam&#233; mon apprentissage de la conception de jeu, j&#8217;ai tr&#232;s vite &#233;t&#233; attir&#233; par la place de la narration. Venant d&#8217;un cursus litt&#233;raire, je me suis naturellement accroch&#233; &#224; un milieu familier, pour apprendre comment l&#8217;adapter au jeu vid&#233;o. &#192; l&#8217;&#233;poque, le terme de &#8220;designer narratif&#8221; &#233;tait &#224; ses balbutiements, malgr&#233; des d&#233;veloppeurs qui travaillaient d&#233;j&#224; sur ces sujets-l&#224;, et le domaine a tr&#232;s largement &#233;volu&#233; depuis.</em></p><p><em>Jon Ingold est pour moi un pionnier qui a su transformer des concepts litt&#233;raires pour cr&#233;er des structures adapt&#233;es &#224; la fiction du jeu vid&#233;o. Cette conf&#233;rence est une de mes favorites, car elle remet le r&#233;cit au centre du jeu et fait part d&#8217;une r&#233;flexion autour d&#8217;une structure utilis&#233;e (presque) par r&#233;flexe chez les designers, pour lui apporter une nouvelle forme et une nouvelle valeur dans l&#8217;exp&#233;rience.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-HZft_U4Fc-U" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;HZft_U4Fc-U&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HZft_U4Fc-U?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>GDC2017 | 27 f&#233;vrier - 3 mars 2017</p><ul><li><p>Jon Ingold : Directeur narratif chez inkle.</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/146189666/introduction">Introduction</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/146189666/rencontres-vs-quetes">Rencontres VS Qu&#234;tes</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/146189666/la-structure-des-quetes">1. La structure des Qu&#234;tes</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/146189666/la-structure-des-rencontres">2. La structure des Rencontres</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/146189666/implementer-contre-toute-eventualite">3. &#8239;Impl&#233;menter contre toute &#233;ventualit&#233;&#8239;</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/146189666/modelisation-des-etats">Mod&#233;lisation des &#233;tats</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/146189666/conclusion">Conlusion</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Introduction</h1><p>La s&#233;rie des quatre jeux textuels &#8220;Sorcery!&#8221;(2013-2016) par inkle est adapt&#233;e de la saga de livres &#8220;Sorcery!&#8221;(1983-1985), &#233;crite par Steve Jackson ; un livre-jeu &#224; choix multiple de la collection &#8220;Un livre dont <em>vous</em> &#234;tes le h&#233;ros&#8221;. Chaque jeu de la s&#233;rie &#233;volue diff&#233;remment dans leur structure.</p><ul><li><p>&#8220;Sorcery!&#8221;(2013) : un jeu lin&#233;aire<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> avec des embranchements. </p></li><li><p>&#8220;Sorcery! 2&#8221;(2014) : un jeu qui se d&#233;roule dans une ville, mais avec la possibilit&#233; de revisiter des rues ou des quartiers jusqu&#8217;&#224; avoir &#233;puis&#233; le contenu.</p></li><li><p>&#8220;Sorcery! 3&#8221;(2015) : un jeu avec une navigation entre plusieurs r&#233;gions, des contr&#233;es sauvages, avec la possibilit&#233; de revenir dans une r&#233;gion d&#233;j&#224; visit&#233;e autant de fois que voulue.</p><ul><li><p>Ce troisi&#232;me jeu, ressemble &#224; un monde ouvert, mais n&#8217;en est toutefois pas un. inkle s&#8217;est en effet repos&#233; sur le principe &#8221;Ce qui se passe &#224; Vegas, reste &#224; Vegas&#8221; : les actions du joueur dans une r&#233;gion n&#8217;ont aucun impact sur le fil des &#233;v&#232;nements dans les autres r&#233;gions.</p></li></ul></li><li><p>&#8220;Sorcery! 4&#8221;(2016) : comme &#8220;Sorcery! 2&#8221;(2014), se d&#233;roule dans une seule ville, mais les personnages rencontr&#233;s gardent en m&#233;moire vos actions, parlent entre eux et sont au courant des &#233;v&#232;nements qui se passent dans la ville.</p></li></ul><p>Si la navigation des joueurs et joueuses est &#8220;ouverte&#8221; et, en apparence &#8220;dynamique/adaptative&#8221;, inkle ne qualifie pas les &#8220;Sorcery!&#8221;(2013-2016) de mondes-ouvert. Ces derniers ne suivent pas les codes usuels du genre, &#224; savoir : </p><ul><li><p>Des lieux r&#233;-visitables &#224; l&#8217;infini et dans un ordre libre.</p></li><li><p>Des PNJ qui parlent ind&#233;finiment, mais finissent par radoter.</p></li><li><p>Le besoin de r&#233;p&#233;ter des t&#226;ches pour am&#233;liorer son personnage.</p></li></ul><p>inkle consid&#232;re leurs jeux comme des <strong>jeux &#224; embranchement narratif</strong>, car la narration est contr&#244;l&#233;e de bout en bout par les d&#233;veloppeurs. Cela vaut aussi pour &#8220;Sorcery! 3&#8221;(2015) et 4, car, de leur point de vue, ce sont avant tout des jeux &#224; embranchements <strong>qui prennent en compte le fait que le joueur puisse se d&#233;placer librement</strong>.</p><h1>Rencontres VS Qu&#234;tes</h1><p>Pour structurer la narration de leurs jeux, inkle n&#8217;utilise pas un syst&#234;me classique de &#8220;Qu&#234;tes&#8221;. <strong>&#192; la place, ils se reposent sur le concept de &#8220;Rencontres&#8221;</strong>.</p><h3>1. La structure des Qu&#234;tes</h3><p>Voici comment Jon caract&#233;rise le d&#233;roul&#233; d&#8217;une &#8220;Qu&#234;te&#8221; : </p><ol><li><p>Rencontrer quelqu&#8217;un.</p></li><li><p>Aller quelque part.</p></li><li><p>Faire quelque chose / R&#233;cup&#233;rer quelque chose.</p></li><li><p>Retourner voir le quelqu&#8217;un.</p></li><li><p>Recevoir la r&#233;compense.</p></li></ol><p>Jon illustre cette structure par un exemple dans &#8220;The Witcher 3: Wild Hunt&#8221;(2015), qu&#8217;il trouve bien &#233;crit, mais rempli de cette structure.</p><ol><li><p>Un paysan pr&#233;vient qu&#8217;il y a un loup dans la for&#234;t.</p></li><li><p>Geralt va dans la for&#234;t et tombe sur le loup.</p></li><li><p>Geralt tue le loup et r&#233;cup&#232;re sa t&#234;te.</p></li><li><p>Geralt retourne voir le paysan et lui pr&#233;sente la t&#234;te.</p></li><li><p>Le paysan offre un poulet en r&#233;compense.</p></li></ol><p>Une fois ces &#233;tapes compl&#233;t&#233;es, la qu&#234;te est accomplie, et le r&#233;cit qui s&#8217;y associe a &#233;t&#233; transmis. Cependant, cette structuration de la narration pose plusieurs probl&#232;mes, car elle est rigide :</p><ul><li><p>Pourquoi le paysan de fait rien au sujet du loup et attend docilement la venue d&#8217;un sauveur ?</p></li><li><p>Si Geralt d&#233;cide de ne pas l&#8217;aider, pourquoi ne r&#233;agit-il pas ?</p><ul><li><p>Les joueurs et joueuses sont bien conscients que le jeu attend que les &#233;tapes de la qu&#234;te soient valid&#233;es pour continuer, mais du point de vue narratif, ils sont <strong>oblig&#233;s de suspendre leur incr&#233;dulit&#233;</strong> pour que l&#8217;histoire reste coh&#233;rente.</p></li></ul></li><li><p>Pourquoi Geralt ne croise-t-il pas de loup dans la for&#234;t si il s&#8217;y rend avant d&#8217;avoir parl&#233; au paysan ?</p><ul><li><p>Cela est plus ou moins convenu dans les jeux, mais ils courent le <strong>risque d&#8217;avoir des joueurs et joueuses qui visitent la carte pour ne rien trouver d&#8217;int&#233;ressant &#224; faire</strong> (d&#233;ception), et vont &#234;tre r&#233;ticents &#224; faire une 2eme fois le trajet pour une qu&#234;te, n&#8217;ayant rien d&#233;couvert par eux-m&#234;mes.</p></li></ul></li><li><p>Pourquoi, mis &#224; part le paysan, personne d&#8217;autre ne se soucie du Loup ?</p><ul><li><p>La structure d&#8217;une Qu&#234;te exige de commencer par le paysan, car elle se termine par lui. Le syst&#232;me n&#8217;autorise pas d&#8217;autres PNJs &#224; parler du loup, car la qu&#234;te ne fonctionne pas avec eux. Ils peuvent seulement diriger les joueurs et joueuses dans la direction du paysan ou y faire allusion.</p></li></ul></li></ul><p>Le premier jeu &#8220;Sorcery!&#8221;(2013), r&#233;sout d&#233;j&#224; tous ces probl&#232;mes gr&#226;ce au syst&#232;me dit de &#8220;Rencontres&#8221;.</p><h3>2. La structure des Rencontres</h3><p>Provenant de la conception de jeux-livres et du monde du jeu de r&#244;le, le terme d&#233;finit <strong>un &#233;v&#232;nement</strong> vers lequel les joueurs et joueuses <strong>convergent</strong>. La rencontre se d&#233;roule, puis l&#8217;histoire principale continue une fois la rencontre r&#233;solue. Dans un embranchement narratif, les joueurs et joueuses vont atteindre cet &#233;v&#232;nement <strong>en venant des chemins diff&#233;rents</strong> : ils n&#8217;auront pas tous pris la m&#234;me direction, la m&#234;me s&#233;quence d&#8217;&#233;v&#232;nements.</p><p>Dans le cas de l&#8217;exemple ci-dessus : les joueurs et joueuses sont <strong>soit au courant</strong> pour le loup, <strong>soit ne le sont pas</strong>. Ils vont rencontrer et tuer le loup. Puis le loup n&#8217;est plus et l&#8217;histoire continue.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:202355,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/146189666?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZC07!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a26f23f-c8ed-47d9-9f97-a4fa5105d13b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Structure de deux Rencontres - Source.</figcaption></figure></div><p>Pour cr&#233;er une narration coh&#233;rente &#224; cette qu&#234;te, il faut cr&#233;er 2 Rencontres<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> : une &#224; la maison du paysan, l&#8217;autre dans la for&#234;t avec le loup. Le processus de conception pour <strong>&#233;toffer le r&#233;cit</strong> de cet &#233;v&#232;nement passe <strong>par un jeu d&#8217;aller-retour sur les diff&#233;rentes possibilit&#233;s et conditions li&#233;es</strong> :</p><ol><li><p>(<em>chemin</em> <em><strong>initial</strong></em>) </p><ol><li><p>&#192; la maison, on peut rencontrer le paysan qui parlera du loup.</p></li><li><p>Dans la for&#234;t, on peut avoir rencontr&#233; le loup et le tuer.</p></li></ol></li><li><p>(<em>r&#233;flexion sur l&#8217;<strong>ordre de d&#233;roulement</strong></em>) &#192; la maison, on peut rencontrer le paysan et avoir d&#233;j&#224; vu le loup si on est pass&#233; par la for&#234;t en premier. Quand il nous parlera du loup, on peut lui r&#233;pondre :</p><ol><li><p>qu&#8217;on l&#8217;a d&#233;j&#224; vu.</p></li><li><p>qu&#8217;on l&#8217;a d&#233;j&#224; tu&#233;.</p></li><li><p>ou lui pr&#233;senter la t&#234;te coup&#233;e du loup si dans l&#8217;inventaire.</p></li></ol></li><li><p>(<em>r&#233;flexion sur les <strong>actions possibles</strong> en for&#234;t</em>) Dans la for&#234;t, on peut rencontrer le loup et choisir de fuir. C&#8217;est un choix raisonnable en rencontrant un animal sauvage, surtout sans promesse de r&#233;compense &#224; la cl&#233;.</p></li></ol><ul><li><p>Maintenant, le joueur et la joueuse sont capables de rebondir entre ces deux sc&#232;nes de fa&#231;on organique. Si l&#8217;on rencontre le paysan apr&#232;s (3.) notre personnage pourra lui r&#233;pondre (2.a.). Et si le paysan nous parle du loup, qu&#8217;on va dans la for&#234;t et que l&#8217;on fuit&#8230; Ah ! Il faudrait pr&#233;voir ce cas.</p></li></ul><ol start="4"><li><p>(<em>r&#233;flexion sur une <strong>nouvelle combinaison</strong></em>) &#192; la maison, on revisite le paysan pour lui dire qu&#8217;on n&#8217;a toujours pas tu&#233; le loup. Le paysan peut commencer &#224; montrer du m&#233;contentement et devenir impatient.</p></li><li><p>(<em>r&#233;flexion sur les <strong>actions possibles</strong></em>) Dans la for&#234;t, on peut rencontrer le loup une seconde fois. Si on le tue, la narration est d&#233;j&#224; couverte (2.b. ou c.). Mais que se passe-t-il si l&#8217;on fuit de nouveau et retourne voir le paysan ?</p></li><li><p>(<em>r&#233;flexion sur les <strong>cons&#233;quences</strong> de nos actions</em>) Il est temps de finir cet arc narratif qui commence &#224; devenir comique avec tous ces aller-retours : &#192; la maison, peut-&#234;tre que le paysan n&#8217;est plus l&#224;. C&#8217;est un avantage, car il n&#8217;y a pas besoin de cr&#233;er de nouvelles lignes pour un personnage qui n&#8217;est plus.</p></li><li><p>(<em>r&#233;flexion sur les <strong>cons&#233;quences</strong> de nos actions</em>) De retour dans la for&#234;t, il n&#8217;y a plus de loup et on retrouve le chapeau m&#226;ch&#233; du paysan sur le sol.</p></li></ol><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!lF3y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff0c97ef2-5f93-4b2e-bdcc-9d252973dbd7_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Mais dans les deux cas, le probl&#232;me du loup a disparu du monde et une histoire a &#233;t&#233; racont&#233;e.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:250467,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/146189666?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjnt!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbc67d6ca-b66f-41e3-b588-39aa341d10af_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">R&#233;capitulatif en diagramme de flux - Source.</figcaption></figure></div><p>Voici le <strong>r&#233;capitulatif de la Rencontre</strong> &#224; la maison du paysan en forme de sch&#233;ma. Le rouge correspond &#224; du <strong>contenu</strong>, le bleu &#224; une <strong>condition</strong> dans le code.</p><p>&#192; noter que m&#234;me si le paysan s&#8217;en va chasser le loup lui-m&#234;me, il laisse son poulet derri&#232;re. Donc si la r&#233;compense (le poulet) est importante au bon d&#233;roulement du jeu, elle n&#8217;est pas perdue.</p><div><hr></div><p><em>NOTES : Ici la richesse</em> <em>ne vient pas de l&#8217;objet acquis en r&#233;compense, mais de l&#8217;histoire qui s&#8217;est racont&#233;e. C&#8217;est un focus plus narratif et &#233;motionnel que d&#8217;accomplir une qu&#234;te uniquement pour la valeur de la r&#233;compense.</em></p><div><hr></div><p>C&#8217;est de cette fa&#231;on que &#8220;Sorcery!&#8221;(2013) a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;. Ils commencent par une simple &#233;bauche de qu&#234;te, puis font du ping-pong avec l&#8217;histoire pour remplir de mani&#232;re coh&#233;rente les possibilit&#233;s et trouver des points de chutes au r&#233;cit.</p><h3>3. &#8239;Impl&#233;menter contre toute &#233;ventualit&#233;&#8239;</h3><p>Dans un jeu comprenant des dizaines, voire des centaines de rencontres, il est tr&#232;s facile d&#8217;oublier une combinaison, de ne pas anticiper une situation particuli&#232;re, et donc d&#8217;introduire par inadvertance un r&#233;sultat &#8220;improbable&#8221; et incoh&#233;rent en jeu. Pour minimiser les risques, Jon pr&#233;sente des <strong>fondamentaux</strong> de la cr&#233;ation de rencontres, <strong>utilisant le principe de logique d&#233;fensive </strong>:</p><h4>A. Chaque Rencontre est construite sur-mesure (ad-hoc)</h4><p>Chaque sc&#233;nette est &#233;crite pour fonctionner peu importe l&#8217;&#233;tat du jeu. Il n&#8217;y a pas de suppositions sur ce que les joueurs et joueuses savent ou ne savent pas, en arrivant par exemple : &#224; la maison du paysan, dans la for&#234;t, ou &#224; la tour de l&#8217;arche mage.</p><ul><li><p>Cela consiste &#224; &#233;crire une sc&#232;ne qui marchera dans plusieurs situations sans faire de r&#233;f&#233;rence sp&#233;cifique et/ou &#224; pr&#233;voir des variantes pour chaque possibilit&#233; propos&#233;e aux joueurs et joueuses dans l&#8217;aventure.</p></li></ul><ul><li><p>Cela implique aussi de pr&#233;voir les cas impossibles. <em>Ex</em> : &#8220;ne pas savoir que le Boss final est dans la derni&#232;re salle de la tour&#8221; ou &#8220;pr&#233;voir la pr&#233;sence d&#8217;un compagnon qui n&#8217;appara&#238;t que plus tard dans le jeu&#8220;. Parce qu&#8217;il est plus simple pour eux de pr&#233;voir cette possibilit&#233;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a> que d&#8217;enqu&#234;ter sur chaque &#233;tat possible du jeu &#224; ce moment-l&#224;. Et parfois, &#224; force d&#8217;allers-retours durant le projet, ce qui &#233;tait impossible devient possible : si vous avez pr&#233;vu le coup, les joueurs pensent que vous &#234;tes des magiciens ; si vous ne l&#8217;avez pas fait, vous devrez le corriger car on vous reprochera d&#8217;avoir oubli&#233;.</p></li></ul><h4>B. Chaque dialogue et action est gard&#233;e par des pr&#233;-conditions </h4><p>Pour s&#8217;assurer de ne pas se tromper, <em>Ex</em> : &#8220;si un dialogue requiert la pr&#233;sence de l&#8217;assassin Flanker&#8221; ; chaque bulle de dialogue va v&#233;rifier que Flanker est pr&#233;sent avant de se lancer. M&#234;me si elles se suivent, dans le cas o&#249; la situation est modifi&#233;e plus tard pendant le d&#233;veloppement.</p><h4>C. Pr&#233;voir un choix de repli pour chaque situation</h4><p>Les choix de replis sont utilis&#233;s quand aucune pr&#233;-condition n&#8217;est remplie ou quand le contenu est &#233;puis&#233; mais que les joueurs et joueuses continuent de revenir au m&#234;me endroit. C&#8217;est &#233;galement utile pour se prot&#233;ger des situations improbables et ne pas bloquer le jeu.</p><ul><li><p>Ces choix de repli ont <strong>besoin d&#8217;&#234;tre suffisants</strong> pour ne pas bloquer le d&#233;roul&#233; du jeu, <strong>mais ils n&#8217;ont pas &#224; &#234;tre int&#233;ressant</strong> ; car ils servent surtout &#224; se pr&#233;munir contre des comportements improbables des joueurs et joueuses ou d&#233;courag&#233;s par les auteurs, et ne cherchent pas &#224; les r&#233;compenser par de la bonne narration.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a></p></li></ul><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si vous &#234;tes int&#233;ress&#233; par plus de contenus sur la narration, inscrivez-vous pour recevoir les publications par mail.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><h1>Mod&#233;lisation des &#233;tats</h1><p>Dans un monde-ouvert traditionnel, il est tr&#232;s simple d&#8217;identifier l&#8217;&#233;tat de l&#8217;intrigue et les informations qu&#8217;ont les joueurs et joueuses. Les qu&#234;tes traditionnelles &#233;tant une suite d&#8217;&#233;v&#233;nements pr&#233;d&#233;finis, il suffit de regarder la progression dans la qu&#234;te pour savoir exactement ce qui a &#233;t&#233; fait et ce qui se sait.</p><p>Cette fa&#231;on de faire est tr&#232;s solide. Simple &#224; v&#233;rifier et &#224; utiliser. Mais inkle ne peuvent pas employer la m&#234;me m&#233;thode, &#224; cause de leur syst&#232;me de Rencontres et du principe de design ad-hoc vu au-dessus. Il faut donc trouver un moyen pour le jeu de v&#233;rifier l&#8217;&#233;tat de l&#8217;intrigue &#224; l&#8217;instant T, afin de proposer les bons dialogues.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!78Xn!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba71aa66-837a-4c24-83cf-3d9a8f7368a9_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!78Xn!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fba71aa66-837a-4c24-83cf-3d9a8f7368a9_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Cha&#238;nes de connaissances du Loup et du Paysan - Source.</figcaption></figure></div><p>inkle mod&#233;lise les &#233;tats des entit&#233;s sous forme de &#8220;<strong>cha&#238;ne de connaissances</strong>&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a>. Ces cha&#238;nes sont utilis&#233;es comme des machines &#224; &#233;tats pour identifier l&#8217;&#233;tat d&#8217;une entit&#233; &#224; un instant T, et faire des comparaisons pour avoir une vision globale de l&#8217;intrigue en cours.</p><p>Ces machines &#224; &#233;tats ob&#233;issent &#224; plusieurs r&#232;gles :</p><ul><li><p>Ces cha&#238;nes ne sont pas visibles aux joueurs et joueuses.</p></li><li><p>Elles <strong>n&#8217;ont</strong> <strong>pas pour but d&#8217;&#234;tre compl&#233;t&#233; jusqu&#8217;au bout</strong>. La plupart seront m&#234;me mutuellement exclusives au sein d&#8217;une m&#234;me entit&#233;, quand elles concernent un m&#234;me &#233;v&#232;nement.</p></li><li><p>Chaque &#233;tat <strong>implique celui qui le pr&#233;c&#232;de*</strong>.</p></li><li><p>Il n&#8217;est <strong>pas possible de revenir &#224; un &#233;tat pr&#233;c&#233;dent</strong>.<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a></p></li></ul><p>Ce ne sont pas des objectifs &#224; atteindre pour le joueur ou la joueuse, mais un support pour que le designer narratif puisse comprendre ce qui se passe d&#8217;instant en instant.</p><h3>1. Insinuer l&#8217;&#233;tat pr&#233;c&#233;dant</h3><p>Chaque &#233;tat est comme un marquage sur une &#233;chelle de crue : si l&#8217;eau atteint un certain niveau, tout ce qui est dessous est aussi submerg&#233;. Dans cette mod&#233;lisation, si un &#233;tat est VRAI, tous ceux qui pr&#233;c&#232;dent sont aussi VRAI.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:211575,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/146189666?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cvw0!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6a7bd001-3d6e-48b6-a3f2-85300c57693b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#201;tat actuel (bleu), &#201;tat insinu&#233; (bleu clair), &#201;tat ne s&#8217;&#233;tant pas encore produit (rouge) - Source.</figcaption></figure></div><p>Si dans l&#8217;histoire, je suis &#224; un point o&#249; ces &#233;tats sont VRAI : </p><ul><li><p>J&#8217;ai vu le loup ; Le paysan m&#8217;a parl&#233; du loup ; Le paysan est impatient. </p></li></ul><p>Cela implique que : </p><ul><li><p>Je suis au courant que le loup existe <strong>&amp;</strong> Je l&#8217;ai vu ; J&#8217;ai rencontr&#233; le paysan <strong>&amp;</strong> Il m&#8217;a parl&#233; du loup ; Le paysan est impatient, car je n&#8217;ai pas encore tu&#233; le loup.</p></li></ul><p>Cette r&#232;gle permet de grandement simplifier la gestion des diff&#233;rents &#233;tats des entit&#233;s. &#201;tant donn&#233; que la cha&#238;ne est une suite logique, si un &#233;tat est valid&#233;, <strong>tous les &#233;tats le pr&#233;c&#233;dant de la cha&#238;ne sont automatiquement valid&#233;s</strong> (<em>les connaissances s&#8217;additionnent</em>). Cela permet &#233;galement de pouvoir it&#233;rer sur le contenu des cha&#238;nes de connaissance <em>a posteriori</em>, sans casser les v&#233;rifications d&#233;j&#224; en place dans le code.</p><h3>2. V&#233;rifier l&#8217;&#233;tat du jeu</h3><p>inkle utilisent principalement 3 types de test pour orienter la narration en fonction de l&#8217;&#233;tat d&#8217;une entit&#233;&nbsp;:</p><h4>A. &#201;tat atteint&#8230; ?</h4><p>Est-ce que l&#8217;&#233;tat X a &#233;t&#233; atteint ? = Renvoie un VRAI ou FAUX comme r&#233;ponse.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rp2E!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e51e1df-6997-42a7-af68-b6ceb0a43504_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!rp2E!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e51e1df-6997-42a7-af68-b6ceb0a43504_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Exemple de requ&#234;te d&#8217;&#233;tat - Source.</figcaption></figure></div><p>Sur cet exemple : le joueur est au courant de la pr&#233;sence du loup (VRAI), il a vu le loup (VRAI), mais ne l&#8217;a pas encore tu&#233; (FAUX).</p><h4>B. Entre les &#233;tats&#8230; ?</h4><p>Est-ce que le joueur ou la joueuse est entre l&#8217;&#233;tat X et l&#8217;&#233;tat Y ? = Renvoie un VRAI ou FAUX comme r&#233;ponse.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nRYE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84151797-ed14-4c6a-9e13-7eb6b7932115_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!nRYE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F84151797-ed14-4c6a-9e13-7eb6b7932115_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Exemple de requ&#234;te entre deux &#233;tats - Source.</figcaption></figure></div><p>Sur cet exemple : si le joueur est entre &#8220;A entendu parler du loup&#8221; (VRAI) et &#8220;A tu&#233; le loup&#8221; (FAUX), alors il s&#8217;attend &#224; trouver un loup dans la for&#234;t. Et je peux <strong>utiliser cette information</strong> pour changer comment la narration introduit son entr&#233;e dans la for&#234;t, en connaissance de cette attente.</p><p>Si le joueur est entre &#8220;A rencontr&#233; le paysan.&#8221; (VRAI) et &#8220;Le paysan a disparu.&#8221; (FAUX), peu importe la disposition r&#233;elle du r&#233;cit, il suppose que le paysan est chez lui. Que ce dernier soit impatient, heureux, triste ou autre, ne change rien. Si le joueur l&#8217;a rencontr&#233; et qu&#8217;il n&#8217;a pas disparu, il s&#8217;attend &#224; le trouver dans sa maison.</p><h4>C. Changer d&#8217;&#233;tat</h4><p>Dans leur fa&#231;on de faire, la commande pour changer d&#8217;&#233;tat ne fait rien si l&#8217;&#233;tat est d&#233;j&#224; atteint (VRAI). D&#8217;o&#249; l&#8217;id&#233;e de ne pas pouvoir revenir &#224; un &#233;tat pr&#233;c&#233;dent. Changer vers un &#233;tat plus loin dans la cha&#238;ne va automatiquement valider les &#233;tats pr&#233;c&#233;dents.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:228361,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/146189666?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FqbZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F029d21ea-758b-4fed-8a24-c5e1f175c575_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Exemple de changement d&#8217;&#233;tat - Source.</figcaption></figure></div><p>Sur cet exemple : changer d&#8217;&#233;tat vers &#8220;Avoir connaissance du loup.&#8221; alors que le loup a d&#233;j&#224; &#233;t&#233; vu ne va rien changer dans la machine &#224; &#233;tat.</p><p>Changer d&#8217;&#233;tat vers &#8220;Paysan retrouv&#233; mort.&#8221; va traverser les diff&#233;rents &#233;tats jusqu&#8217;&#224; atteindre ce dernier. Et &#224; partir de l&#224;, on s&#8217;attend &#224; ce que &#8220;Paysan disparu.&#8221; soit &#233;galement VRAI puisque l&#8217;&#233;tat suivant a &#233;t&#233; atteint. Si plus tard dans le jeu, une pr&#233;-condition demande si le &#8220;Paysan a disparu.&#8221;, l&#8217;histoire va recevoir un VRAI puisqu'il a &#233;t&#233; retrouv&#233; mort, on s&#8217;attend &#224; ce qu&#8217;il ait disparu de chez lui.</p><h3>3. Cas complexes</h3><p>Les requ&#234;tes de v&#233;rifications permettent d&#8217;avoir une <strong>vue claire</strong> de l&#8217;&#233;tat actuel du monde <strong>rapidement et simplement</strong>, tout en permettant une grande <strong>granularit&#233;</strong> pour tester des combinaisons sp&#233;ciales.</p><p>Ces machines d&#8217;&#233;tats ne sont pas des suites logiques d&#8217;&#233;v&#233;nements, comme les qu&#234;tes, mais des suites logiques de connaissances. Elles <strong>d&#233;montrent les liens de causalit&#233;</strong> et repr&#233;sentent le savoir des joueurs et joueuses, ou celui de l&#8217;intrigue plus g&#233;n&#233;ralement. Elles permettent de couvrir un grand spectre de cas complexes &#224; retracer.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:238533,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/146189666?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NiAR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7504782d-0a3c-4166-af9f-85e6e6e711b1_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Exemple de cas complexe - Source.</figcaption></figure></div><p>Par exemple : apr&#232;s avoir jou&#233; au jeu pendant un moment, voici l&#8217;&#233;tat des cha&#238;nes de connaissances. Gr&#226;ce &#224; ces informations, je peux retrouver ce qui est arriv&#233; aux joueurs et joueuses durant leur partie : &#8220;Le paysan m&#8217;a parl&#233; du loup, mais je n&#8217;ai rien fait. Il est devenu impatient et est parti le tuer. J&#8217;ai trouv&#233; son corps, et j&#8217;ai tu&#233; le loup pour le venger.&#8221;</p><p>Ce r&#233;cit n&#8217;existait pas en partant de l&#8217;exemple de qu&#234;te initiale. Cette combinaison n&#8217;&#233;tait pas pr&#233;vue par le jeu avant d&#8217;utiliser les Rencontres. C&#8217;est un ensemble de petites pi&#232;ces qui se sont embo&#238;t&#233;es pour <strong>cr&#233;er un &#233;v&#232;nement narratif unique</strong>, en fonction des actions du joueur ou joueuse. Ce n&#8217;est pas le genre de d&#233;tails que l&#8217;on trouve dans les mondes-ouvert.</p><p>D&#8217;un point de vue narratif, les r&#233;sultats sont excitants ! Et &#233;galement tr&#232;s simple &#224; se repr&#233;senter. Dans cet exemple, il y a seulement 13 &#233;tats<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-7" href="#footnote-7" target="_self">7</a> &#224; surveiller, pour beaucoup de subtilit&#233;s possibles dans le r&#233;cit : autant sur le r&#233;sultat que sur le chemin par lequel on y arrive.</p><h1>Conclusion</h1><h3>1. B&#233;n&#233;fices (inattendus)</h3><p>L&#8217;&#233;quipe d&#8217;inkle n&#8217;a pas th&#233;oris&#233; ce mod&#232;le avant la production. Ce mod&#232;le et son int&#233;gration sont le fruit des it&#233;rations sur les diff&#233;rents jeux &#8220;Sorcery!&#8221;(2013-2016) qui ont vu leur structure de jeu &#233;voluer. Voici quelques b&#233;n&#233;fices qui ont &#233;merg&#233; :</p><ul><li><p><strong>Une intrigue peut commencer de diff&#233;rentes fa&#231;ons.</strong> N&#8217;importe qui dans le village peut vous parler du loup dans la for&#234;t et changer l&#8217;&#233;tat &#224; &#8220;Je suis au courant du loup.&#8221; Quand le personnage ira parler au paysan, il pourra le dire : &#8220;Je sais, mais je ne l&#8217;ai pas encore vu.&#8221;</p><ul><li><p>&#192; n&#8217;importe quel moment du processus d&#8217;&#233;criture, je peux ajouter &#224; cette rencontre. Je peux y faire allusion au d&#233;but du jeu si je le souhaite, ou pour certaines personnes qui ont trouv&#233; certains indices. Je peux le changer pendant les tests b&#234;ta ou autres.</p></li></ul></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1115598,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/146189666?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7ctR!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa698bffc-dda1-4321-9f13-c7a1919c5d41_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Exemple d&#8217;utilisation dans l&#8217;intrigue - Source.</figcaption></figure></div><ul><li><p>Je peux <strong>utiliser ces machines &#224; &#233;tats pour faire avancer l&#8217;intrigue</strong>.</p><ul><li><p>Dans &#8220;Sorcery! 4&#8221;(2016) l&#8217;acc&#232;s &#224; la tour de l&#8217;arche mage est bloqu&#233; par des Portes. On commence l&#8217;aventure en ne sachant rien &#224; leur sujet, jusqu&#8217;&#224; apprendre qu&#8217;il faut un contre sort sp&#233;cial pour chacune d&#8217;entre elles. Et n&#8217;importe quel PNJ dans le monde est capable de me donner un indice<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-8" href="#footnote-8" target="_self">8</a> ou du texte d&#8217;ambiance &#224; leur sujet. Peu importe qui on aide, ils pourront toujours me donner un indice sur la prochaine Porte : personne ne donnera jamais la r&#233;ponse et <strong>personne ne r&#233;p&#233;tera un indice</strong> que j&#8217;ai d&#233;j&#224; eu. Gr&#226;ce &#224; la v&#233;rification de mon &#233;tat actuel.</p></li></ul></li><li><p>Il est possible d&#8217;<strong>imiter un aspect &#8220;simulation&#8221;</strong> en couvrant tous les cas d&#8217;interactions logiques possibles.</p><ul><li><p>Dans &#8220;Sorcery! 3&#8221;(2015), un objet qui provoque un combat quand jeter dans l&#8217;eau peut tout aussi bien se d&#233;clencher dans une rivi&#232;re, une chute d&#8217;eau, un lac ou une fontaine.</p></li><li><p>Il est possible de cr&#233;er des lots d&#8217;&#233;v&#232;nements lors d&#8217;un voyage, qui r&#233;agissent &#224; diff&#233;rentes conditions ou moments dramatiques.</p></li></ul></li><li><p><strong>Apporter des d&#233;cisions &#8220;strat&#233;giques&#8221;</strong> au jeu.</p><ul><li><p>Dans &#8220;Sorcery! 4&#8221;(2016), il est possible de se d&#233;guiser pour passer inaper&#231;u et changer les interactions des PNJs &#224; son &#233;gard. Peu importe quand et comment les costumes sont d&#233;couverts, chaque PNJ du jeu interagit avec chacun des costumes &#224; n&#8217;importe quel moment du jeu. Les joueurs et joueuses peuvent donc prendre la d&#233;cision de choisir d&#8217;optimiser leur chemin pour utiliser les d&#233;guisements et les auteurs n&#8217;ont pas &#224; trop se soucier de ce qui est faisable ou non, puisque que tous les cas sont couverts.</p></li></ul></li><li><p>Des <strong>solutions &#8220;&#233;mergentes&#8221;</strong> aux d&#233;fis du jeu seront trouv&#233;es. Le jeu le permettra puisque la progression ne sera pas bloqu&#233;e, mais il faudra parfois ajouter du contenu pour r&#233;compenser des joueurs et joueuses qui r&#233;ussissent l&#8217;impossible.</p></li></ul><h3>2. Co&#251;ts</h3><ul><li><p><strong>L&#8217;&#233;tat du jeu &#224; un instant &#8220;t&#8221; est impr&#233;dictible.</strong> Il n&#8217;est pas possible de garantir ce que les joueurs et joueuses ont fait dans le jeu.</p><ul><li><p>Dans un autre jeu du stuio : &#8220;80 Days&#8221;(2015), il est possible de ne jamais avoir appris pourquoi on fait le tour du monde en 80 jours. Sur ce cas sp&#233;cifique, inkle a pris la d&#233;cision de supposer &#224; partir de la moiti&#233; du jeu que Passe Partout a &#233;t&#233; inform&#233; en ellipse de la raison, car les joueurs et joueuses connaissent tr&#232;s certainement la raison m&#234;me si leur personnage ne le sait pas.</p></li><li><p>Il est toujours possible de cr&#233;er des <strong>goulots d&#8217;&#233;tranglement</strong> pour forcer tous les joueurs et joueuses de passer par cette &#233;tape. Pour garder l&#8217;illusion du choix, &#8220;Sorcery! 4&#8221;(2016) propose toujours au minimum 2 chemins d&#8217;entr&#233;s vers les diff&#233;rentes sections de la ville, mais les d&#233;veloppeurs font en sorte de donner les informations importantes &#224; la suite sur les deux entr&#233;es.</p></li><li><p>Il est souvent <strong>possible de forcer des rencontres importantes</strong>, mais les causes et interpr&#233;tations des joueurs et joueuses seront variables<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-9" href="#footnote-9" target="_self">9</a>. Ce qui cr&#233;e une certaine richesse dans leur exp&#233;rience.</p></li></ul></li><li><p>Le co&#251;t le plus important est <strong>la redondance</strong>. La plupart du contenu cr&#233;&#233; ne sera pas vu par tous les joueurs et joueuses, mais il sera probablement vu par au moins une personne.</p></li><li><p>Compte tenu de la pr&#233;sence beaucoup plus importante de v&#233;rifications logiques, le <strong>nombre de bug</strong> est, lui aussi, plus important. Ils sont aussi plus difficiles &#224; trouver car il est possible de jouer de beaucoup plus de fa&#231;ons diff&#233;rentes. Mais la plupart du temps, il s&#8217;agit d&#8217;une pr&#233;-condition oubli&#233;e et cela reste facile &#224; corriger une fois trouv&#233;.</p></li></ul><h3>Prochaines it&#233;rations&#8230;</h3><p>Le prochain jeu du studio est &#8220;Heaven&#8217;s Vault&#8221;(2019)<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-10" href="#footnote-10" target="_self">10</a>, qui propose des zones ouvertes mais il n&#8217;est pas possible de changer de zone librement. </p><p>Le jeu sera cette fois &#224; la troisi&#232;me personne avec des visuels et des doublages. Ce qui rend l&#8217;impl&#233;mentation de situations &#233;mergentes impossible. Ils essayent de combler cela avec des dialogues &#233;mergents entre le protagoniste et son acolyte en fonction des situations.</p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re qu&#8217;elle vous donnera de nouvelles id&#233;es pour structurer la narration dans votre jeu. M&#234;me si les contraintes de budget restent assez effrayantes pour impl&#233;menter ce concept dans un monde-ouvert, certains genres se pr&#234;teraient bien &#224; l&#8217;exercice, je pense : les &#8216;visual novels&#8217;, les &#8216;walking sim&#8217;, le &#8216;point &amp; click&#8217; peut-&#234;tre m&#234;me, ou d&#8217;autres avec une emphase sur la narration.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/sorcellerie-narrative-un-recit-coherent-dans-un-monde-ouvert?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si cela vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/sorcellerie-narrative-un-recit-coherent-dans-un-monde-ouvert?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/sorcellerie-narrative-un-recit-coherent-dans-un-monde-ouvert?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Corto pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Jon pr&#233;cise que le terme &#8220;lin&#233;aire&#8221; ne s&#8217;oppose pas &#224; &#8220;non-lin&#233;aire&#8221; : car cela signifierait une aventure dans laquelle les &#233;v&#232;nements ne se suivraient pas chronologiquement dans la narration ; mais s&#8217;oppose &#224; &#8220;circulaire&#8221; : un jeu o&#249; l&#8217;on peut revenir sur ses pas. Puisque &#8220;Sorcery!&#8221;(2013) ne permet que d&#8217;avancer vers l&#8217;avant, sa structure est &#8220;lin&#233;aire&#8221;.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>En g&#233;n&#233;ral, les Rencontres ont tendances &#224; &#234;tre associ&#233;s &#224; des lieux dans le jeu, avec plusieurs &#233;tats ; qu&#8217;&#224; une cha&#238;ne d&#8217;&#233;v&#232;nements &#224; travers plusieurs endroits, que l&#8217;on retrouve souvent dans les Qu&#234;tes.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;Sorcery!&#8221;(2013-2016) &#233;tant des jeux de r&#244;le textuels, il est en effet tr&#232;s peu co&#251;teux pour eux de rajouter du texte manquant. C&#8217;est plus difficile dans le cas d&#8217;un projet en 3D ou avec des com&#233;diens de doublages qui lisent les dialogues, de rajouter une possibilit&#233; oubli&#233;e dans la narration.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Dans un jeu non textuel, il n&#8217;est pas toujours n&#233;cessaire d&#8217;avoir des choix de repli. Une maison vide dans &#8220;The Witcher 3: Wild Hunt&#8221;(2015) va quand m&#234;me raconter une histoire et participer &#224; l&#8217;ambiance, l&#224; o&#249; dans un jeu textuel, il faut au minimum pr&#233;voir une description de la maison vide et la possibilit&#233; d&#8217;en sortir.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Terme utilis&#233; pour nommer la mod&#233;lisation des &#233;tats d&#8217;une entit&#233; dans l&#8217;intrigue. Ce terme a &#233;t&#233; utilis&#233; &#224; post&#233;riori dans la conf&#233;rence &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=o02uJ-ktCuk">Heaven&#8217;s Vault: Creating a Dynamic Detective Story - GCD18</a>&#8220;[vid&#233;o][EN] par Jon Ingold. Je me permets de l&#8217;inclure dans cet article pour clarifier la compr&#233;hension du concept.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Jon montre que ces sp&#233;cificit&#233;s de leur cha&#238;ne de connaissances pose un probl&#232;me lorsqu&#8217;ils ont voulu faire un jeu d&#8217;enqu&#234;te avec des personnages qui peuvent mentir. &#8220;<a href="https://youtu.be/--3meejDM-U">The Burden of Proof: Narrative Deduction Mechanics for Detective Games -GCD22</a>&#8221;[vid&#233;o][EN] </p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-7" href="#footnote-anchor-7" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">7</a><div class="footnote-content"><p>13 en comptant les &#233;tats &#8220;nul&#8221; au d&#233;but de chaque arbre d&#8217;&#233;tat.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-8" href="#footnote-anchor-8" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">8</a><div class="footnote-content"><p>Dans un jeu avec beaucoup de libert&#233;s, il est n&#233;cessaire de faire en sorte qu&#8217;un personnage ne soit pas le seul d&#233;tenteur d&#8217;une information critique. Dans le cas o&#249; l&#8217;histoire nous am&#232;ne &#224; le tuer ou &#224; passer &#224; c&#244;t&#233;. Comme dans un jeu de r&#244;le.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-9" href="#footnote-anchor-9" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">9</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;The Witcher 3: Wild Hunt&#8221;(2015) fait plut&#244;t l&#8217;inverse, la cause d&#8217;une rencontre est toujours la m&#234;me, mais l&#8217;on peut choisir le r&#233;sultat.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-10" href="#footnote-anchor-10" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">10</a><div class="footnote-content"><p>Les adaptations de leur syst&#232;me sont un des sujets de la conf&#233;rence le jeu qui a suivi.  &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=o02uJ-ktCuk">Heaven&#8217;s Vault: Creating a Dynamic Detective Story - GCD18</a>&#8220;[vid&#233;o][EN]</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Dragon Ball Super Card Game - Analyse]]></title><description><![CDATA[Les m&#233;caniques marquantes d'un JCC s'affirmant dans l'univers de "Dragon Ball".]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/dragon-ball-super-card-game-analyse</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/dragon-ball-super-card-game-analyse</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Mon, 15 Sep 2025 08:35:32 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2b9c86c8-08ba-4e96-8018-e02bce86d971_1200x675.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans cette publication, je pr&#233;sente mes m&#233;caniques pr&#233;f&#233;r&#233;es du jeu de cartes &#224; collection &#8220;Dragon Ball Super Card Game&#8221;(2017) et comment certains choix de design ou de pr&#233;sentation sont renforc&#233;s par la propri&#233;t&#233; intellectuelle de &#8220;Dragon Ball&#8221;.</em></p><p><em>Dans la cat&#233;gorie &#8220;Analyse&#8221;, j&#8217;&#233;tudie un ou plusieurs &#233;l&#233;ments particuliers d&#8217;un jeu, afin de mettre en lumi&#232;re les dynamiques qu&#8217;il entra&#238;ne.</em></p><p><em>Temps de lecture : une 10zaine de minutes.</em></p><div><hr></div><div id="youtube2-xXBzgDSz7MI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;xXBzgDSz7MI&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;5&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xXBzgDSz7MI?start=5&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>&#8220;Dragon Ball Super Card Game&#8221;(2017) est un jeu de carte &#224; collectionner, dans l&#8217;univers de &#8220;Dragon Ball&#8221;. Deux joueurs ou joueuses s&#8217;affrontent jusqu&#8217;&#224; r&#233;duire les points de vie de l&#8217;adversaire &#224; z&#233;ro.</p><p>Depuis 2024, le jeu est s&#233;par&#233; en deux versions : une branche &#8220;Fusion Worlds&#8221; qui propose une simplification des cartes et porte le jeu en digital sur PC. Et d&#8217;autre part, une branche &#8220;Masters&#8221; qui est la continuit&#233; du format physique d&#8217;origine. Les r&#233;f&#233;rences sp&#233;cifiques &#224; une des deux versions seront annot&#233;es d&#8217;un (FW) ou (MS) en pr&#233;cision.</p><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/mes-mecaniques-favorites">Mes m&#233;caniques favorites</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/systeme-denergie">1. Syst&#232;me d&#8217;&#233;nergie</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/systeme-de-points-de-vie">2. Syst&#232;me de points de vie</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/capacite-devolution-ms">3. Capacit&#233; d&#8217;&#201;volution (MS)</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/la-place-de-lunivers-dragon-ball">La place de l&#8217;univers &#8220;Dragon Ball&#8221;</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/mot-de-la-fin">Mot de la fin</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/index-les-regles-de-base">Index - Les r&#232;gles de base</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Mes m&#233;caniques favorites</h1><div><hr></div><p><em>NOTE : si vous avez d&#233;j&#224; jou&#233; &#224; des jeux de cartes &#224; collectionner, vous devriez avoir plus de facilit&#233;s &#224; comprendre l&#8217;explication des m&#233;caniques. Si vous pr&#233;f&#233;rez avoir une meilleure connaissance des</em> <em>r&#232;gles de &#8220;Dragon Ball Super Card Game&#8221;(2017) pour vous aider &#224; interpr&#233;ter ce contenu, des explications plus d&#233;taill&#233;es sont disponibles en <a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147327352/index-les-regles-de-base">Index</a> &#224; la fin de l&#8217;article.</em></p><div><hr></div><h3>1. Syst&#232;me d&#8217;&#233;nergie</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png" width="260" height="363" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:363,&quot;width&quot;:260,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:59061,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/147327352?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OQG_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5633a5d9-9a2f-465b-88ff-7ea52429e2b3_260x363.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Carte Combat - Site officiel.</figcaption></figure></div><p>Pour invoquer une carte, il faut payer son co&#251;t en &#233;nergie (affich&#233; en haut &#224; gauche). Le num&#233;ro indique le nombre d&#8217;&#233;nergies &#224; d&#233;penser, et les pastilles rondes le nombre d&#8217;&#233;nergies de la couleur correspondante (ici rouge). La carte &#8220;Oob, force dissimul&#233;e&#8221; &#224; un co&#251;t de 2 &#233;nergies rouges et 1 &#233;nergie non sp&#233;cifi&#233;e, pour un co&#251;t total de 3.</p><p>Lors de la phase de recharge, apr&#232;s avoir pioch&#233;, le joueur peut choisir une carte de sa main &#224; placer dans la zone d&#8217;&#201;nergie. La sp&#233;cificit&#233; est qu&#8217;il n&#8217;existe pas de carte de type &#201;nergie. <strong>N&#8217;importe</strong> <strong>quelle carte</strong> pr&#233;sente dans le paquet <strong>peut servir d&#8217;&#233;nergie</strong>. Par exemple, si le joueur choisit de placer &#8220;Oob, force dissimul&#233;e&#8220; dans sa zone d&#8217;&#201;nergie, il aura alors +1 &#233;nergie de couleur rouge (la couleur &#233;tant indiqu&#233;e par le contour de la carte). Une carte transform&#233;e en &#233;nergie devient inutilisable en dehors de cette fonction.</p><p>J&#8217;adore ce syst&#232;me, car il permet deux choses :</p><ul><li><p><strong>&#201;viter un blocage du jeu</strong> dans le cas o&#249; l&#8217;on ne pioche pas de cartes &#233;nergie. <em>Une situation qui m&#8217;est arriv&#233;e de nombreuses fois dans des parties de &#8220;Magic: The Gathering&#8221;(1993), avec les &#8220;cartes terrains&#8221;.</em></p></li><li><p>Proposer des <strong>prises de d&#233;cisions int&#233;ressantes</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a><strong> </strong>&#224; chaque tour. Le joueur re&#231;oit un &#8216;al&#233;atoire entrant&#8217; sous la forme d&#8217;une carte pioch&#233;e ; et doit maintenant d&#233;cider, parmi les options dans sa main : s&#8217;il veut sacrifier une carte pour avoir une &#233;nergie suppl&#233;mentaire, ou les garder, car il ou elle veut pouvoir les invoquer plus tard.</p></li></ul><p>Le syst&#232;me offre des micro-d&#233;cisions strat&#233;giques &#224; soupeser chaque nouveau tour, et permet de garder une fluidit&#233; de jeu.</p><h3>2. Syst&#232;me de points de vie</h3><p>En d&#233;but de partie, chaque joueur commence avec 8 points de vie. Pour gagner, il faut faire tomber les points de vie de l&#8217;adversaire &#224; z&#233;ro.</p><p><strong>Les cartes </strong>de jeu <strong>sont utilis&#233;es comme points de vie</strong>. Apr&#232;s que les joueurs et joueuses aient tir&#233; leur main, 8 cartes du dessus du paquet sont plac&#233;es face cach&#233;e dans la zone de Vie. Lorsque le Leader prend un d&#233;g&#226;t, une carte de la zone de Vie est retir&#233;e et rajout&#233;e &#224; la main du joueur.</p><ul><li><p>Le contenu des 8 cartes est un myst&#232;re et <strong>ajoute un aspect</strong> <strong>impr&#233;vu</strong> au tirage. Un peu comme une deuxi&#232;me pioche.</p></li><li><p>Chaque point de vie perdu permet de <strong>r&#233;cup&#233;rer une carte</strong> qui sera potentiellement utile pour la strat&#233;gie actuelle ou permettre de nouvelles opportunit&#233;s d&#8217;action.</p></li></ul><p>Ce syst&#232;me est super stimulant, car il permet des <strong>retournements de situations</strong> pour le joueur en difficult&#233;. Par exemple, en prenant un d&#233;g&#226;t, le joueur peut se retrouver avec la carte ma&#238;tresse de son paquet dans sa main ; celle qu&#8217;il attendait de piocher depuis tout ce temps pour retourner la situation en sa faveur.</p><p>La tension de ne pas conna&#238;tre en avance la carte qui sert de point de vie donne plus d&#8217;impact &#224; la m&#233;canique des points de vie<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>.</p><h3>3. Capacit&#233; d&#8217;&#201;volution (MS)</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png" width="780" height="363" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:363,&quot;width&quot;:780,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:485646,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/147327352?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!iEzj!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fef4ec8ed-8ec9-441f-aad6-153f39b27e9b_780x363.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Carte Combat, mot-cl&#233; &#201;volution - Site officiel.</figcaption></figure></div><p>Le mot-cl&#233; &#201;volution permet d&#8217;<strong>invoquer une carte</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a><strong> pour un co&#251;t r&#233;duit</strong>, par-dessus la carte mentionn&#233;e dans leur condition. La carte &#201;volution remplacera l&#8217;ancienne carte sur le terrain (puissance, effets et puissance de Combo).</p><p><em>Par exemple :</em> &#8220;Trunks, attaque en cha&#238;ne&#8221;, co&#251;te 4 d&#8217;&#233;nergies dont 3 rouges ; il peut &#234;tre invoqu&#233; pour 2 &#233;nergies rouges si une carte avec le crit&#232;re &#8220;Personnage : Trunks (GT)&#8221; est d&#233;j&#224; pr&#233;sente sur le plateau de jeu. En partie, elle pourrait &#234;tre invoqu&#233;e par-dessus &#8220;Trunks, le D&#233;but de l&#8217;Aventure&#8221; ou &#8220;Trunks, attaque foudroyante&#8221; au choix.</p><ul><li><p>Le mot-cl&#233; pousse &#224; <strong>cr&#233;er des combinaisons</strong> d&#8217;invocations <strong>pour r&#233;duire le co&#251;t</strong> effectif de ses cartes, tout en permettant de les jouer sans pour un co&#251;t plus &#233;lev&#233;.</p></li><li><p>La <strong>condition </strong>est <strong>flexible</strong> et permet d&#8217;&#234;tre appliqu&#233;e &#224; des cartes de diff&#233;rentes extensions. Lorsque du contenu est ajout&#233; au jeu, de nouvelles combinaisons deviennent possibles.</p></li><li><p>Cette flexibilit&#233; <strong>permet de changer de strat&#233;gie</strong> en fonction du d&#233;roulement de la partie. Choisir de remplacer une carte plut&#244;t qu&#8217;une autre pour maximiser l'utilisation de leurs effets respectifs.</p></li></ul><p>En plus de correspondre &#224; la fantaisie de l&#8217;univers &#8220;Dragon Ball&#8221;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>, la profondeur du jeu est amplifi&#233;e par ce syst&#232;me tr&#232;s dynamique.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Abonnez-vous pour recevoir les prochaines publications par e-mail.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><h1>La place de l&#8217;univers &#8220;Dragon Ball&#8221;</h1><div id="youtube2-IYoFTGahlIw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;IYoFTGahlIw&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;54&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/IYoFTGahlIw?start=54&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>L&#8217;univers de &#8220;Dragon Ball&#8221; met en sc&#232;ne les combats entre le groupe des protagonistes contre diff&#233;rents antagonistes qui menacent leurs vies. Les combats sont un m&#233;lange d&#8217;art martial et de l&#8217;utilisation du &#8220;Ki&#8221; pour projeter des attaques sous formes d&#8217;&#233;nergies ; ils s&#8217;affrontent aussi bien sur terre que sur diff&#233;rentes plan&#232;tes aliens, lorsque des antagonistes bellig&#233;rants se mettent &#224; envahir la terre.</p><h3>1. L&#8217;usage des nombres</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png" width="260" height="363" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:363,&quot;width&quot;:260,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:68329,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/147327352?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7KOf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f4e8775-481c-4b4e-840e-660fd75688f2_260x363.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Carte Combat - Site officiel.</figcaption></figure></div><ul><li><p>Pour rendre compte de l&#8217;<strong>intensit&#233; extr&#234;me des combats</strong>, les chiffres de puissances des cartes rentrent facilement dans les dizaines de milliers et ne comportent que des nombres entiers par centaines. Les cartes les plus faibles ont une puissance de 500, et on trouve des cartes &#224; 5.000, 15.000, 25.000 de puissance ou plus. Ce choix met l&#8217;accent sur l&#8217;aspect &#233;poustouflant des combats dans l&#8217;univers.</p></li><li><p>&#192; l&#8217;oppos&#233;, l&#8217;utilisation d&#8217;un nombre &#224; un chiffre unique pour les points de vie contraste ce premier point. J&#8217;irai m&#234;me penser que les points de vie ont aussi pour but de repr&#233;senter les boules de cristal l&#233;gendaires (au nombre de sept), qui sont un &#233;l&#233;ment central dans les aventures de la saga.</p></li></ul><h3>2. Le th&#232;me et les m&#233;caniques</h3><ul><li><p>L&#8217;utilisation d&#8217;une <strong>statistique unique</strong> pour la Puissance des cartes (au lieu de s&#233;parer attaque et d&#233;fense), met en avant l&#8217;aspect agressif d&#8217;un combat et l&#8217;&#233;talement de la puissance pure. Elle fait <strong>r&#233;f&#233;rence au &#8220;potentiel de combat&#8221;</strong> qui est calcul&#233; par certaines machines dans la di&#233;g&#232;se de l&#8217;univers.</p></li><li><p>La m&#233;canique d&#8217;&#201;veil<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a> fait r&#233;f&#233;rence aux personnages qui <strong>d&#233;bloquent leur potentiel lorsqu&#8217;ils sont proches de la d&#233;faite</strong>. Il s&#8217;agit d&#8217;un recours sc&#233;naristique tr&#232;s utilis&#233; pour cr&#233;er des retournements de situation dans la saga.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg" width="1456" height="1074" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1074,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1891352,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/147327352?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!N0Fy!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff77a3658-9dc4-4458-be76-943f6b5c7a3e_2927x2160.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">De gauche &#224; droite : Son Goku, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3 - DeviantArt.</figcaption></figure></div></li><li><p>L&#8217;&#201;volution fait r&#233;f&#233;rence aux <strong>transformations des &#8220;Saiyan&#8221; en &#8220;Super Saiyan&#8221;</strong> ; un concept embl&#233;matique de la s&#233;rie o&#249;, suite &#224; un entra&#238;nement plus qu&#8217;intensif physique et &#233;motionnel, les guerriers &#8220;Saiyan&#8221; peuvent d&#233;cupler leur puissance en devenant des super-combattants. Les combattants ont la possibilit&#233; de d&#233;bloquer plusieurs transformations au cours de leur vie, gagnant une puissance exponentielle. D&#8217;o&#249; la condition d&#8217;avoir le m&#234;me Personnage d&#233;j&#224; pr&#233;sent sur le terrain pour d&#233;clencher une &#201;volution.</p></li></ul><ul><li><p>La m&#233;canique de Combo, permet d&#8217;utiliser une carte Combat comme un consommable pour augmenter momentan&#233;ment la puissance d&#8217;une carte durant la phase de combat. Elle rappelle diff&#233;rents moments de la saga o&#249; <strong>alli&#233;s et/ou ennemis unissent leurs forces</strong> dans une attaque commune pour vaincre un adversaire plus fort qu&#8217;eux.</p></li></ul><h1>Mot de la fin</h1><p>Quand j&#8217;ai d&#233;couvert &#8220;Dragon Ball Super Card Game&#8221;(2017) en 2017, j&#8217;ai &#233;t&#233; tr&#232;s impressionn&#233; par leur m&#233;lange des m&#233;caniques avec l&#8217;univers.</p><p>Le syst&#232;me d&#8217;&#233;nergie, ainsi que la statistique de puissance rendaient les parties moins frustrantes et plus faciles &#224; jouer. La flexibilit&#233; de l&#8217;&#201;volution et du Combo permet la naissance de nombreuses strat&#233;gies. Le syst&#232;me de point de vie et d&#8217;&#201;veil forcent les joueurs et joueuses &#224; rester sur le qui-vive tout au long de la partie. L&#8217;ensemble s&#8217;int&#232;gre parfaitement &#224; l&#8217;univers qu&#8217;ils utilisent.</p><p>Je ne connais pas l&#8217;&#233;tat actuel de la popularit&#233; du jeu en France, mais j&#8217;ai rarement rencontr&#233; d&#8217;autres personnes ayant jou&#233; au jeu. C&#8217;est pour cela que je souhaite lui rendre hommage et partager les bonnes id&#233;es qu&#8217;il m&#8217;a fait d&#233;couvrir.</p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette courte analyse sur des m&#233;caniques qui m&#8217;ont particuli&#232;rement marqu&#233;e. &#201;tant en plus un grand lecteur des mangas &#8220;Dragon Ball&#8221;.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/dragon-ball-super-card-game-analyse?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si cela vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/dragon-ball-super-card-game-analyse?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/dragon-ball-super-card-game-analyse?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><h1>Index - Les r&#232;gles de base</h1><h3>1. Les zones de jeu</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png" width="1275" height="900" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:900,&quot;width&quot;:1275,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2766027,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/147327352?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aJFr!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1ff3d820-df6f-4d8b-8b08-87669b90124e_1275x900.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Tapis de jeu (2017) - Site officiel.</figcaption></figure></div><p>&#192; la sortie du jeu, il y avait 7 zones de jeu</p><ol><li><p>La <strong>zone du Leader</strong> : l&#8217;emplacement de l&#8217;unique carte recto verso du paquet.</p></li><li><p>La <strong>zone de Combat</strong> : l&#224; o&#249; sont jou&#233;es les unit&#233;s qui peuvent attaquer.</p></li><li><p>La <strong>zone de Vie</strong> : la r&#233;serve de <strong>points de vie</strong> du joueur.</p></li><li><p>La <strong>zone de Combo</strong> : la zone pour utiliser la m&#233;canique de Combo pendant les phases de combat.</p></li><li><p>La <strong>zone de Deck</strong> : l&#8217;emplacement du paquet de cartes non-jou&#233;es.</p></li><li><p>La <strong>zone d&#8217;&#201;nergie</strong> : la r&#233;serve d&#8217;<strong>&#233;nergie</strong> qui permet de jouer des cartes, d&#8217;activer des effets, d&#8217;utiliser un Combo.</p></li><li><p>La <strong>zone de Dispersion</strong> : le cimeti&#232;re des cartes KO ou utilis&#233;es.</p></li></ol><h3>2. Les types de cartes</h3><p>&#192; la sortie du jeu, il y avait 3 types de cartes.</p><ol><li><p>Les <strong>cartes Leader</strong> : une carte <strong>unique</strong>, recto verso, qui est plac&#233;e dans la zone du Leader en d&#233;but de partie. Attaquer le Leader permet de r&#233;duire les points de vie du joueur. Chaque carte Leader poss&#232;de un passif qui, quand les conditions sont remplies, permet de <strong>retourner la carte</strong> de recto &#224; verso, pour la transformer <strong>en une version plus puissante</strong>. Cette face verso est appel&#233;e &#201;veil. L&#8217;&#201;veil est exclusif &#224; ce type de cartes.</p></li><li><p>Les <strong>cartes Combat</strong> : les unit&#233;s qui sont plac&#233;es dans la zone de Combat et peuvent attaquer le Leader ennemi ou une carte Combat ennemi (en mode Inertie). Si elles perdent un combat, elles seront KO et envoy&#233;es dans la zone de Dispersion (<em>contrairement au Leader qui est indestructible</em>). Ces cartes peuvent &#234;tre invoqu&#233;es contre un co&#251;t en &#233;nergie. Le mot-cl&#233; &#201;volution est exclusif &#224; ce type de cartes.</p></li><li><p>Les <strong>cartes Extra</strong> : des cartes &#224; effet qui quittent le terrain une fois leur effet appliqu&#233;. <em>L&#8217;&#233;quivalent de &#8220;sorts&#8221; dans d&#8217;autres jeux du m&#234;me genre. </em>Ces cartes peuvent &#234;tre invoqu&#233;es contre un co&#251;t en &#233;nergie.</p></li></ol><h3>3. Les phases de jeu</h3><ul><li><p>Phase de <strong>pr&#233;paration</strong> : les Leaders sont plac&#233;s face recto sur le tapis de jeu. L&#8217;ordre de jeu est d&#233;fini. Les joueurs et joueuses piochent leur main. Les points de vie sont assign&#233;s.</p></li></ul><ol><li><p>Phase de <strong>recharge</strong> : les cartes utilis&#233;es au tour pr&#233;c&#233;dent (mode Inertie) sont remises en mode Action. Le joueur pioche une carte. Il ou elle peut choisir d&#8217;ajouter, ou non, 1 carte &#224; sa zone d&#8217;&#201;nergie.</p></li><li><p>Phase <strong>principale</strong> : le joueur peut jouer des cartes depuis sa main ou activer des capacit&#233;s en d&#233;pensant de l&#8217;&#233;nergie. Il ou elle peut choisir d&#8217;attaquer avec une carte Leader ou Combat et entre dans la phase de combats.</p><ol><li><p><strong>Combats</strong> : la carte qui attaque est tourn&#233;e en mode Inertie. Puis la cible de l&#8217;attaque est choisie : soit le Leader adverse, soit une carte Combat adverse d&#233;j&#224; en mode inertie.</p><ol><li><p><strong>Attaque</strong> : le joueur peut choisir d&#8217;utiliser un Combo, d&#8217;activer la capacit&#233; d&#8217;une carte ou l&#8217;&#201;veil d&#8217;un Leader, pour augmenter la puissance de l&#8217;attaque.</p></li><li><p><strong>D&#233;fense</strong> : l&#8217;adversaire peut choisir d&#8217;utiliser un Combo ou d&#8217;activer la capacit&#233; d&#8217;une carte pour augmenter la puissance de la d&#233;fense.</p></li><li><p><strong>D&#233;g&#226;ts</strong> : la carte avec le plus de puissance remporte le combat. Si le perdant est une carte Combat, alors elle est mise KO et envoy&#233;e dans la zone de Dispersion. S&#8217;il s&#8217;agit du Leader, alors le joueur &#224; qui appartient la carte perd un point de vie.</p></li></ol></li></ol></li><li><p>Phase de <strong>fin</strong> : Tour de l&#8217;adversaire.</p></li></ol><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Voir le <a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/chance-et-aptitudes">chapitre &#8220;Chances et Aptitudes&#8221; </a>dans l&#8217;article :</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;496e9856-2fcb-4c6b-bc60-2a77efe84999&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&#8220;Marvel Snap&#8221;(2022) est un jeu qui m&#8217;a tout de suite captiv&#233; par son originalit&#233; dans la capture de territoires, au lieu de r&#233;duire une barre de vie ; dans la simplicit&#233; de la cr&#233;ation de son paquet de cartes et ses r&#232;gles de jeu ; et surtout dans sa m&#233;canique addictive de &#8220;Snap&#8221; qui permet de doubler les enjeux (et risques) d&#8217;une partie, si l&#8217;on se sen&#8230;&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Concevoir \&quot;Marvel Snap\&quot; GDC23 - En Bref&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-08-14T08:43:55.683Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/HjhsY2Zuo-c&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/concevoir-marvel-snap-gdc23&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:162110765,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:0,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6PTL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Cet effet est renforc&#233; car la plupart des conditions pour l&#8217;&#201;veil d&#8217;un Leader est d&#8217;atteindre le seuil sous un certain nombre de points de vie. <strong>Index - 2. Les types de cartes</strong></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>D&#233;tail du mot-cl&#233; &#201;volution en index. <strong>Index - 2. Les types de cartes</strong></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Explication de la m&#233;canique d&#8217;&#201;volution dans la di&#233;g&#232;se de l&#8217;univers au chapitre suivant.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Retourner la carte Leader face verso quand les conditions sont remplies, pour profiter d&#8217;une version plus puissante de la carte. <strong>Index - 2. Les types de cartes</strong></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Concevoir "Marvel Snap" GDC23 - En Bref]]></title><description><![CDATA[Les inspirations et choix de design qui ont amen&#233; &#224; la cr&#233;ation d'un jeu de cartes &#224; collectionner, simple &#224; prendre en main et addictif.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/concevoir-marvel-snap-gdc23</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/concevoir-marvel-snap-gdc23</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 08:43:55 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/HjhsY2Zuo-c" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Marvel Snap&#8221;(2022) est un jeu qui m&#8217;a tout de suite captiv&#233; par son originalit&#233; dans la capture de territoires, au lieu de r&#233;duire une barre de vie ; dans la simplicit&#233; de la cr&#233;ation de son paquet de cartes et ses r&#232;gles de jeu ; et surtout dans sa m&#233;canique addictive de &#8220;Snap&#8221; qui permet de doubler les enjeux (et risques) d&#8217;une partie, si l&#8217;on se sent confiant dans notre jeu.</em></p><p><em>Quelques mois apr&#232;s la sortie du jeu, lors de la GDC 2023, le studio parle de leur exp&#233;rience sur la conception du jeu, de leurs inspirations, de leurs choix de design et des diff&#233;rents prototypes du projet.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-HjhsY2Zuo-c" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;HjhsY2Zuo-c&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HjhsY2Zuo-c?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>GDC2023 | 20 - 24 mars 2023</p><ul><li><p>Ben Brode : co-fondateur du studio &#8220;Second Dinner&#8221; ; principal game designer sur &#8220;Hearthstone&#8221;(2014) depuis 2015 ; a travaill&#233; 15 ans chez Blizzard.</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/inspirations">Inspirations</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/doubler-la-mise">Doubler la mise</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/somme-zero-fun-zero">1. Somme z&#233;ro = &#8216;Fun&#8217; z&#233;ro</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/la-relation-complexite-vs-profondeur-de-jeu">2. La relation Complexit&#233; vs Profondeur de jeu</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/iterations-sur-le-cube">3. It&#233;rations sur le cube</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/revelation-simultanee-et-terrains">R&#233;v&#233;lation simultan&#233;e et terrains</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/chance-et-aptitudes">Chance et Aptitudes</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/hors-bord-vs-paquebot">Hors-bord vs Paquebot</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/simplifier">Simplifier</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/162110765/conclusion">Conclusion</a></p></li></ul><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bfcz!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24005c6d-0418-4ba9-8640-98abccb5629a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bfcz!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24005c6d-0418-4ba9-8640-98abccb5629a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bfcz!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24005c6d-0418-4ba9-8640-98abccb5629a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bfcz!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24005c6d-0418-4ba9-8640-98abccb5629a_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bfcz!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24005c6d-0418-4ba9-8640-98abccb5629a_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bfcz!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24005c6d-0418-4ba9-8640-98abccb5629a_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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La somme de la puissance des cartes doit &#234;tre sup&#233;rieure &#224; celle de l&#8217;adversaire pour capturer un territoire. Il existe aussi une m&#233;canique de pari et de bluff pour doubler les enjeux d&#8217;une partie.</p><h1>Inspirations</h1><blockquote><p>Les designers sont comme des chefs. Ils prennent des ingr&#233;dients qui existent d&#233;j&#224; et les combinent pour cr&#233;er quelque chose de nouveau et de palpitant.<br>- Ben Brode</p></blockquote><p>15 ans plus t&#244;t, au d&#233;but du projet &#8220;Heartstone&#8221;, l&#8217;App store n&#8217;existait pas et l&#8217;iPad allait &#234;tre annonc&#233;. Pour chercher des inspirations pour le projet, Ben a jou&#233; &#224; tous les jeux de cartes &#224; collectionner qu&#8217;il trouvait.</p><p>Cela lui a permis de trouver des ingr&#233;dients (m&#233;caniques) qu&#8217;il voulait essayer ou des fonctionnalit&#233;s qu&#8217;il n&#8217;aimait pas. C&#8217;est <strong>moins co&#251;teux de d&#233;couvrir</strong> <strong>cela sur les jeux d&#8217;autrui </strong>que de faire ses propres prototypes et de l&#8217;apprendre &#224; ses d&#233;pens. D&#8217;autre part, de nombreuses inspirations pour le projet sont venus de jeux de soci&#233;t&#233;.</p><p>Le c&#339;ur de jeu de &#8220;Hearthstone&#8221;(2022) prend des ingr&#233;dients de &#8220;World of Warcraft Trading Card Game&#8221;(2004) comme le type de cartes, l&#8217;attaque directe, les conditions de victoire, etc. et le syst&#232;me de mana du &#8216;TCG&#8217; &#8220;Battle Spirits&#8221;(2008). En y ajoutant quelques innovations comme les capacit&#233;s des H&#233;ros, la durabilit&#233; des armes, la m&#233;canique de fatigue, e.a.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg" width="1200" height="579" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:579,&quot;width&quot;:1200,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:363945,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/162110765?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Iu1q!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd2f1aecc-21d3-49e3-9544-731e19616603_1200x579.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Hall d&#8217;exposition de la Gen Con - Gencon.com</figcaption></figure></div><p>Ben a questionn&#233; Mike Elliott, le designer de &#8220;Battle Spirits&#8221;(2008), qui a plus d&#8217;une centaine de jeux de cartes et plateaux &#224; son actif, comment il faisait pour trouver l&#8217;inspiration pour tous ses jeux : Mike se d&#233;place aux conventions de jeux de plateaux, l&#224; o&#249; les gens pr&#233;sentent sur quoi ils sont en train de travailler et va &#234;tre inspir&#233; par tout ce qu&#8217;il y trouve.</p><p>En 2018, Hamilton Chu et Ben Brode ont fond&#233; leur studio &#8220;Second Dinner&#8221;. Quand ils ont d&#233;cid&#233; de se lancer dans un jeu de cartes &#224; collectionner, Ben s&#8217;est mis &#224; jouer &#224; tous les jeux mobiles &#8216;TCG&#8217; du march&#233; pour r&#233;cup&#233;rer de nouveaux ingr&#233;dients pour cr&#233;er leur jeu.</p><h1>Doubler la mise</h1><p>Le premier prototype a &#233;t&#233; de jouer une partie de &#8220;Hearthstone&#8221;(2014) mais avec la m&#233;canique du D&#233; doubleur<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> du jeu de soci&#233;t&#233; &#8220;Backgammon&#8221;. Entre chaque tour de jeu, Hamilton lui demande s&#8217;il veut doubler l&#8217;enjeu &#224; ce moment-l&#224;, et si l&#8217;un d&#8217;eux le fait, est-ce que l&#8217;autre souhaite continuer la partie ou d&#233;clarer forfait.</p><p>Imm&#233;diatement, ils ont pu ressentir les effets de cette m&#233;canique sans avoir &#224; prototyper quelque chose. Et lui ont d&#233;couvert plusieurs avantages :</p><ul><li><p>L&#8217;<strong>&#233;motion d&#8217;une partie est renforc&#233;e</strong> quand elle se joue pour de plus grands enjeux.</p></li><li><p>On passe <strong>moins de temps &#224; perdre</strong>. Plut&#244;t que de s&#8217;&#233;puiser sur une partie avec 5% de chance de gagner, on peut conc&#233;der la victoire et passer &#224; la partie suivante.</p></li><li><p>Les <strong>parties</strong> peuvent &#234;tre <strong>tr&#232;s rapides</strong> &#224; jouer gr&#226;ce &#224; la possibilit&#233; d&#8217;abandonner.</p></li><li><p>R&#233;sout le <strong>probl&#232;me de la somme nulle* </strong>(somme z&#233;ro).</p></li><li><p>A une grande <strong>profondeur de jeu*</strong>.</p></li></ul><p>Ben explique plus en d&#233;tail le cas des deux derniers points.</p><h2>1. Somme z&#233;ro = &#8216;Fun&#8217; z&#233;ro</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/bab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:973648,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/162110765?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dG3N!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbab8233e-1ae0-4c06-9b99-e2ff96f08726_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Somme z&#233;ro en JcJ - Source.</figcaption></figure></div><p>Si deux joueurs et joueuses s&#8217;affrontent dans un jeu, que l&#8217;un gagne et l&#8217;autre perd, alors il est autant amusant de gagner qu&#8217;il est insupportable de perdre. Le jeu cr&#233;&#233; une somme de joie nulle, en transf&#233;rant le bonheur d&#8217;une personne vers une autre.</p><p>Il y a plusieurs fa&#231;ons pour changer cette situation. </p><ul><li><p>La premi&#232;re est d&#8217;<strong>utiliser des &#8216;bots&#8217;</strong> : les vrais joueurs gagnent la partie et personne ne perd. <em>C&#8217;est souvent utilis&#233; dans les premi&#232;res parties d&#8217;un &#8216;Battle Royale&#8217;, comme &#8220;PUBG&#8221;(2017) ou &#8220;Fortnite&#8221;(2017), ou des jeux multijoueurs mobiles.</em></p></li></ul><ul><li><p>La seconde est de <strong>donner des petites victoires<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></strong> pendant la partie aux joueurs et joueuses : des moments qui les font se sentir intelligent ou puissant. <em>Dans une partie de &#8220;Counter Strike&#8221;(2000), mourir en d&#233;but de &#8216;round&#8217; ne donne aucun plaisir ; mais r&#233;ussir &#224; &#233;liminer la majorit&#233; de l&#8217;&#233;quipe ennemie tout seul apporte une grande satisfaction personnelle, m&#234;me si le &#8216;round&#8217; est &#233;ventuellement perdu. </em>Les petites victoires apportent de la joie m&#234;me en cas de d&#233;faite.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XOgX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb5a13fc-5341-4a68-aba6-b6de8217fd51_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XOgX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb5a13fc-5341-4a68-aba6-b6de8217fd51_1920x1080.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Sentiment de victoire en sauvant sa mise - Source.</figcaption></figure></div><p>Le cube a un tr&#232;s fort impact sur le paradigme de la somme nulle. Si l&#8217;adversaire double le cube et que le joueur <strong>bat en retraite</strong>, cela peut donner un <strong>sentiment de victoire</strong>. C&#8217;est un repli strat&#233;gique o&#249; le joueur ne tombe pas dans le pi&#232;ge de son adversaire.</p><p>Ils ont renforc&#233; ce sentiment en changeant le texte des &#233;l&#233;ments de l&#8217;interface : &#8220;<em>Abandonner</em>&#8221; devient &#8220;<em>Retraite</em>&#8221; et &#8220;<em>Tu as perdu !</em>&#8221; devient &#8220;<em>Tu t&#8217;es &#233;chapp&#233; !</em>&#8221;.</p><blockquote><p>You didn&#8217;t lose, you escaped! You&#8217;re a genius!<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a><br>- Ben Brode</p></blockquote><div><hr></div><p><em>ANECDOTE : C&#8217;est ce qu&#8217;il m&#8217;est arriv&#233; dans beaucoup de mes parties. J&#8217;ai tr&#232;s souvent rencontr&#233; des adversaires qui s&#8217;acharnaient &#224; continuer une partie, bien qu&#8217;ils soient en nette d&#233;savantage, et je profitais de ce comportement pour doubler l&#8217;enjeu et leur voler des points de classement ; tandis que je me repliais assez facilement quand les chances de victoire me semblaient trop incertaines. Cette fa&#231;on de jouer m&#8217;a permis de grimper le classement tr&#232;s rapidement et d&#8217;avoir l&#8217;impression d&#8217;entourlouper mes adversaires. J&#8217;en tirais beaucoup de plaisir.</em></p><div><hr></div><h2>2. La relation Complexit&#233; vs Profondeur de jeu</h2><p>Le jeu de Poker est r&#233;put&#233; pour &#234;tre toujours aussi strat&#233;gique, malgr&#233; le fait qu&#8217;il n&#8217;ait pas chang&#233; depuis plusieurs d&#233;cennies, gr&#226;ce aux m&#233;caniques de pari et de bluff. Le prototype de &#8220;Heartstone&#8221;(2014) avec le d&#233; doubleur, c&#8217;est toute la profondeur du jeu plus toute la profondeur de la m&#233;canique de pari et de bluff.</p><p>Chu et Ben se sont dit qu&#8217;ils pouvaient simplifier la complexit&#233; du jeu en se reposant sur la profondeur qu&#8217;apporte le cube.</p><ul><li><p>La <strong>complexit&#233;</strong> est le co&#251;t qu&#8217;il faut payer pour pouvoir jouer au jeu. L&#8217;apprentissage n&#233;cessaire &#224; son bon d&#233;roulement.</p></li><li><p>La <strong>profondeur</strong> est la partie amusante. Celle o&#249; sont prises les d&#233;cisions int&#233;ressantes.</p></li></ul><p>Beaucoup de joueurs et joueuses veulent des jeux avec de la profondeur. Ajouter de la profondeur va aussi faire cro&#238;tre de la complexit&#233;. Donc, beaucoup vont supposer qu&#8217;un jeu complexe est un jeu avec la profondeur qu&#8217;ils recherchent.</p><p>Mais <strong>il est possible d&#8217;ajouter de la complexit&#233; sans </strong>ajouter de <strong>profondeur de jeu</strong>. <em>Si dans &#8220;Marvel Snap&#8221;(2022) il fallait crier le nom de sa carte en la jouant, sinon on perd la partie. C&#8217;est une r&#232;gle importante qu&#8217;il faut apprendre, mais elle n&#8217;ajoute aucune prise de d&#233;cision int&#233;ressante au jeu.</em></p><p>R&#233;ciproquement, il est possible d&#8217;ajouter des m&#233;caniques qui <strong>apportent de la profondeur avec tr&#232;s peu de complexit&#233;</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I46E!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F15f6baf4-e8eb-433f-8213-fbf0e6237537_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I46E!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F15f6baf4-e8eb-433f-8213-fbf0e6237537_1920x1080.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Exemple de jeux sur les axes &#8220;Complexit&#233;&#8221; et &#8220;Profondeur&#8221; - Source.</figcaption></figure></div><p>Le Morpion a peu de complexit&#233; et peu de profondeur. Le jeu de Go a tr&#232;s peu de complexit&#233; mais une profondeur immense. Monopoly a beaucoup de complexit&#233; pour peu de choix int&#233;ressants. Et un jeu comme &#8220;Magic: The Gathering&#8220;(1993) est consid&#233;r&#233; tr&#232;s complexe avec beaucoup de possibilit&#233;s.</p><h4>Plafond</h4><p>Ben pense qu&#8217;il existe une <strong>limite optimale &#224; la profondeur</strong> qu'un jeu peut atteindre.</p><blockquote><p>Si votre jeu prend d&#233;j&#224; une vie enti&#232;re &#224; &#234;tre ma&#238;tris&#233;. Qu&#8217;est-ce que va apporter encore plus de profondeur : plus de dur&#233;e de vie ?<br>- Ben Brode</p></blockquote><p>La question est de savoir comment atteindre ce plafond avec un minimum de complexit&#233;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vSNg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d1d2740-ddd1-4640-a316-6f226bc4c661_1920x2160.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vSNg!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5d1d2740-ddd1-4640-a316-6f226bc4c661_1920x2160.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Limite optimale de la profondeur - Source.</figcaption></figure></div><p>Si la profondeur de votre jeu d&#233;passe la limite optimale (<em>capture du haut</em>), peut-&#234;tre qu&#8217;il y a un manque &#224; gagner en r&#233;duisant la profondeur dans le but de r&#233;duire la complexit&#233; par la m&#234;me occasion (<em>capture du bas</em>).</p><h4>Effet secondaire</h4><p>R&#233;duire la complexit&#233; peut avoir un effet &#233;trange sur une &#233;quipe de d&#233;veloppement. Celles et ceux qui travaillent sur un jeu ont d&#233;j&#224; pay&#233; le co&#251;t de la complexit&#233; pendant la production. Simplifier une m&#233;canique va leur donner l&#8217;impression que le jeu est moins profond, sans qu&#8217;ils per&#231;oivent la diminution du co&#251;t d&#8217;entr&#233;e.</p><h4>Astuce : La complexit&#233; du texte</h4><p>Plus important que les r&#232;gles, le texte pr&#233;sent&#233; aux joueurs et joueuses est le filtre par lequel ils vont apprendre les r&#232;gles du jeu. Un jeu peut <strong>para&#238;tre plus ou moins complexe en fonction de la fa&#231;on dont il est expliqu&#233;</strong>.</p><p>Les devs ont d&#233;cid&#233; de limiter le texte dans les infobulles tutorielles &#224; moins de 8 mots<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a> (<em>dans la version anglaise</em>). La moyenne du nombre de mots pour d&#233;crire l&#8217;effet d&#8217;une carte est de 9 pour &#8220;Heartstone&#8221;(2014) et 11 pour &#8220;Marvel Snap'&#8220;(2022).</p><p>Pour tester la compr&#233;hension des cartes, ils ont fait des &#8216;playtests&#8217; o&#249; les joueurs et joueuses viennent lire les descriptions et remonter le nombre de lectures qu&#8217;ils ont besoin de faire pour comprendre une carte.</p><h2>3. It&#233;rations sur le cube</h2><p>Les d&#233;tails du fonctionnement de la m&#233;canique du cube ont pris de nombreuses it&#233;rations avant d&#8217;atteindre sa version finale.</p><ol start="0"><li><p>Sur les prototypes physiques avec des vraies cartes et des d&#233;s, il n&#8217;y avait pas de limite. &#8594; La version num&#233;rique a besoin de plus de structure. </p></li><li><p>Sur les prochaines it&#233;rations, l&#8217;option est propos&#233;e aux joueurs et ouvre des bo&#238;tes de dialogue pour confirmer l&#8217;action et proposer &#224; l&#8217;adversaire de suivre ou d&#8217;abandonner. &#8594; L&#8217;interruption de la partie et les nombreuses interfaces coupaient trop souvent le d&#233;roulement du jeu.</p></li><li><p>La d&#233;cision pivot a &#233;t&#233; d&#8217;accepter le double de l&#8217;enjeu d&#8217;une fa&#231;on <strong>implicite plut&#244;t qu&#8217;explicite</strong>. Au lieu de choisir &#8220;Oui j&#8217;accepte&#8221;, le jeu consid&#232;re que si le joueur reste dans la partie, c&#8217;est qu&#8217;il accepte le nouvel enjeu. &#8594; Cela a permis de <strong>retirer toutes les bo&#238;tes de dialogue</strong> et de <strong>ne plus interrompre le rythme</strong> de la partie. Cependant, l&#8217;enjeu des parties devient rapidement exponentiel et les joueurs pr&#233;f&#233;raient abandonner le 1er tour si ils ont une mauvaise pioche plut&#244;t que de continuer &#224; jouer.</p></li><li><p>Sur la version finale, chaque joueur a la possibilit&#233; de doubler 1 seule fois, et le jeu va automatiquement doubler, lors du dernier tour, pour rajouter de la tension.</p></li></ol><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5vrX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3fe4c9d6-7163-44ce-b1c9-70d30174123f_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Recette de &#8220;Marvel Snap&#8221; - Source.</figcaption></figure></div><p>Le cube est le premier ingr&#233;dient qui compose la recette du jeu, avec la vision de faire un jeu sur mobile avec des parties rapides.</p><div><hr></div><h1>R&#233;v&#233;lation simultan&#233;e et terrains</h1><h2>1. Simultan&#233;</h2><p>Le deuxi&#232;me ingr&#233;dient qu&#8217;ils ont cherch&#233; &#224; faire fonctionner est de <strong>r&#233;v&#233;ler simultan&#233;ment les cartes</strong> des deux adversaires.</p><p>Ben a voulu utiliser cette m&#233;canique qui provient des jeux de soci&#233;t&#233; &#8220;Lord of the Rings: The Confrontation&#8221;(2005) et &#8220;A Game of Thrones: The Board Game&#8221;(2003, 2011), des jeux de strat&#233;gies o&#249; les unit&#233;s qui s&#8217;affrontent sont r&#233;v&#233;l&#233;es simultan&#233;ment. Il est fan des <strong>possibilit&#233;s de bluff</strong> qu&#8217;elle apporte et voulait exp&#233;rimenter avec.</p><p>Quand ils l&#8217;ont test&#233; avec le premier prototype papier, ils se sont rendu compte que &#231;a ne fonctionnait pas. Pour &#234;tre int&#233;ressante, la prise de d&#233;cision en simultan&#233; a besoin d&#8217;<strong>avoir un contexte qui permet de supposer ce que l&#8217;autre pourrait jouer</strong> et r&#233;agir en cons&#233;quence. Comme dans les tournois de pierre-papier-ciseau o&#249; les opposants ont une minute de parole chacun pour provoquer l&#8217;adversaire. La solution &#224; ce probl&#232;me a &#233;t&#233; la cr&#233;ation des terrains.</p><h2>2. Terrains</h2><p>Le jeu &#8220;Smash Up&#8221;(2012) propose de placer ses cartes sur des terrains qui ont des effets sp&#233;ciaux uniques. Ben et Hamilton ont <strong>ajout&#233; des terrains</strong> &#224; leur prototype <strong>pour ajouter du contexte</strong> au placement des cartes.</p><p>Non seulement &#231;a a ajout&#233; le contexte qu&#8217;ils recherchaient, mais &#231;a a surtout &#233;tendu la variance de leur coeur de jeu.</p><h4>L&#8217;impact &#224; long terme</h4><p>Dans un &#8216;TCG&#8217;, une m&#233;ta s&#8217;installe au fil du temps quand toutes les combinaisons ont &#233;t&#233; explor&#233;es et force &#224; ajouter de nouvelles cartes pour renouveler les situations de jeu. Les terrains r&#233;duisent cette stagnation, car ils sont hors du contr&#244;le des joueurs et joueuses. Et m&#234;me si tout le monde joue un paquet identique, ils vont proposer de nouveaux probl&#232;mes &#224; r&#233;soudre &#224; chaque partie.</p><p>Les terrains sont un levier puissant pour maintenir l&#8217;int&#233;r&#234;t du jeu sur le long terme. Ex : <em>ils peuvent modifier les chances d&#8217;apparition d&#8217;un terrain sur une dur&#233;e limit&#233;e et l&#8217;indiquer sur la page d&#8217;accueil. Cette information permet aux joueurs et joueuses d&#8217;adapter leur paquet en fonction du terrain pour la dur&#233;e, s&#8217;ils le souhaitent.</em></p><p>Les terrains sont moins co&#251;teux que des cartes &#224; produire. Ils en avaient une centaine de pr&#234;ts pour le lancement. Ils ont profit&#233; de cet avantage pour sortir le jeu avec moins de terrains et en rajouter un nouveau chaque semaine pendant un an.</p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Si la lecture vous int&#233;resse je vous invite &#224; vous abonner pour recevoir les prochains articles par mail.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><h1>Chance et Aptitudes</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MPZD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43d9f987-b758-4cdf-89b9-339592e8b9bf_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MPZD!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43d9f987-b758-4cdf-89b9-339592e8b9bf_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MPZD!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F43d9f987-b758-4cdf-89b9-339592e8b9bf_1920x1080.png 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Exemples de jeux sur les axes &#8220;Chance&#8221; et &#8220;Aptitude&#8221; - Source.</figcaption></figure></div><p>Ben pense que beaucoup de monde a tendance &#224; opposer les jeux de hasard &#224; ceux qui n&#233;cessitent des comp&#233;tences.</p><p>Il existe des jeux qui demandent un haut niveau de chance, comme Serpents &amp; &#201;chelles, d&#8217;autres un au niveau de comp&#233;tences comme les &#201;checs ; mais &#233;galement des jeux avec peu de hasard et d&#8217;aptitudes comme le Morpion, ou une forte influence du hasard et haute exigence en comp&#233;tences, comme le Poker. C&#8217;est pourquoi, malgr&#233; l&#8217;aspect al&#233;atoire, les meilleurs joueurs et joueuses de Poker sont consistants dans leurs victoires.</p><p>Les jeux qui arrivent &#224; <strong>mixer chance et aptitudes</strong> incluent beaucoup de <strong>prises de d&#233;cisions int&#233;ressantes</strong>, tout en gardant une <strong>forte rejouabilit&#233;</strong> et des moments impr&#233;vus excitants.</p><p><em>Au d&#233;part, &#8220;Hearthstone&#8221;(2014) penchait plus dans la cat&#233;gorie des jeux avec peu de hasard, car plus la partie avan&#231;ait, plus les ressources s&#8217;accumulaient et le tirage de son paquet devenait pr&#233;visible. Ils ont rajout&#233; de l&#8217;al&#233;atoire dans les effets de certaines cartes pour augmenter la variance de leur jeu. Cela a fonctionn&#233;, mais certains joueurs et joueuses trouvaient le jeu trop incertain.</em></p><h2>1. Al&#233;atoire entrant vs sortant</h2><p>Il existe deux formes d&#8217;al&#233;atoire<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a> :</p><p>L&#8217;<strong>al&#233;atoire entrant</strong> est quand un &#233;v&#232;nement al&#233;atoire se produit et qu&#8217;une d&#233;cision strat&#233;gique doit &#234;tre prise suite &#224; cet &#233;v&#232;nement. Ex : <em>quand une carte suppl&#233;mentaire est pioch&#233;e, le joueur a alors le choix sur l&#8217;utilisation de cette nouvelle carte. </em></p><p>Cette forme soumet de <strong>nouvelles situations</strong> aux joueurs et joueuses qui demandent &#224; <strong>r&#233;soudre les probl&#232;mes</strong> sur le moment. Puisque l&#8217;&#233;v&#232;nement demande une r&#233;ponse, cette forme donne un <strong>sentiment de contr&#244;le</strong> sur la situation malgr&#233; la part du hasard.</p><p>L&#8217;<strong>al&#233;atoire sortant</strong> est quand une d&#233;cision est prise et qu&#8217;on d&#233;couvre &#224; posteriori si c&#8217;&#233;tait une bonne ou une mauvaise d&#233;cision. Ex : <em>poser une carte sur un terrain qui a 25% de chance de d&#233;truire la carte, demande de choisir de jouer ici et esp&#233;rer que sa carte ne sera pas d&#233;truite. Ou, jouer &#8220;Ragnaros&#8221; inflige 8 d&#233;g&#226;ts &#224; une unit&#233; ennemie al&#233;atoire.</em></p><p>Cette forme offre <strong>beaucoup d&#8217;excitement </strong>et demande aux joueurs et joueuses de <strong>peser les risques avec la r&#233;compense</strong> : sont-ils pr&#234;ts &#224; prendre le risque quand ils sont en mauvaise posture. Essayer de <strong>maximiser ses chances</strong>, comme r&#233;duire le nombre d&#8217;unit&#233;s ennemies avant de jouer &#8220;Ragnaros&#8221;, fait aussi partie du plaisir de l&#8217;al&#233;atoire sortant. En cas de d&#233;faite, ils peuvent toujours bl&#226;mer le hasard et prot&#233;ger leur ego.</p><p>Les terrains dans &#8220;Marvel Snap&#8221;(2022) ont les deux formes d&#8217;al&#233;atoire. Les joueurs et joueuses peuvent choisir laquelle ils pr&#233;f&#232;rent. Jouer sur un terrain r&#233;v&#233;l&#233; c&#8217;est de l&#8217;al&#233;atoire entrant, tandis que jouer sur un terrain masqu&#233; est de l&#8217;al&#233;atoire sortant.</p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!beHH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb1e089a3-316f-4034-ae68-84ef728ba022_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!beHH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb1e089a3-316f-4034-ae68-84ef728ba022_1920x1080.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">La recette de &#8220;Marvel Snap&#8221; - Source.</figcaption></figure></div><p>Voici la recette compl&#232;te de &#8220;Marvel Snap&#8221;(2022) : Le d&#233; doubleur, les r&#233;v&#233;lations simultan&#233;es, le jeu psychologique, les terrains &#224; effets et des parties de moins de cinq minutes. Plus quelques innovations comme la limite de 6 tours, les paquets de 12 cartes et 1 seul type de carte.</p><p>Ces innovations ont un impact sur le jeu, mais Ben n&#8217;est pas s&#251;r qu&#8217;il faille quelconque innovation pour cr&#233;er un jeu frais, excitant et unique. S&#8217;il demandait &#224; ses joueurs de lui citer le top 3 des choses qu&#8217;ils aiment dans le jeu, il pense qu&#8217;aucune des innovations ne serait dedans.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : M&#234;me si son apriori se v&#233;rifie, je pense qu&#8217;il est important d&#8217;observer ce qu&#8217;apportent lesdites innovations au jeu. D&#8217;autant plus que les effets ne sont absolument pas n&#233;gligeables sur son succ&#232;s.</em></p><p><em>La <strong>limite de 6 tours</strong> est la raison majeure qui <strong>permet des parties tr&#232;s courtes</strong>, avec la r&#233;v&#233;lation en simultan&#233;e. Au lieu de descendre une barre de vie, ou d&#8217;&#234;tre le premier &#224; atteindre un certain score de capture des territoires, le jeu s&#8217;arr&#234;te automatiquement au bout de X tours, et le joueur ayant l&#8217;avantage gagne. En prenant ce parti pris, le jeu <strong>emp&#234;che la cr&#233;ation d&#8217;un statu quo qui pourrait prolonger le temps de jeu</strong> sans y apporter beaucoup d&#8217;int&#233;r&#234;t. La r&#233;v&#233;lation simultan&#233;e permet de r&#233;duire presque de moiti&#233; le temps pour jouer des cartes, car les deux adversaires le font en m&#234;me temps plut&#244;t que l&#8217;un apr&#232;s l&#8217;autre.</em></p><p><em>Les paquets sont <strong>limit&#233;s &#224; 12 cartes</strong> et ne peuvent pas contenir de doublons. Chaque carte ne peut &#234;tre pr&#233;sente qu&#8217;une seule fois par paquet. Ces limites simplifient grandement la cr&#233;ation de mon jeu en me retirant de la charge cognitive. Je ne joue jamais tr&#232;s longtemps &#224; un &#8216;TCG&#8217; et je me contente d&#8217;utiliser des paquets pr&#233;d&#233;finis, car je n&#8217;ai pas la patience de passer des heures &#224; cr&#233;er mon jeu en th&#233;orisant les probabilit&#233;s et les combinaisons. Gr&#226;ce aux limites du paquet, il m&#8216;est super <strong>simple et rapide de cr&#233;er un nouveau jeu par moi-m&#234;me</strong>, et j&#8217;ai enfin pu ressentir le plaisir de cette partie de la boucle de jeu que je passais d&#8217;habitude.</em></p><p><em>Ce n&#8217;est qu&#8217;une hypoth&#232;se, mais je pense que ces innovations font partie des raisons du succ&#232;s du jeu, &#224; son lancement, aupr&#232;s de son public. Les fans de Marvel sont venus pour l&#8217;univers, mais ne sont peut-&#234;tre pas habitu&#233;s &#224; des jeux de cartes denses comme &#8220;Magic: The Gathering&#8220;(1993). Ils ont pu appr&#233;cier le jeu tr&#232;s rapidement gr&#226;ce aux parties rapides et la simplicit&#233; &#224; comprendre le jeu.</em></p><div><hr></div><h1>Hors-bord vs Paquebot</h1><p>Maintenant que le coeur du jeu est fix&#233;, ils peuvent commencer &#224; it&#233;rer sur le prototype num&#233;rique. L&#8217;importance est de <strong>pouvoir it&#233;rer rapidement</strong>. </p><h2>1. Le hors-bord</h2><p>Le premier prototype num&#233;rique n&#8217;a pas de fonctions en ligne et se joue en local &#224; deux joueurs sur la m&#234;me tablette. Avec cette version, ils ont fait tous les tests de variations des nombres : nombre de tours, nombre de cartes dans la main de d&#233;part, nombre de cartes jouables par terrain, etc.</p><p>&#192; ce moment de la production, ils &#233;taient 2 dans le studio. Avoir l&#8217;&#233;quipe la plus petite possible <strong>permet de pivoter radicalement</strong> en cas de besoin. Lors du d&#233;veloppement de &#8220;Hearthstone&#8221;(2014), l&#8217;&#233;quipe est pass&#233;e de 10 personnes &#224; 4, pour envoyer du renfort sur un autre jeu en production. Cette opportunit&#233; leur a permis de concr&#233;tiser le &#8216;gameplay&#8217; du &#8220;Hearthstone&#8221;(2014) pour avoir quelque chose de clair &#224; pr&#233;senter &#224; l&#8216;&#233;quipe &#224; son retour.</p><h2>2. Le paquebot</h2><p>Ult&#233;rieurement dans la production de &#8220;Marvel Snap&#8221;(2022), le th&#232;me et la m&#233;ta-progression devaient subir un gros pivot et l&#8217;&#233;quipe avait des doutes en amont que cette partie n&#8217;avait pas encore &#233;t&#233; bien pr&#233;vue. Ben savait que pr&#233;senter ce gros changement allait &#234;tre difficile car il fallait <strong>convaincre toute l&#8217;&#233;quipe</strong> qu&#8217;il prenait la bonne d&#233;cision. Cela a pris plusieurs semaines de pr&#233;senter individuellement le changement &#224; chaque membre de l&#8217;&#233;quipe, de leur donner l&#8217;opportunit&#233; de poser des questions et y r&#233;pondre pour qu&#8217;ils se sentent entendus et soient pr&#234;ts &#224; faire confiance dans la d&#233;cision.</p><p>La quantit&#233; d&#8217;&#233;nergie n&#233;cessaire pour planifier et proposer ce genre de changement a comme <strong>risque de cr&#233;er une aversion au pivot</strong> quand quelque chose ne va pas durant la production. Cela peut compl&#232;tement saboter un projet quand le &#8216;gameplay&#8217; a encore besoin d&#8217;it&#233;rations pour tester des opportunit&#233;s.</p><h1>Simplifier</h1><h2>1. Le ciblage</h2><p>Dans chaque &#8216;TCG&#8217; il y a des cartes avec pour effet de &#8220;D&#233;truire la cr&#233;ature X&#8221;. Dans &#8220;Hearstone&#8221;(2014), l&#8217;interface dessine une fl&#232;che depuis la carte pos&#233;e, qui suit la souris pour ensuite choisir la cible de l&#8217;effet. Mais sur mobile, une fois que la carte est pos&#233;e, il n&#8217;y a pas de possibilit&#233; de suivre un curseur, car les doigts ne restent pas sur l&#8217;&#233;cran. Ils ont d&#251; pr&#233;voir une interface sp&#233;ciale pour la version mobile.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1876520,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/162110765?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!n6BK!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F02f8faa0-1a0a-4445-b8be-6c99dc727047_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Choix du placement sous un terrain - Source.</figcaption></figure></div><p>Dans &#8220;Marvel Snap&#8221;(2022), ils ont eu le m&#234;me probl&#232;me.</p><p>Sauf que, choisir sur quel terrain placer la carte, c&#8217;est d&#233;j&#224; choisir une cible. Au lieu de demander aux joueurs et joueuses de choisir deux cibles, ils ont d&#233;couvert qu&#8217;ils pouvaient <strong>insinuer</strong> la cible de l&#8217;effet &#224; partir du choix de la position de la carte. Ex : <em>&#8220;D&#233;truire une carte de co&#251;t 1&#8221; devient &#8220;D&#233;truire une carte de co&#251;t 1 sur cet emplacement&#8221;. </em>Retirer un autre genre d&#8217;effet en insinuant via l&#8217;ordre des cartes. Ex : <em>&#8220;Devient une copie d&#8217;uen carte&#8221; se transforme en &#8220;Devient une copie de la derni&#232;re carte jou&#233;e&#8221;.</em></p><h2>2. La boucle de jeu</h2><p>En contrepartie d&#8217;avoir prototyp&#233; le coeur du jeu rapidement, ils ont pass&#233; quatre ans &#224; construire une progression satisfaisante pour le jeu. Au d&#233;part ils partaient avec de nombreuses ligues de classement, un peu de gestion pour envoyer des cartes en mission et en d&#233;bloquer de nouvelles, un sph&#233;ri&#233; immense o&#249; l&#8217;on choisit vers quelle carte on souhaite progresser, etc.</p><p>Ils se sont rendu compte qu&#8217;ils devaient tout simplifier et ont cr&#233;&#233; une nouvelle version en 2020 dont ils &#233;taient satisfaits. Ils l&#8217;ont fait tester avec des joueurs et joueuses et malheureusement, c&#8217;&#233;tait encore trop compliqu&#233;. Ils ont d&#251; r&#233;duire encore plus la complexit&#233; de leur boucle de jeu pour arriver &#224; la version de sortie du jeu.</p><blockquote><p>Je me sens toujours aussi idiot quand je passe beaucoup de temps &#224; analyser un probl&#232;me de design et mon eur&#234;ka est d&#8217;ajouter plus de complexit&#233;. Seulement pour r&#233;aliser plus tard que la solution &#233;tait de simplifier cette complexit&#233;.<br>- Ben Brode</p></blockquote><div><hr></div><p><em>NOTE : il y a plusieurs choix qui m&#8217;ont vraiment convaincu dans leur boucle de jeu finale.</em></p><p><em>La progression pour d&#233;bloquer de nouvelles cartes est bas&#233;e sur un progr&#232;s lin&#233;aire qui donne acc&#232;s &#224; des &#8216;boosters&#8217; d&#8217;une carte al&#233;atoire tous les x paliers</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a><em>. Pour progresser dans les paliers, il faut &#8220;am&#233;liorer&#8221; ses cartes avec des points que l&#8217;on d&#233;bloque en jouant. &#192; la diff&#233;rence qu&#8217;am&#233;liorer une carte ne modifie pas ses statistiques mais modifie son esth&#233;tique</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-7" href="#footnote-7" target="_self">7</a><em> : normale &gt; brise-cadre &gt; effet 3D &gt; animation &gt; brillance &gt; bordure &gt; +. Je trouve cette id&#233;e g&#233;niale car elle tire parti du m&#233;dium num&#233;rique, c&#8217;est quelque chose qui est impossible de faire sur un jeu de carte physique. Et <strong>lier la progression &#224; l&#8217;esth&#233;tique</strong> signifie que plus on progresse dans le jeu, plus nos cartes auront l&#8217;air cool, ce qui donne une sacr&#233;e motivation pour continuer.</em></p><p><em>Actuellement, <strong>chaque partie </strong>jou&#233;e <strong>influence son rang dans le classement</strong> du jeu pour la saison. Il n&#8217;y a pas une diff&#233;rence entre partie normale et partie class&#233;e (except&#233; certains modes de jeux temporaires qui sont arriv&#233;s plus tard). Je trouve que cette fa&#231;on de faire ajoute &#224; la fois de l&#8217;enjeu &#224; toutes les parties et l&#8217;excitation qui va avec, et &#224; la fois normalise le mode de jeu class&#233; (dans le bon sens). Quelqu&#8217;un qui se sent investi va donner son maximum dans chaque partie et quelqu&#8217;un qui ne s&#8217;int&#233;resse pas au classement va simplement jouer sans s&#8217;occuper de son rang. Ce m&#233;lange concilie deux publics et <strong>ne cr&#233;&#233; pas de d&#233;s&#233;quilibre &#233;motionnel</strong> entre une partie class&#233;e ou non</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-8" href="#footnote-8" target="_self">8</a><em>. De mon point de vue, j&#8217;ai l&#8217;impression que cela r&#233;duit la toxicit&#233; que l&#8217;on peut retrouver dans les jeux qui diff&#233;rencient les deux, &#224; cause de cette soudaine augmentation de l&#8217;enjeu. Le risque c&#8217;est de conditionner les joueurs et joueuses comp&#233;titifs &#224; ne pas tester de nouveaux paquets par peur de perdre leur classement en exp&#233;rimentant. Les modes de jeux temporaires sont un bon moyen de pallier ce probl&#232;me en offrant des parties avec un enjeu moins global.</em></p><p><em>Derni&#232;rement, je trouve cela admirable de ne pas avoir li&#233; la m&#233;canique de pari du cube avec un syst&#232;me de mon&#233;tisation. Partir de jeux comme le Poker ou Backgammon qui ont des m&#233;caniques exploit&#233;es dans les jeux d&#8217;argents pour en retirer l&#8217;essence du design et en faire purement un outil au service du &#8216;gameplay&#8217;. Je trouve cela louable. &#199;a m&#8217;a m&#234;me motiv&#233; &#224; chercher un peu plus &#224; d&#233;composer des &#233;l&#233;ments auquel je ne me serai pas int&#233;ress&#233; pour essayer de les retirer de leur contexte et r&#233;adapter &#224; l&#8217;activit&#233; d&#8217;un jeu.</em></p><div><hr></div><h1>Conclusion</h1><ul><li><p><strong>Les chefs ont besoin d&#8217;ingr&#233;dients</strong> pour inventer des recettes. Nourrissez-vous de ce qui existe.</p></li><li><p><strong>Soyez le hors-bord</strong> jusqu&#8217;&#224; ce que votre direction pour le jeu soit claire.</p></li><li><p><strong>Adoptez l&#8217;al&#233;atoire</strong> (l&#8217;entrant et sortant).</p></li><li><p><strong>Simplifiez</strong> (m&#234;me si votre &#233;quipe vous d&#233;teste pour &#231;a).</p></li></ul><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re qu&#8217;elle vous aura int&#233;ress&#233;e. Je pr&#233;pare une analyse sur un autre &#8216;TCG&#8217; (moins connu) qui m&#8217;a aussi beaucoup marqu&#233;, que je publierai dans le courant de l&#8217;ann&#233;e. Abonnez-vous pour &#234;tre tenu au courant.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/concevoir-marvel-snap-gdc23?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager ou commenter si cela vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/concevoir-marvel-snap-gdc23?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/concevoir-marvel-snap-gdc23?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Anthony pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Celui-ci, appel&#233; videau ou cube, est un d&#233; &#224; six faces marqu&#233;es des nombres 2, 4, 8, 16, 32, et 64. Au d&#233;but de la partie, le videau vaut 1 point. &#192; son tour de jouer et avant de lancer les d&#233;s, un joueur peut proposer de doubler l'enjeu. Son adversaire n'a alors que deux possibilit&#233;s : soit il accepte &#8211; double la valeur du d&#233; &#8211;, soit il abandonne la partie en cours. &#8220;<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Backgammon#D%C3%A9_doubleur_ou_videau">Backgammon</a>&#8221; - Wikip&#233;dia [texte][FR]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Conf&#233;rence GDC d&#8217;&#201;ric Dodds, directeur de &#8220;Hearthstone&#8221;(2014) chez Blizzard : &#8220;<a href="https://youtu.be/pyjDMPTgxxk">Hearthstone: 10 Bits Of Design Wisdom</a>&#8221; - GDC 2014 [vid&#233;o][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Traduction : &#8220;Tu es un g&#233;nie pour t&#8217;&#234;tre &#233;chapp&#233; !&#8221;</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Conf&#233;rence GDC de PopCap&#8217;s George Fan sur les pratiques pour un meilleur tutoriel : &#8220;<a href="https://youtu.be/fbzhHSexzpY?t=1596">How I Got My Mom to Play Through Plants vs. Zombies</a>&#8221; - GDC 2012 [vid&#233;o][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Conf&#233;rence de Richard Garfield : "<a href="https://youtu.be/av5Hf7uOu-o">Luck in Games</a>&#8221; - ITU Copenhagen 2013 [vid&#233;o][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Les &#8216;boosters&#8217; sont r&#233;partis en plusieurs ensembles : Un pour les joueurs et joueuses qui commencent le jeu, ils vont tous recevoir les m&#234;me cartes dans un ordre plus ou moins al&#233;atoire et affronter des personnes avec sensiblement les m&#234;me cartes, pour faciliter leur apprentissage du jeu. Puis, l&#8217;ensemble commun o&#249; toutes les cartes du jeu peuvent appara&#238;tre, pour des parties plus avanc&#233;es.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-7" href="#footnote-anchor-7" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">7</a><div class="footnote-content"><p>Des jeux de cartes comme &#8220;Gwent: The Witcher Card Game&#8221;(2018) et &#8220;Legends of Runeterra&#8221;(2020) ont aussi l&#8217;option d&#8217;am&#233;liorer l&#8217;esth&#233;tique de ses cartes, mais ce n&#8217;est pas li&#233; &#224; la progression g&#233;n&#233;rale du jeu et reste plus limit&#233;.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-8" href="#footnote-anchor-8" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">8</a><div class="footnote-content"><p>"Hunt: Showdown 1896&#8221;(2019), un jeu de tir multijoueur horrifique, a un syst&#232;me similaire o&#249; il n&#8217;y a pas de diff&#233;rence entre une partie normale ou class&#233;e. Toutes les parties vont influencer son &#8216;matchmaking&#8217; (m&#234;me si le jeu n&#8217;a pas de rang &#224; proprement parl&#233;). Cette d&#233;cision permet &#224; chaque partie d&#8217;avoir une tension &#233;quivalente et participe &#224; l&#8217;ambience horrifique, car on ne peut pas d&#233;cider d&#8217;avoir une partie plus "tranquille&#8221; si on joue en dehors d&#8217;un mode class&#233;.</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Évaluer la qualité d'une mécanique de jeu - Étude]]></title><description><![CDATA[D&#233;terminer l&#8217;efficacit&#233; d&#8217;une m&#233;canique &#224; d&#233;livrer une exp&#233;rience de jeu satisfaisante, en l'observant &#224; travers quatre prismes : le fond, la forme, la vari&#233;t&#233; et la courbe d'apprentissage.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/evaluer-la-qualite-d-une-mecanique</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/evaluer-la-qualite-d-une-mecanique</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Jul 2025 08:45:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/69b14f4b-70f0-4e71-ac73-a3138935c001_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Cette publication fait partie d&#8217;une s&#233;rie de deux articles, qui r&#233;sument mon m&#233;moire de recherche sur l&#8217;analyse des m&#233;caniques de jeu pour ajouter du &#8216;gameplay&#8217; aux phases de commerce avec un personnage non-joueur.</em></p><p><em>Si vous souhaitez lire le m&#233;moire complet, vous pouvez le trouver <a href="https://tungill.com/reports/">ici</a> (en anglais uniquement).</em></p><p><em>Temps de lecture d&#8217;environ 20 minutes.</em></p><div><hr></div><p>L&#8217;article pr&#233;c&#233;dant de la s&#233;rie<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> se termine en posant la question suivante : Comment d&#233;terminer l&#8217;efficacit&#233; d&#8217;une m&#233;canique &#224; d&#233;livrer une exp&#233;rience de jeu satisfaisante ?</p><p>La m&#233;thode que j&#8217;ai &#233;tablie consiste &#224; analyser une m&#233;canique &#224; travers 4 prismes, dans le but d&#8217;&#233;tablir ce qu&#8217;elle apporte aux joueurs et joueuses, comment elle le d&#233;livre et avec quels autres &#233;l&#233;ments du jeu, elle interagit.</p><p>Ces prismes sont fortement influenc&#233;s par ma lecture des travaux de Carlo Fabricatore<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> et Daniel Cook<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a> sur le &#8216;gameplay&#8217; et la conception de m&#233;caniques.</p><p><strong>D&#233;finition</strong></p><ul><li><p>Les <strong>m&#233;caniques de jeu</strong> sont des bo&#238;tes noires<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>, qui re&#231;oivent une saisie (des joueurs et joueuses, ou bien du jeu) et renvoient un r&#233;sultat, mis en &#233;vidence par des &#8216;feedback&#8217;.</p></li></ul><p>Les joueurs et joueuses interagissent avec les m&#233;caniques et apprennent petit &#224; petit &#224; les utiliser pour affronter les obstacles mis sur leur chemin, dans le but de remporter la partie.</p><h2>Les quatre prismes</h2><h3>1. La forme</h3><p>Il s&#8217;agit de l&#8217;<strong>apparence</strong> et de la <strong>pr&#233;sentation</strong> d&#8217;une m&#233;canique dans le <strong>contexte du jeu</strong>. Elle est d&#233;livr&#233;e via les visuels, l&#8217;univers, la narration, les effets, le son et le &#8216;gameplay&#8217;.</p><p>La forme a in&#233;vitablement un premier impact sur l&#8217;appr&#233;ciation ou l&#8217;aversion des joueurs et joueuses, sur une m&#233;canique ou un jeu. ex : <em>Dans &#8220;Dooms Eternal&#8221;(2020), si un joueur est d&#233;go&#251;t&#233; par la mise en sc&#232;ne gore des ex&#233;cutions (une m&#233;canique qui sert &#224; regagner des points de vie et des munitions), il pourrait avoir tendance &#224; ne pas aimer le jeu ou la fa&#231;on dont la m&#233;canique est repr&#233;sent&#233;e, peu importe son utilit&#233; sur le plan &#8216;gameplay&#8217;.</em></p><p>L&#8217;<strong>attrait</strong> <strong>de la forme</strong> <strong>sur l&#8217;audience cible</strong> est essentielle pour faire une bonne premi&#232;re impression et encourager les joueurs et joueuses &#224; jouer au jeu.</p><p><strong>&#201;tude de cas : &#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221; - M&#233;canique de tir</strong></p><p><em>&#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221;(2019) est un &#8216;extraction shooter&#8217; &#224; objectifs</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-5" href="#footnote-5" target="_self">5</a><em>. C&#8217;est un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne, dans une ambiance western horrifique. De multiples &#233;quipes s&#8217;affrontent en JcJcE dans le but de tuer un boss monstre et de s&#8217;&#233;chapper avec la prime, avant la fin du compte &#224; rebours. Une des m&#233;caniques principales du jeu est de pouvoir tirer avec des armes &#224; feu.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NAEC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ae5adef-e83c-4025-8d79-059fdbd6b867_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NAEC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ae5adef-e83c-4025-8d79-059fdbd6b867_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!NAEC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2ae5adef-e83c-4025-8d79-059fdbd6b867_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221;(2019).</figcaption></figure></div><p><em>La m&#233;canique de tir est d&#233;livr&#233;e &#224; travers une cam&#233;ra &#224; la premi&#232;re personne, des mod&#232;les 3D d&#8217;armes &#224; feu inspir&#233;s du 19&#7497; si&#232;cle et leurs animations. Lors du tir, chaque arme a son propre son, effet de fum&#233;e, impact du recul, son animation de cycle et du rechargement. Ces &#8216;feedback&#8217; indiquent l&#8217;&#233;tat de l&#8217;arme en jeu et servent &#233;galement &#224; l&#8217;immersion.</em></p><h3>2. Le fond</h3><p>Il s&#8217;agit de l&#8217;<strong>utilit&#233;</strong> qu&#8217;apporte une m&#233;canique dans la <strong>r&#233;solution d&#8217;obstacles </strong>: quelles <strong>actions</strong> sont possibles gr&#226;ce &#224; elle. Les m&#233;caniques sont des outils parmi lesquels les joueurs et joueuses peuvent choisir librement, quand ils r&#233;fl&#233;chissent comment approcher une situation.</p><p>Conna&#238;tre le fond d&#8217;une m&#233;canique permet de comprendre les possibilit&#233;s &#8216;gameplay&#8217; qu&#8217;elle apporte et de les mettre en relation avec l&#8217;ensemble des situations de jeu. Cette liste d&#8217;actions va aussi servir de base &#224; la planification de la courbe d&#8217;apprentissage et des tutoriels pour enseigner ladite m&#233;canique.</p><p><strong>&#201;tude de cas : &#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221; - M&#233;canique de tir</strong></p><p><em>Tirer permet d&#8217;<strong>infliger des d&#233;g&#226;ts</strong> pour tuer les entit&#233;s (monstres ou joueurs) ou de d&#233;truire des objets (comme des portes ou des fen&#234;tres). Cela permet aussi de <strong>d&#233;clencher des &#233;l&#233;ments environnementaux</strong> dans le but de faire du bruit, de d&#233;clencher des pi&#232;ges ou des objets divers &#224; distance.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mGjE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fcf8e20-e070-49c4-90f6-bc72112879ee_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mGjE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9fcf8e20-e070-49c4-90f6-bc72112879ee_1333x750.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">D&#233;tail des actions possibles avec le tir - &#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221;(2019).</figcaption></figure></div><h3>3. La vari&#233;t&#233;</h3><p>Amener de la vari&#233;t&#233; dans les obstacles rencontr&#233;s en jeu est n&#233;cessaire pour cr&#233;er des d&#233;fis pertinents au fur et &#224; mesure de la progression du jeu, mais il est aussi possible d&#8217;ajouter de la vari&#233;t&#233; en <strong>interconnectant des m&#233;caniques </strong>entre elles.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DPBn!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb796c9a5-e13c-4d44-b553-e670ee4a83d5_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!DPBn!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb796c9a5-e13c-4d44-b553-e670ee4a83d5_1333x750.jpeg 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Mod&#232;le architectural pour les m&#233;caniques de jeu - par Carlo Fabricatore (traduit).</figcaption></figure></div><p>Ce sch&#233;ma est un mod&#232;le qui souligne le r&#244;le des m&#233;caniques interconnect&#233;es. Il est utile pour d&#233;couvrir de nouveaux angles pour <strong>d&#233;velopper une m&#233;canique existante</strong> et enrichir son &#8216;gameplay&#8217; sans augmenter sa complexit&#233;.</p><ul><li><p><strong>M&#233;canique</strong> : la fondation du mod&#232;le. Une m&#233;canique utilis&#233;e pour accomplir une activit&#233; de jeu. G&#233;n&#233;ralement, une des m&#233;caniques principales.</p></li></ul><p>Un ensemble de m&#233;caniques viennent <strong>enrichir ce &#8216;gameplay&#8217;</strong> en remplissant chacune un r&#244;le sp&#233;cifique.</p><ul><li><p>Les <strong>m&#233;caniques de valorisation</strong> renforcent la m&#233;canique de deux fa&#231;ons : </p><ul><li><p><strong>1. &#8216;Power-up&#8217;</strong> : modifie une caract&#233;ristique existante pour la rendre plus puissante.</p></li><li><p><strong>2. &#8216;Add-on&#8217;</strong> : ajoute une nouvelle caract&#233;ristique &#224; la m&#233;canique, modifiant sa fa&#231;on de jouer ainsi que son r&#233;sultat.</p></li></ul></li><li><p>Les <strong>m&#233;caniques d&#8217;opposition</strong> : entravent l&#8217;utilisation ou le r&#233;sultat de la m&#233;canique.</p></li><li><p>Les <strong>m&#233;caniques alternatives</strong> : offrent une alternative pour avoir le m&#234;me r&#233;sultat que la m&#233;canique, mais en utilisant une autre.</p></li></ul><p>Apporter de la vari&#233;t&#233; dans une m&#233;canique permet de construire son potentiel de ma&#238;trise.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : quand on analyse une m&#233;canique, il est important de savoir quel r&#244;le elle remplit afin d&#8217;ajuster nos attentes et de focaliser nos efforts sur remplir son r&#244;le. En production, il n&#8217;est pas possible d&#8217;enrichir chaque m&#233;canique existante, il faut en g&#233;n&#233;ral se concentrer sur un petit nombre de m&#233;caniques principales et les d&#233;velopper.</em></p><div><hr></div><p><strong>&#201;tude de cas : &#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221; - M&#233;canique de tir</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wL_Y!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F61a4f4ed-4a45-43a1-832e-5c5e4dde6e16_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!wL_Y!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F61a4f4ed-4a45-43a1-832e-5c5e4dde6e16_1333x750.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">M&#233;caniques interconnect&#233;es qui enrichissent le tir - &#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221;(2019).</figcaption></figure></div><p><em>La <strong>m&#233;canique</strong> principale <strong>de tir</strong> consiste en deux actions : viser une cible puis tirer. Elle est utilis&#233;e pour tuer des ennemis, comme des monstres ou joueurs, dans le but de survivre jusqu&#8217;&#224; l'extraction.</em></p><p><em>Les <strong>m&#233;caniques d&#8217;oppositions</strong> interagissent avec le tir en ajoutant des contraintes pour rendre l&#8217;action plus complexe que simplement pointer-cliquer.</em></p><ul><li><p><em>Certains m&#233;caniques <strong>impactent la vis&#233;e</strong> : les d&#233;placements font vaciller la mire ; le recul entre chaque tir change la position de l&#8217;arme ; et l&#8217;arme oscille quand elle est maintenue en joue.</em></p></li><li><p><em>Les autres <strong>impactent</strong> <strong>la capacit&#233; de tirer</strong> : quand le chargeur est vide, il n&#8217;est plus possible de tirer ; il y a un temps de r&#233;cup&#233;ration avant que la prochaine balle soit arm&#233;e ; et la balle commence &#224; chuter au-del&#224; d&#8217;une certaine distance.</em></p></li><li><p><em>Ces entraves au tir sont li&#233;es aux armes &#224; feu, elles-m&#234;mes mais certaines contraintes peuvent aussi &#234;tre li&#233;es &#224; des <strong>facteurs ext&#233;rieurs</strong> : les monstres r&#233;sistants aux balles ou la vitesse de d&#233;placement de la cible et l&#8217;ajustement de la vis&#233;e en cons&#233;quence.</em></p></li></ul><p><em>Ces m&#233;caniques entravent clairement la capacit&#233; de tir, mais elles la rendent aussi plus int&#233;ressante en devenant des d&#233;fis &#224; surmonter.</em></p><p><em>Les <strong>m&#233;caniques de valorisation</strong> renforcent le tir en donnant aux joueurs et joueuses plus d&#8217;outils pour r&#233;soudre les obstacles. Elles sont s&#233;par&#233;es en deux cat&#233;gories.</em></p><ul><li><p><em>Certaines <strong>am&#233;liorent</strong> un aspect particulier du tir : le type de munition change la p&#233;n&#233;tration et permet de tirer &#224; travers certaines couvertures ; le silencieux &#233;touffe les bruits de tir et &#233;vite de trahir sa position ; et certaines armes peuvent changer de type de munitions, utile pour s&#8217;adapter en cours de partie.</em></p></li><li><p><em>D&#8217;autres m&#233;caniques <strong>ajoutent une nouvelle caract&#233;ristique</strong> au tir : une lunette pour viser plus loin ; ou des balles empoisonn&#233;es qui perdent leur p&#233;n&#233;tration, mais infligent des d&#233;g&#226;ts de poison.</em></p></li></ul><p><em>Ces m&#233;caniques ajoutent de la diversit&#233; en proposant diff&#233;rents avantages et contreparties, qui agrandissent les possibilit&#233;s d&#8217;actions que les joueurs et joueuses peuvent utiliser pour surmonter un obstacle.</em></p><p><em>Les attaques de m&#234;l&#233;e ou le lancer d&#8217;explosifs sont des <strong>m&#233;caniques alternatives</strong>, car elles permettent aussi de tuer des ennemis, mais sans utiliser la m&#233;canique de tir.</em></p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Recevez les prochaines publications dans votre bo&#238;te mail en vous abonnant !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><h3>4. L&#8217;apprentissage</h3><p>Afin d&#8217;exploiter le fond et la vari&#233;t&#233; d&#8217;une m&#233;canique, le jeu a besoin d&#8217;<strong>enseigner</strong> le fonctionnement de la m&#233;canique et ses nuances, graduellement, &#224; travers plusieurs phases d&#8217;apprentissage. <strong>Ainsi que de maintenir</strong> <strong>la motivation</strong> de jouer au jeu et d&#8217;utiliser les m&#233;caniques enseign&#233;es.</p><p>La <strong>courbe d&#8217;apprentissage</strong> se divise en 3 phases distinctes : la <strong>d&#233;couverte</strong>, l&#8217;<strong>exploration</strong> et la <strong>ma&#238;trise</strong>. Chacune ayant un objectif et un ensemble de d&#233;fis &#224; proposer.</p><ol><li><p>La <strong>d&#233;couverte</strong> a comme d&#233;fi inh&#233;rent d&#8217;<strong>exp&#233;rimenter</strong> la m&#233;canique pour la premi&#232;re fois, essayer de <strong>comprendre son fonctionnement basique</strong>. &#192; la fin, les joueurs et joueuses ont eu une premi&#232;re exp&#233;rience, mais ne l&#8217;utilisent pas activement.</p></li><li><p>L&#8217;<strong>exploration</strong> met face au d&#233;fi extrins&#232;que d&#8217;<strong>utiliser la m&#233;canique sur l&#8217;environnement</strong> dans le but d&#8217;atteindre un objectif. Elle se construit en mettant des obstacles de plus en plus difficiles sur le chemin des joueurs et joueuses. &#192; la fin, ils ont appris la m&#233;canique et peuvent l&#8217;utiliser dans des situations ordinaires.</p></li><li><p>La <strong>ma&#238;trise</strong> pr&#233;sente des d&#233;fis extrins&#232;ques plus complexes, o&#249; des facteurs externes viennent <strong>modifier comment la m&#233;canique se comporte</strong>. En modifiant soit son ex&#233;cution, soit les actions en r&#233;sultant. Cette phase requiert un <strong>nouvel apprentissage</strong> de la m&#233;canique pour l&#8217;utiliser dans des situations extraordinaires. Tester la ma&#238;trise d&#8217;une m&#233;canique permet de garder le jeu engageant et d&#8217;&#233;viter d&#8217;&#234;tre trop pr&#233;dictible. &#192; la fin, les joueurs et joueuses ont ma&#238;tris&#233; toutes les possibilit&#233;s donn&#233;es par la m&#233;canique.</p></li></ol><p>Pour maintenir la <strong>motivation</strong> des joueurs et joueuses &#224; aller jusqu&#8217;au bout de ces trois phases, il faut &#233;viter la frustration ou la surcharge mentale en suivant certaines recommandations :</p><ul><li><p>&#201;quilibrer <strong>l&#8217;effort et le temps requis pour apprendre</strong> comment une m&#233;canique fonctionne (ils doivent &#234;tre proportionnels au niveau de complexit&#233; et de pertinence de la fonctionnalit&#233; <strong>per&#231;ue</strong> par les joueurs et joueuses).</p></li><li><p>&#201;quilibrer <strong>l&#8217;effort et le temps pass&#233; &#224; utiliser</strong> ce qu&#8217;ils et elles ont appris (sur diff&#233;rents obstacles).</p></li><li><p>&#201;quilibrer la <strong>rentabilit&#233;</strong> d&#8217;utiliser la m&#233;canique (que ce soit sur le r&#233;sultat ou les r&#233;compenses re&#231;ues).</p></li></ul><p>Pour r&#233;sumer, des tutoriels bien con&#231;us et un bon rythme de jeu vont am&#233;liorer la qualit&#233; d&#8217;une m&#233;canique en permettant aux joueurs et joueuses d&#8217;en exploiter tout le potentiel.</p><p><strong>&#201;tude de cas : &#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221; - M&#233;canique de tir</strong></p><p><em>Parce qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un jeu exclusivement multijoueur, l&#8217;apprentissage de nombreuses m&#233;caniques s&#8217;effectue en parall&#232;le. Les joueurs et joueuses ne sont pas guid&#233;s par une lin&#233;arit&#233; &#224; apprendre la bonne m&#233;canique au bon moment, comme dans un jeu de plateforme. L&#8217;apprentissage retir&#233; &#224; la fin d&#8217;un match d&#233;pend de multiples facteurs, en fonction de l&#8217;&#233;tendue des connaissances de leurs co&#233;quipiers et d&#8217;eux-m&#234;mes. Cependant, on peut tout de m&#234;me attacher diff&#233;rents aspects de la m&#233;canique du tir aux diff&#233;rentes phases d&#8217;apprentissage.</em></p><ol><li><p><em>La <strong>d&#233;couverte </strong>du tir a lieu durant le tutoriel obligatoire au lancement du jeu. Il guide les joueurs et joueuses dans leur premi&#232;re exp&#233;rimentation d&#8217;une arme de poing, puis de diff&#233;rents types de fusils, durant 10 &#224; 20 minutes. Les joueurs et joueuses ont appris les commandes pour viser, tirer et recharger.</em></p></li><li><p><em>La phase d&#8217;<strong>exploration</strong> a lieu pendant les parties en ligne. Les joueurs et joueuses doivent tirer dans des conditions r&#233;elles. Ils se familiarisent avec les diff&#233;rentes armes et vont probablement choisir un petit nombre d&#8217;entre elles pour focaliser leur apprentissage. Puis, ils apprennent progressivement &#224; tirer sur les objets environnementaux et &#224; utiliser leurs propri&#233;t&#233;s. Entre chaque partie, les joueurs et joueuses d&#233;bloquent graduellement de nouveaux consommables, traits et &#233;l&#233;ments de personnalisation d&#8217;armes. Cette phase se termine quand ils peuvent se d&#233;barrasser de la plupart des monstres du jeu par eux-m&#234;mes.</em></p></li><li><p><em>Les d&#233;fis extrins&#232;ques durant la phase de <strong>ma&#238;trise</strong> sont la confrontation avec les autres joueurs, parce que les affronter n&#233;cessite d&#8217;apprendre de nouveaux &#8216;pattern&#8217; de jeux ainsi que d&#8217;improviser, &#224; cause de la haute impr&#233;dictibilit&#233; des comportements humains. En plus de perfectionner les comp&#233;tences apprises pendant la phase d&#8217;exploration, leur ma&#238;trise est mise &#224; l&#8217;&#233;preuve contre celle de leurs adversaires. Concernant la m&#233;canique de tir, les joueurs et joueuses vont apprendre &#224; utiliser des caract&#233;ristiques avanc&#233;es comme la p&#233;n&#233;tration des balles &#224; travers les couvertures, l&#8217;utilisation d&#8217;un silencieux et de l&#8217;environnement pour app&#226;ter les ennemis, ou tirer sur un explosif en plein vol pour le d&#233;toner pr&#233;matur&#233;ment. Progresser dans le &#8216;matchmaking&#8217; renouvelle le d&#233;fi en affrontant des joueurs de plus en plus experts.</em></p></li></ol><p><strong>D&#233;ductions : &#8220;Hunt: Showdown 1896&#8221; - M&#233;canique de tir</strong></p><p><em>En combinant les informations re&#231;ues gr&#226;ce aux quatre prismes ci-dessus : </em></p><ul><li><p><em>La m&#233;canique de tir offre une <strong>multitude d&#8217;actions</strong> pour interagir avec le jeu.</em></p></li><li><p><em>Il y a de nombreuses m&#233;caniques d&#8217;opposition et de valorisation qui servent &#224; proposer un <strong>d&#233;fi constant</strong> sur le chemin de la ma&#238;trise du tir, ainsi qu&#8217;&#224; proposer diff&#233;rents styles de jeux avec leurs forces et faiblesses.</em></p></li><li><p><em>L&#8217;apprentissage du jeu n&#8217;est pas lin&#233;aire, <strong>les situations d&#8217;exploration et de ma&#238;trise se superposent</strong> constamment &#224; cause de l&#8217;aspect multijoueur.</em></p></li></ul><p><em>Pour avoir amplement jou&#233; au jeu moi-m&#234;me, le dernier point pose probl&#232;me &#224; beaucoup de nouveaux joueurs et joueuses, car ils sont confront&#233;s &#224; des obstacles de la phase de ma&#238;trise avant m&#234;me d&#8217;avoir eu le temps de bien explorer le jeu. En cons&#233;quence, l&#8217;&#8217;onboarding&#8217; est rebutant pour de nombreuses personnes et il faut jouer environ une centaine d&#8217;heures avant de commencer &#224; &#234;tre assez confortable avec les m&#233;caniques</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a><em> pour appr&#233;cier le jeu. D&#8217;autres &#8216;FPS&#8217; populaires compensent ce probl&#232;me en ayant une campagne en solo de plusieurs heures avant d&#8217;affronter d&#8217;autres joueurs (ex : "Titanfall 2"(2016), "Halo Infinite"(2021), "Call of Duty: Black Ops 6"(2024)).</em></p><div><hr></div><h2>&#201;tude de cas - M&#233;canique secondaire</h2><p>Dans le but de rattacher &#224; l&#8217;article pr&#233;c&#233;dent, pour cette &#233;tude de cas, je vais traiter une m&#233;canique secondaire dans un genre de jeu compl&#232;tement diff&#233;rent afin d&#8217;illustrer l&#8217;utilisation de la m&#233;thode une deuxi&#232;me fois.</p><p><strong>&#201;tude de cas : &#8220;Potion Craft: Alchemist Simulator&#8221; - Mini-jeu de marchandage</strong></p><p><em>&#8220;Potion Craft: Alchemist Simulator&#8221;(2022) est un jeu de gestion o&#249; le joueur interagit avec diff&#233;rents ingr&#233;dients pour brasser des potions et les vendre &#224; des clients.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dHLV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3cc5bc72-540f-45dc-8b03-e61a98a187bb_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dHLV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3cc5bc72-540f-45dc-8b03-e61a98a187bb_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dHLV!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3cc5bc72-540f-45dc-8b03-e61a98a187bb_1920x1080.jpeg 848w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3cc5bc72-540f-45dc-8b03-e61a98a187bb_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:630825,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/164555047?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3cc5bc72-540f-45dc-8b03-e61a98a187bb_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Mini-jeu de marchandage - &#8220;Potion Craft: Alchemist Simulator&#8221;(2022)</figcaption></figure></div><p><em>Au moment de la vente d&#8217;une potion, il est possible de marchander son prix &#224; travers un mini-jeu de &#8216;timing&#8217;. Le mini-jeu a un curseur qui se d&#233;place de gauche &#224; droite en continu. Pour gagner des points, il faut cliquer au moment o&#249; le curseur passe au-dessus d&#8217;une zone dor&#233;e.</em></p><p><strong>1. La forme</strong></p><p><em>L&#8217;aspect de l&#8217;interface est assortie &#224; la direction artistique du jeu : une esth&#233;tique qui renvoie une inspiration des parchemins m&#233;di&#233;vaux.</em></p><p><em>Le niveau de difficult&#233; du mini-jeu est repr&#233;sent&#233; par des sujets de conversation avec le client (alcool sur la capture ci-dessus), ce qui donne un peu de personnalit&#233; aux situations.</em></p><p><strong>2. Le fond</strong></p><p><em>Une bonne performance au mini-jeu <strong>augmente la quantit&#233; d&#8217;argent gagn&#233;e</strong> lors de la vente de la potion. Une mauvaise performance fait baisser ce montant. Une difficult&#233; sup&#233;rieure amplifie les gains et les pertes. Les ingr&#233;dients de potion peuvent &#234;tre achet&#233;s &#224; rabais de la m&#234;me fa&#231;on.</em></p><p><em>Cette m&#233;canique est optionelle dans le jeu.</em></p><p><strong>3. La vari&#233;t&#233;</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg" width="1333" height="750" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:750,&quot;width&quot;:1333,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:84331,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/164555047?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!pu-w!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6656f80e-8d48-462b-be56-0d53cadb1553_1333x750.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">M&#233;caniques interconnect&#233;es qui enrichissent le marchandage - &#8220;Potion Craft: Alchemist Simulator&#8221;(2022)</figcaption></figure></div><p><em>La <strong>m&#233;canique de &#8216;timing&#8217;</strong> consiste &#224; anticiper le mouvement du curseur pour cliquer au bon moment afin de gagner des points.</em></p><p><em>Il n&#8217;y a <strong>pas de m&#233;canique d&#8217;opposition</strong> dans le jeu. Les niveaux de difficult&#233; vont seulement augmenter la vitesse du curseur, mais le d&#233;fi reste le m&#234;me.</em></p><p><em>Il y a <strong>une seule m&#233;canique de valorisation</strong> qui utilise l&#8217;<strong>am&#233;lioration</strong> des caract&#233;ristiques pour faciliter le mini-jeu : les joueurs et joueuses peuvent d&#233;penser des points de talent pour ralentir le curseur, la limite de temps, ou r&#233;duire l&#8217;impact des &#233;checs.</em></p><p><em>La <strong>m&#233;canique alternative</strong> serait de ne pas lancer le mini-jeu et de vendre la potion au prix propos&#233; par d&#233;faut.</em></p><p><strong>4. La courbe d&#8217;apprentissage</strong></p><ol><li><p><em>La phase de <strong>d&#233;couverte</strong> prend place pendant le tutoriel. Le mini-jeu est introduit obligatoirement. Les joueurs et joueuses d&#233;couvrent les r&#232;gles du mini-jeu et l&#8217;essayent pour la premi&#232;re fois.</em></p></li><li><p><em>L&#8217;<strong>exploration</strong> se d&#233;roule lors de la vente de potions aux clients. Les joueurs et joueuses sont libres d&#8217;utiliser la m&#233;canique pour marchander ou de ne pas l&#8217;utiliser du tout. &#192; ce moment du jeu, trois difficult&#233;s pour le mini-jeu sont disponibles et r&#233;compenses entre +20~40% du prix par d&#233;faut. Les points de talent peuvent &#234;tre d&#233;pens&#233;s pour faciliter le mini-jeu ou d&#233;bloquer les difficult&#233;s sup&#233;rieures (+45% et +50% du prix par d&#233;faut).</em></p></li><li><p><em>Il n&#8217;y a pas de d&#233;fi externe, pas de situations extraordinaires qui viennent &#233;prouver l&#8217;adresse dans la m&#233;canique, jusqu&#8217;&#224; la fin du jeu. Les joueurs et joueuses l&#8217;ont d&#233;j&#224; ma&#238;tris&#233; pendant la phase d&#8217;exploration.</em></p></li></ol><p><strong>D&#233;ductions : &#8220;Potion Craft: Alchemist Simulator&#8221; - Mini-jeu de marchandage</strong></p><p><em>Je consid&#232;re que le mini-jeu n&#8217;arrive pas &#224; rester int&#233;ressant sur une longue session de jeu.</em></p><ul><li><p><em>Le prisme de vari&#233;t&#233; montre <strong>une</strong> <strong>interaction tr&#232;s faible</strong> avec d&#8217;autres m&#233;caniques, ce qui signifie que l&#8217;&#233;ventail de r&#233;actions &#233;mergentes entre plusieurs syst&#232;mes est tr&#232;s restreint et que le &#8216;gameplay&#8217; n&#8217;a pas d&#8217;opportunit&#233;s pour &#233;voluer au fil du temps.</em></p></li><li><p><em>La courbe d&#8217;apprentissage montre <strong>une absence de nouveaux d&#233;fis</strong> pour renouveler l&#8217;int&#233;r&#234;t dans la m&#233;canique. Je trouve &#233;galement que les r&#233;compenses de la m&#233;canique jouent &#224; son <strong>d&#233;savantage pour garder la motivation</strong> des joueurs et joueuses : puisque le montant d&#8217;argent est proportionnel en pourcentage au prix de base d&#8217;une potion, plus elle est co&#251;teuse, plus profitable elle sera &#224; marchander. Cependant, au d&#233;but du jeu, les potions se vendent dans la dizaine et le profit du marchandage est tr&#232;s faible. Lorsque le prix de vente atteint les centaines voir les milliers (et que l&#8217;effort est alors rentable), les joueurs et joueuses <strong>risquent d&#8217;&#234;tre d&#233;j&#224; &#233;puis&#233;s</strong> par la m&#233;canique parce qu&#8217;ils l&#8217;ont utilis&#233; trop souvent au d&#233;but, au moment o&#249; les r&#233;compenses ne valaient pas le coup, et n&#8217;ont plus d&#8217;int&#233;r&#234;t dans le mini-jeu.</em></p></li></ul><div><hr></div><p><em>Malgr&#233; ces faiblesses, les m&#233;caniques secondaires qui n&#8217;ont pas une grande profondeur ne sont pas un probl&#232;me pour tous les jeux.</em></p><ul><li><p><em>Si le jeu est court - long de quelques heures, alors il peut &#234;tre termin&#233; avant de perdre l&#8217;int&#233;r&#234;t pour la m&#233;canique.</em></p></li><li><p><em>Si la m&#233;canique est une activit&#233; parmi tant d&#8217;autres - si elle occupe 1/10e du temps de jeu, elle sera moins souvent au centre de l&#8217;action qu&#8217;une activit&#233; qui occupe 5/10e du temps de jeu.</em></p></li><li><p><em>Si la m&#233;canique est optionnelle - les joueurs et joueuses peuvent d&#233;cider d&#8217;ignorer ou de revenir sur la m&#233;canique comme ils l&#8217;entendent et choisir leur rythme d&#8217;exploration. Au risque de g&#226;cher leur propre exp&#233;rience.</em></p></li></ul><h2>Conclusion</h2><p>De cette fa&#231;on, l&#8217;utilisation des prismes m&#8217;a aid&#233; &#224; d&#233;construire des m&#233;caniques existantes pour ma recherche. Je pense qu&#8217;il est aussi possible de les utiliser pendant la production lors de la cr&#233;ation d&#8217;une nouvelle m&#233;canique, dans le but de comprendre la place qu&#8217;elle occupe au sein de l&#8217;exp&#233;rience de jeu et de donner des directions vers lesquelles la d&#233;velopper.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9qJ_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3faa2929-0a68-44f8-832c-e0023a56b09a_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9qJ_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3faa2929-0a68-44f8-832c-e0023a56b09a_1920x1080.png 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Quatre prismes d&#8217;analyse d&#8217;une m&#233;canique</figcaption></figure></div><p><strong>En conclusion</strong></p><ul><li><p>La <strong>forme</strong> interroge l&#8217;ad&#233;quation d&#8217;une m&#233;canique au th&#232;me du jeu et &#224; la &#8216;fantasy&#8217; des joueurs et joueuses.</p></li><li><p>Le <strong>fond</strong> liste les possibilit&#233;s de &#8216;gameplay&#8217; offertes aux joueurs et joueuses avec la m&#233;canique. Il sert au d&#233;veloppement de nouveaux obstacles et aide &#224; structurer une courbe d&#8217;apprentissage ajust&#233;e &#224; ces possibilit&#233;s.</p></li><li><p>La <strong>vari&#233;t&#233;</strong> montre comment diff&#233;rentes m&#233;caniques interagissent entre elles et quels aspects peuvent &#234;tre plus d&#233;velopp&#233;s en y connectant de plus petites m&#233;caniques.</p></li><li><p>La <strong>courbe d&#8217;apprentissage</strong> met l&#8217;accent sur les d&#233;s&#233;quilibres dans le processus d&#8217;apprentissage ou la rencontre des nouveaux obstacles. Jumel&#233;e aux donn&#233;es des &#8216;playtests&#8217;, elle sert &#224; trouver ce qui entrave la motivation des joueurs et joueuses et doit &#234;tre corrig&#233;.</p></li></ul><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette deuxi&#232;me partie. Merci pour votre lecture !</em></p><p><em>Je serai ravi de discuter du contenu de l&#8217;article en commentaire avec vous.</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/evaluer-la-qualite-d-une-mecanique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si cela vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/evaluer-la-qualite-d-une-mecanique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/evaluer-la-qualite-d-une-mecanique?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Merci &#224; Baptiste pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;8361bb25-3c5c-41eb-b7b7-313b9f192efb&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Cette publication fait partie d&#8217;une s&#233;rie de deux articles, qui r&#233;sument mon m&#233;moire de recherche sur l&#8217;analyse des m&#233;caniques de jeu pour ajouter du &#8216;gameplay&#8217; aux phases de commerce avec un personnage non joueur.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Le commerce comme exp&#233;rience de jeu - &#201;tude&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-05-15T08:35:27.883Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3d9c561b-5ffa-4519-99f3-947ca19500b7_2519x1417.jpeg&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/le-commerce-comme-experience-de-jeu&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:161286950,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:0,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;<a href="https://www.researchgate.net/publication/236168267_Gameplay_and_game_mechanics_design_a_key_to_quality_in_videogames">Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames</a>&#8221; - ResearchGate, 2007 [article][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;<a href="https://lostgarden.com/2006/10/24/what-are-game-mechanics/">What are game mechanics?</a>&#8221; - Lostgarden, 2006 [blog][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Les d&#233;tails de l&#8217;impl&#233;mentation technique dans le moteur de jeu ne sont jamais* divulgu&#233;s aux joueurs et joueuses, d&#8217;o&#249; l&#8217;utilisation du terme &#8220;bo&#238;te noire&#8221;. R&#233;ussir &#224; leur faire comprendre les influences et les leviers d&#8217;actions des m&#233;caniques est n&#233;cessaire pour leur donner les outils pour jouer au jeu, mais une compr&#233;hension simplifi&#233;e est suffisante.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>Un &#8216;extraction shooter&#8217; &#224; objectifs se qualifie par le besoin de compl&#233;ter un ou plusieurs objectifs pr&#233;cis avant de pouvoir s&#8217;extraire en &#233;tant victorieux. </p><p>Il se diff&#233;rencie ainsi des &#8216;extraction shooter&#8217; de r&#233;colte, qui consistent &#224; piller un maximum de butin avant de s&#8217;enfuir.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;<a href="https://uk.headtopics.com/news/fps-roundtable-apex-legends-hunt-showdown-and-deceive-inc-devs-dish-on-competitive-shooters-38987752">FPS roundtable: Apex Legends, Hunt: Showdown and Deceive Inc. devs dish on competitive shooters</a>&#8221; - PC Gamer 2023 [podcast][EN]</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[ZZZ : de la profondeur dans la simplicité - Analyse]]></title><description><![CDATA[Quels proc&#233;d&#233;s permettent &#224; "Zenless Zone Zero" d'ajouter de la profondeur &#224; son syst&#232;me de combat tout en minimisant le nombre de contr&#244;les n&#233;cessaires pour jouer au jeu ?]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/zzz-de-la-profondeur-dans-la-simplicite</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/zzz-de-la-profondeur-dans-la-simplicite</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:33:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/C5WS9Ohb-fI" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans la cat&#233;gorie &#8220;Analyse&#8221;, j&#8217;&#233;tudie un ou plusieurs &#233;l&#233;ments particuliers d&#8217;un jeu, afin de mettre en lumi&#232;re les dynamiques qu&#8217;il entra&#238;ne.</em></p><p><em>Pour cette publication, j&#8217;examine le syst&#232;me de combat</em> <em>de &#8220;Zenless Zone Zero&#8221;(2024) pour illustrer comment le jeu cr&#233;&#233; sa profondeur malgr&#233; un nombre de contr&#244;les r&#233;duit. L&#8217;article contient plusieurs micro-vid&#233;os pour illustrer les paragraphes, donc je vous conseille de la lire sur le site internet directement. </em></p><p><em>Temps de lecture : une 20taine de minutes.</em></p><div><hr></div><div id="youtube2-C5WS9Ohb-fI" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;C5WS9Ohb-fI&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;44&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/C5WS9Ohb-fI?start=44&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>&#8220;Zenless Zone Zero&#8221;(2024) (alias ZZZ) est un &#8216;gacha game&#8217; action-RPG d&#233;velopp&#233; par MiHoYo, studio qui s&#8217;est fait conna&#238;tre &#224; l&#8217;international avec &#8220;Genshin Impact&#8221;(2020) puis &#8220;Honkai: Star Rail&#8221;(2023).</p><p>Chacun de leurs jeux, depuis 2020, propose un &#8216;gameplay&#8217; et un univers radicalement diff&#233;rent l&#8217;un de l&#8217;autre. ZZZ propose des combats &#8216;<strong>Hack&#8217;n&#8217;Slash</strong>&#8217; <strong>en temps r&#233;el</strong>, dans un encha&#238;nement d&#8217;ar&#232;nes. Le jeu est sorti sur t&#233;l&#233;phone, PC et console en simultan&#233;.</p><p>Les joueurs et joueuses vont envoyer leurs agents en mission afin de faire progresser l&#8217;histoire, ou de r&#233;cup&#233;rer des r&#233;compenses pour am&#233;liorer ou d&#233;bloquer des personnages. Chaque mission est une succession de diff&#233;rentes ar&#232;nes avec des ennemis &#224; abattre. Lors de la s&#233;lection d&#8217;une mission, les joueurs et joueuses choisissent une &#233;quipe d&#8217;au <strong>maximum 3 agents</strong>.</p><h1>Le combat</h1><h3>Les bases</h3><p>Un seul agent est pr&#233;sent &#224; l&#8217;&#233;cran et contr&#244;l&#233; par le joueur ou la joueuse, mais il est possible de l&#8217;interchanger gr&#226;ce aux actions de soutien. La dynamique des combats dans ZZZ est de <strong>permuter r&#233;guli&#232;rement d&#8217;un personnage &#224; un autre</strong> pour g&#233;rer les barres d&#8217;&#233;nergie et d&#8217;ultime de chaque agent. Ainsi que d&#8217;appliquer des effets d&#8217;anomalie aux ennemis en fonction des faiblesses ou des effets.</p><h3>Les actions</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yZoy!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc35347ce-84bd-4ffe-bc24-06e1ddcac841_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yZoy!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc35347ce-84bd-4ffe-bc24-06e1ddcac841_1333x750.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Visualisation des touches d&#8217;action.</figcaption></figure></div><p>Liste des <strong>touches d&#8217;action </strong>pour les <strong>joueurs, joueuses :</strong></p><ul><li><p><em>Attaque</em></p></li><li><p><em>Esquive</em></p></li><li><p><em>Attaque sp&#233;ciale</em> (comp&#233;tence)</p></li><li><p><em>Soutien</em></p></li><li><p><em>Ultime</em> (comp&#233;tence sous condition)</p></li></ul><p>On se retrouve avec un total de 5 actions de combat (hors d&#233;placements), chacune associ&#233;e &#224; un &#8216;input&#8217;.</p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Tableau comparatif des touches d&#8217;actions dans diff&#233;rents jeux.</figcaption></figure></div><p><em>&#192; titre de comparaison, dans des jeux d&#8217;actions solo : &#8220;God of War Ragnar&#246;k&#8221;(2022) a 10 actions de combat  ; &#8220;Grandblue Fantasy Relink&#8221;(2024) a 9 actions de combat ; &#8220;Elden Ring&#8221;(2022) et &#8220;Sifu&#8221;(2023) ont 8 actions de combat ; et &#8220;Had&#232;s 2&#8221;(2024) a 5 actions de combat.</em></p><div><hr></div><p>Les <strong>actions possibles</strong> d&#8217;un <strong>agent.</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8g8o!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1737f78c-4b44-4439-b5be-b989c1cdc497_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8g8o!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1737f78c-4b44-4439-b5be-b989c1cdc497_1333x750.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8g8o!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1737f78c-4b44-4439-b5be-b989c1cdc497_1333x750.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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De quoi bien varier les possibilit&#233;s de jeu des joueurs et joueuses. Certains personnages poss&#232;dent des actions exclusives suppl&#233;mentaires, mais utilisent toujours seulement 5 touches.</p><p>Comment le jeu se d&#233;brouille pour permettre autant d&#8217;actions avec le m&#234;me nombre de touches ? Il utilise des conditions pour leur d&#233;clenchement. </p><p>Il existe <strong>deux types de conditions </strong>utilis&#233;es pour modifier les actions en jeu :</p><ol><li><p>Les <strong>&#233;tats</strong></p></li><li><p>Le <strong>&#8216;timing</strong>&#8217;</p></li></ol><h1>1. Les &#233;tats</h1><p>Tout d&#8217;abord, on retrouve les &#233;tats li&#233;s &#224; des <strong>jauges</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xH_q!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf8cadc4-da5d-46da-9110-addacdfe3f1f_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xH_q!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf8cadc4-da5d-46da-9110-addacdfe3f1f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xH_q!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faf8cadc4-da5d-46da-9110-addacdfe3f1f_1920x1080.jpeg 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">L&#233;gende des interfaces ennemis.</figcaption></figure></div><p>L&#8217;&#233;tat le plus important en combat est l&#8217;<strong>&#233;tourdissement</strong>, qui se d&#233;clenche lorsque la jauge de <strong>confusion</strong> est &#224; son maximum. Cet &#233;tat est essentiel, car il interrompt les attaques et rend l&#8217;ennemi immobile pendant un certain temps. Ce dernier prend plus de d&#233;g&#226;ts des attaques et plus d&#8217;effets d&#8217;anomalie.</p><p>L&#8217;<strong>anomalie</strong> est semblable aux syst&#232;mes &#233;l&#233;mentaires dans d&#8217;autres jeux et applique des effets quand la jauge d&#8217;anomalie est pleine, tels que : immobiliser la cible avec l&#8217;anomalie de glace ou infliger des br&#251;lures avec celle de feu, etc. Certains ennemis sont sensibles ou r&#233;sistants &#224; certaines anomalies qui leur infligerons plus ou moins de d&#233;g&#226;ts.</p><p>Puis les &#233;tats li&#233;s &#224; des <strong>status</strong> : comme l&#8217;esquive, la projection, la course.</p><p>Certains de ces &#233;tats sont utilis&#233;s comme conditions pour changer l&#8217;action qui se d&#233;clenche au moment d&#8217;un &#8216;input&#8217;, en fonction du contexte.</p><h3>Les actions conditionnelles</h3><ul><li><p>L&#8217;<em>attaque bondit</em> se d&#233;clenche si on lance une <em>attaque normale</em> <strong>pendant</strong> <strong>une</strong> <em><strong>esquive</strong></em>. Le <em>contre d&#8217;esquive</em> similairement, lors d&#8217;une <em><strong>esquive</strong></em><strong> parfaite</strong>.</p></li><li><p>L&#8217;<em>ultime</em> est disponible lorsque le <strong>score de combat atteint son maximum</strong>. Le score est individuel &#224; chaque personnage, mais certaines actions vont augmenter le score de l&#8217;&#233;quipe enti&#232;re.</p><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;db66caf1-f02d-41ad-aaf7-af9421e9d63b&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div></li></ul><ul><li><p>Un <em>encha&#238;nement</em> se d&#233;clenche <strong>lors d&#8217;une attaque lourde</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a><strong> sur un ennemi </strong></p><p><strong>&#233;tourdi</strong>. Les co&#233;quipiers en retrait peuvent alors d&#233;clencher une attaque unique, qui inflige de gros d&#233;g&#226;ts ou profite d&#8217;un effet utilitaire (attaque de zone, &#224; effet ou combinaison d&#8217;effets). Chaque agent ne peut participer qu&#8217;une seule fois &#224; un encha&#238;nement.</p></li></ul><ul><li><p>L&#8217;activation de l&#8217;<em>attaque sp&#233;ciale</em> et <em>attaque sp&#233;ciale EX</em> va d&#233;pendre de la <strong>r&#233;serve d&#8217;&#233;nergie</strong> du personnage. L&#8217;<em>attaque sp&#233;ciale</em> est une version brid&#233;e de la version <em>EX</em>. Cette derni&#232;re est activable lorsqu&#8217;un segment d&#8217;&#233;nergie est rempli et le consomme. L&#8217;&#233;nergie se remplit avec le temps et en frappant les ennemis. Si le segment n&#8217;est pas plein, c&#8217;est l&#8217;<em>attaque sp&#233;ciale</em> normale qui s&#8217;active sans rien consommer.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vstM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F86163f84-b66d-435f-b121-81cbfe14102d_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!vstM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F86163f84-b66d-435f-b121-81cbfe14102d_1333x750.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Compilation de l&#8217;affichage des PV, barres d&#8217;&#233;nergie et seuil d&#8217;activation de multiples agents, en jeu.</figcaption></figure></div><p>La <strong>taille des segments</strong> d&#8217;&#233;nergie consomm&#233;e ainsi que le <strong>seuil d&#8217;activation</strong> varient en fonction des personnages, ce qui modifie la fr&#233;quence de disponibilit&#233; de leur <em>sp&#233;ciale EX</em>. Ces deux variables d&#8217;ajustement permettent de cr&#233;er des variations entre les agents.</p></li><li><p>Un <em>soutien</em> permet de <strong>changer de personnage</strong>, parmi ceux de son &#233;quipe, pendant le combat. Cela d&#233;pense un point de soutien, qui se recharge en combattant.</p></li><li><p>Le <em>soutien d&#233;fensif</em> permet de <strong>parer les d&#233;g&#226;ts</strong> d&#8217;un assaut et de monter la jauge d&#8217;&#233;tourdissement tout en changeant d&#8217;&#233;quipier instantan&#233;ment. Le <em>soutien contre-attaque</em> se d&#233;clenche <strong>en attaquant durant l&#8217;&#233;tat </strong><em><strong>d&#233;fensif</strong></em>. L&#8217;agent lancera alors une attaque unique. Il co&#251;te un point de soutien.</p></li><li><p>Le <em>soutien de secours</em> s&#8217;utilise <strong>quand le personnage est projet&#233;</strong> dans les airs par une attaque puissante ennemie. Cela permet de changer d&#8217;&#233;quipier instantan&#233;ment et d&#8217;encha&#238;ner sur une attaque unique, plut&#244;t que de continuer &#224; prendre des d&#233;g&#226;ts. Il co&#251;te un point de soutien.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bkR6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7af507a0-f59e-493f-8ec9-1070b92a5349_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bkR6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7af507a0-f59e-493f-8ec9-1070b92a5349_1333x750.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bkR6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7af507a0-f59e-493f-8ec9-1070b92a5349_1333x750.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" 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Dans les images ci-dessus, on peut voir les jauges uniques sous le portrait des personnages. La premi&#232;re permet l&#8217;utilisation de l&#8217;<em>attaque normale variante</em> jusqu&#8217;&#224; ce que la jauge se vide ; la seconde permet une seule utilisation, repr&#233;sent&#233;e par le point lumineux, lorsque la jauge se remplit une premi&#232;re fois ; la troisi&#232;me permet la <em>variante </em>si la jauge est remplie &#224; 75% ou plus. L&#8217;utilisation d&#8217;une jauge unique pour les <em>variantes</em> d&#8217;<em>attaques normales </em>est actuellement minoritaire parmi les 30 agents jouables, mais cela rajoute une couche de conditions potentielles suppl&#233;mentaires.</p></li></ul><p><strong>R&#233;capitulatif</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Abz3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22735338-cea9-48a5-99fa-5d5ebbf29124_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Abz3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F22735338-cea9-48a5-99fa-5d5ebbf29124_1333x750.jpeg 424w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Sch&#233;ma r&#233;capitulatif des actions conditionnelles.</figcaption></figure></div><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Abonnez-vous pour recevoir les prochaines analyses dans votre bo&#238;te e-mail !</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><h1>2. Le &#8216;timing&#8217;</h1><p>La sp&#233;cificit&#233; du jeu est d&#8217;avoir certaines <em>attaques normales</em>, <em>sp&#233;ciales (EX)</em>, et/ou <em>esquives</em> (en fonction des agents) dot&#233;es d&#8217;un <strong>passif</strong>, qui est une condition d&#8217;activation pour une version alternative de l&#8217;action.</p><p>Cette condition peut prendre 2 formes :</p><ul><li><p>Un <strong>changement de pression</strong> d&#8217;une touche : entre appuyer et maintenir, ou inversement.</p></li><li><p>Une <strong>cadence</strong> particuli&#232;re &#224; ex&#233;cuter.</p></li></ul><h3>Changement de pression</h3><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;9c90b19e-2ff2-49e5-9d39-85c42602731c&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p>L&#8217;exemple le plus &#233;vident est l&#8217;utilisation de l&#8217;<em>attaque sp&#233;ciale EX</em> de Corine, un agent qui se bat avec une scie circulaire g&#233;ante. </p><ul><li><p>Lors d&#8217;un <strong>appui simple</strong> sur l&#8217;<em>attaque sp&#233;ciale EX</em> : Corine fait tournoyer sa scie pour trancher l&#8217;adversaire, &#224; l&#8217;impact, une irruption de d&#233;g&#226;ts conclut la comp&#233;tence.</p></li><li><p>En cas d&#8217;<strong>appui maintenu</strong> : elle fait tournoyer sa scie, mais cette fois-ci, elle la maintient dans le corps de l&#8217;adversaire, infligeant des d&#233;g&#226;ts constants jusqu&#8217;&#224; ce que le segment d&#8217;&#233;nergie se vide ou que la touche soit rel&#226;ch&#233;e. Provoquant l&#8217;irruption de d&#233;g&#226;ts et concluant la comp&#233;tence. </p></li></ul><p>La barre d&#8217;&#233;nergie, en haut &#224; gauche de l&#8217;&#233;cran, donne des indications sur la d&#233;pense d&#8217;&#233;nergie de chaque version.</p><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;f923af32-b7c2-4d43-8a39-a8ddf81eb626&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p>Ce syst&#232;me se retrouve sur plusieurs personnages et peut aussi s&#8217;appliquer aux <em>attaques normales </em>pour d&#233;clencher leur <em>variante</em>. Corine, par exemple, peut <strong>prolonger la 3&#7497; et 5&#7497; attaque normale de son combo</strong> pour &#233;tendre l&#8217;utilisation de la scie, similairement &#224; son <em>attaque sp&#233;ciale EX</em>, mais sur un temps plus court.</p><h3>La cadence</h3><p>Dans un jeu avec un combat en temps r&#233;el, il y a un <strong>rythme</strong> implicite li&#233; &#224; la vitesse n&#233;cessaire d&#8217;appui des touches pour encha&#238;ner des actions. Ce rythme d&#233;termine la difficult&#233; d&#8217;ex&#233;cution de certains encha&#238;nements.</p><p>La <strong>pr&#233;cision</strong> du rythme demand&#233;e pour d&#233;clencher certaines attaques est ce qui va diff&#233;rencier un jeu avec de fortes attentes sur les capacit&#233;s d&#8217;ex&#233;cutions de ses joueurs et joueuses d&#8217;autres jeux.</p><p>La <strong>vitesse d&#8217;ex&#233;cution</strong> et le <strong>temps de r&#233;cup&#233;ration</strong> des coups impactent &#233;galement la cadence. Des actions courtes vont n&#233;cessiter d&#8217;appuyer plus souvent sur les touches pour cr&#233;er des encha&#238;nements. L&#224; o&#249; les actions lentes permettent d&#8217;avoir un temps de pause entre plusieurs appuis. Le temps de r&#233;cup&#233;ration cr&#233;e une fen&#234;tre de vuln&#233;rabilit&#233; du personnage aux attaques ext&#233;rieures.</p><p>Tous ces &#233;l&#233;ments participent &#233;galement &#224; la sensation de jeu.</p><div><hr></div><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;5f8c6c36-d4f3-40a5-8fbc-f3dbe95405da&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p><em>Dans &#8220;Sifu&#8221;(2022)(vid&#233;o de gauche), les coups sont rapides pour calquer sur la fantaisie des films de Kung-fu, alors que &#8220;For Honor&#8221;(2017)(vid&#233;o de droite) a un d&#233;lai plus long et des mouvements plus amples entre les attaques, traduisant la pesanteur d&#8217;un combat en armure m&#233;di&#233;vale.</em></p><div><hr></div><p>Le rythme reste en g&#233;n&#233;ral similaire tout au long d&#8217;un jeu, mais l&#8217;introduction de multiples personnages jouables ou adversaires permet de le faire varier.</p><p>Le combat de ZZZ est &#8216;animation-driven&#8217;, les actions offensives d&#233;clenchent des animations qui doivent se terminer avant d&#8217;encha&#238;ner la prochaine. Le jeu est plut&#244;t tol&#233;rant sur sa cadence, car on peut d&#233;clencher l&#8217;attaque suivante pendant la phase de r&#233;cup&#233;ration de celle qui pr&#233;c&#232;de (qui s&#8217;interrompt), et les animations sont amples pour donner un c&#244;t&#233; spectaculaire au combat, ce qui laisse une marge de temps importante pour encha&#238;ner des coups.</p><p>Mais en plus de cela, ZZZ utilise ce temps d&#8217;animation pour ajouter une option de &#8216;gameplay&#8217; qui permet de <strong>changer </strong>le comportement d&#8217;un combo de coups <strong>en modifiant la cadence </strong>d&#8217;appui des touches.</p><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;cd55af92-49be-4530-8a80-9191757f3e39&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p>On peut voir l&#8217;exemple d&#8217;un ajout d&#8217;effet d&#8217;anomalie avec l&#8217;agent Soldat 11.</p><ul><li><p>Si je <strong>presse fr&#233;n&#233;tiquement</strong> le bouton d&#8217;<em>attaque normale</em>, elle va encha&#238;ner son combo de 4 attaques : deux entailles tranchantes, suivies d&#8217;un coup de pied, pour finir par une pirouette tournoyante pour fendre l&#8217;adversaire. Ces attaques n&#8217;infligent pas d&#8217;anomalie.</p></li><li><p>Si j&#8217;<strong>attends la fin de l&#8217;animation</strong> de l&#8217;<em>attaque normale</em> pour appuyer de nouveau, alors la lame de Soldat 11 s&#8217;enflammera et infligera des d&#233;g&#226;ts de feu suppl&#233;mentaires sur le combo des 4 attaques. Il s&#8217;agit de la <em>variante</em> de son <em>attaque normale</em>. Ces d&#233;g&#226;ts feront monter la jauge d&#8217;anomalie de feu de l&#8217;adversaire.</p></li></ul><p>Ici, je dois suivre une cadence particuli&#232;re pour augmenter l&#8217;efficacit&#233; de mes attaques.</p><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;c8171c1f-c399-4dc5-98b2-b54d2b093ec8&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p>Un autre exemple, o&#249; la fin du combo est chang&#233;e avec Anby.</p><ul><li><p>Anby a un combo de 4 attaques tranchantes en demi-cercle, la derni&#232;re inflige des d&#233;g&#226;ts &#233;lectriques. Je l&#8217;ex&#233;cute en <strong>appuyant r&#233;guli&#232;rement</strong> sur la touche d&#8217;<em>attaque normale</em>.</p></li><li><p>Si <strong>au moment de la 3&#7497; attaque</strong>, je prends une <strong>courte pause</strong>, le temps que l&#8217;&#233;clat &#233;lectrique s&#8217;&#233;mette de sa lame, avant d&#8217;encha&#238;ner sur la 4&#7497; attaque. Alors, elle va terminer par un coup de pied vertical qui fait s&#8217;abattre la foudre et projette l&#8217;ennemi au sol. Il s&#8217;agit de la <em>variante</em> de son <em>attaque normale</em>, infligeant plus de d&#233;g&#226;ts, plus de confusion et peut interrompre une attaque ennemie.</p></li></ul><div class="native-video-embed" data-component-name="VideoPlaceholder" data-attrs="{&quot;mediaUploadId&quot;:&quot;dff85603-7f0f-4f97-8640-d7e418583dfe&quot;,&quot;duration&quot;:null}"></div><p>Il est &#233;galement possible de proposer une alternance entre <em>attaque normale</em> et <em>sp&#233;ciale</em> pour d&#233;clencher un nouvel effet, comme ici avec Koleda.</p><ul><li><p>Lors de sa 2&#7497; et 4&#7497; <em>attaque normale</em>, Koleda frappe avec son marteau sur le sol. Si j&#8217;appuie sur l&#8217;<em>attaque sp&#233;ciale (EX)</em> <strong>au moment de l&#8217;impact</strong>, le coup va d&#233;clencher une explosion provenant du marteau, infligeant des d&#233;g&#226;ts de feu en zone, montant l&#8217;anomalie.</p></li></ul><p><strong>R&#233;capitulatif</strong></p><p><strong>Diversifier pression </strong>et <strong>cadence</strong> permet de <strong>caract&#233;riser chaque personnage</strong> en leur donnant un rythme de combat particulier qui leur est propre et des <em>variantes</em> uniques d&#8217;attaques d&#233;clenchables en m&#233;langeant le &#8216;timing&#8217; d&#8217;action et (parfois) les jauges.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : dans ZZZ, le jeu va pr&#234;ter des agents lors des missions d&#8217;histoire, correspondant aux personnages impliqu&#233;s dans la narration de la mission. La compr&#233;hension et l&#8217;utilisation des variantes dans les attaques, gr&#226;ce au &#8216;timing&#8217;, n&#8217;est pas n&#233;cessaire pour terminer l&#8217;histoire principale du jeu (5 chapitres lors de la v1.7), car les statistiques des agents pr&#234;t&#233;s sont automatiquement adapt&#233;es au niveau de difficult&#233; de la mission. Cependant, ma&#238;triser les variantes</em> <em>devient indispensable pour vaincre le contenu de fin de jeu, car les difficult&#233;s sup&#233;rieures proposent de nombreux d&#233;fis chronom&#233;tr&#233;s ou des encha&#238;nements de combats avec des modificateurs puissants, et les joueurs et joueuses doivent composer leur propre &#233;quipe. Apprendre &#224; optimiser son &#233;quipe, l&#8217;utilisation des passifs, des attaques, des variantes, des anomalies et la jauge de confusion, est essentiel pour venir &#224; bout de ces d&#233;fis.</em></p><p><em>Le jeu propose une exp&#233;rience guid&#233;e et simplifi&#233;e sur sa campagne, pour permettre &#224; un maximum de joueurs et joueuses d&#8217;atteindre les cr&#233;dits et de profiter de l&#8217;histoire. Tout en leur faisant tester les diff&#233;rents agents disponibles pour leur donner envie d&#8217;acqu&#233;rir ces personnages, via le syst&#232;me de gacha, et de les ajouter &#224; leurs &#233;quipes afin de se confronter au contenu de difficult&#233; sup&#233;rieure.</em></p><div><hr></div><h1>Conclusion</h1><p>Utiliser des conditions d&#8217;&#233;tats et de &#8216;timing&#8217; permet d&#8217;offrir des possibilit&#233;s de &#8216;gameplay&#8217; alternatives, <strong>sans ajouter de nouvelles touches</strong> pour les joueurs et joueuses. En gardant des manipulations simples, auxquelles on ajoute une profondeur de jeu. On d&#233;tourne le d&#233;fi du jeu vers une <strong>gymnastique mentale</strong> (principalement sur la m&#233;moire) li&#233;e &#224; la connaissance de ses agents et de leurs capacit&#233;s, plut&#244;t qu&#8217;une difficult&#233; d&#8217;ex&#233;cution des contr&#244;les.</p><div><hr></div><p><em>ZZZ se d&#233;marque des jeux similaires en ne multipliant pas les contr&#244;les (par exemple : attaque l&#233;g&#232;re, moyenne, lourde). Ne cr&#233;ant pas des listes de combinaisons d&#8217;actions pour cr&#233;er des encha&#238;nements, comme dans &#8220;Sifu&#8221;(2023) ou &#8220;Bayonneta 3&#8221;(2022). Et, n&#8217;associant pas non plus une direction pour chaque changement d&#8217;attaque, comme &#8220;Super Smash Bros. Ultimate&#8221;(2018). C&#8217;est une autre fa&#231;on d&#8217;approcher le combat.</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0o-m!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F888db222-3ba8-418b-b365-f26884920e14_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0o-m!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F888db222-3ba8-418b-b365-f26884920e14_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0o-m!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F888db222-3ba8-418b-b365-f26884920e14_1920x1080.jpeg 848w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Spectre de r&#233;partition de jeux d&#8217;actions par syst&#232;mes de jeu.</figcaption></figure></div><ul><li><p><em><strong>Attaques universelles</strong> : les attaques sont ind&#233;pendantes des directions</em></p></li><li><p><em><strong>Attaques directionnelles</strong> : des attaques sp&#233;cifiques sont associ&#233;es aux directions</em></p></li><li><p><em>Attaques en cha&#238;ne : un appui r&#233;p&#233;t&#233; provoque un encha&#238;nement automatique de plusieurs coups</em></p></li><li><p><em>Syst&#232;me de combos : requiert une s&#233;quence de combinaisons de touches pour d&#233;clencher un coup in&#233;dit</em></p></li></ul><div><hr></div><p>Ce r&#233;sultat est tr&#232;s certainement le fruit d&#8217;une r&#233;flexion autour du &#8216;gameplay&#8217; &#8216;hack and slash&#8217; sur les plateformes mobiles, qui n&#233;cessitent un minimum de touches, car on joue sur un &#233;cran tactile.</p><p>Il y a plusieurs choses qui me plaisent dans ce syst&#232;me de combat.</p><ul><li><p>L&#8217;utilisation d&#8217;un faible nombre de touches permet de <strong>r&#233;duire la barri&#232;re d&#8217;entr&#233;e</strong> du jeu en associant des actions distinctes &#224; des contr&#244;les primaires et secondaires.</p></li><li><p>La base d&#8217;actions est commune &#224; tous les agents, ce qui implique de pouvoir jouer n&#8217;importe lequel d&#8217;entre eux une fois les fondements appris. Cela <strong>r&#233;duit</strong> grandement <strong>la charge cognitive</strong> lors d&#8217;un changement de personnage.</p></li><li><p>Le jeu <strong>ne sacrifie pas sa profondeur</strong> de combat pour autant. Il ajoute de la granularit&#233; sur plusieurs niveaux : le premier, en offrant de nouvelles possibilit&#233;s d&#8217;actions gr&#226;ce aux actions conditionnelles, aux changements de pressions et de cadence des touches. Et le second, en personnalisant les jauges ainsi que les effets de ces nouvelles actions pour les rendre uniques au personnage jou&#233;. Cette granularit&#233; renforce l&#8217;int&#233;r&#234;t de jouer diff&#233;rents personnages et permet de toucher un public qui recherche un jeu avec un certain niveau de ma&#238;trise.</p></li><li><p>L&#8217;<strong>unicit&#233; </strong>de chaque agent du point de vue du &#8216;gameplay&#8217;, des animations et du doublage permettent de cr&#233;er des personnalit&#233;s fortes que l&#8217;on ressent en combat. Mon attachement pour certains personnages dans la narration principale, a &#233;t&#233; d&#233;cupl&#233; parce que j&#8217;&#233;tais attach&#233; &#224; leur fa&#231;on de jouer.</p></li></ul><p>Dans l&#8217;ensemble, j&#8217;ai le plaisir de pouvoir changer mon style de jeu &#224; la vol&#233;e, en changeant d&#8217;&#233;quipe, pour tromper la r&#233;p&#233;tition des combats, sans pour autant passer par une longue phase d&#8217;adaptation.</p><p>Toutefois, je regrette un peu que le jeu ne pousse pas &#224; un troisi&#232;me niveau de granularit&#233; en proposant des variations plus fortes entre les <em>attaques</em> et leurs <em>variantes</em>. Comme on a pu le voir dans l&#8217;article, les <em>variantes</em> vont g&#233;n&#233;ralement causer plus de d&#233;g&#226;ts, plus de confusion, ou ajouter un effet d&#8217;anomalie &#224; une attaque qui n&#8217;en poss&#232;de pas dans sa version normale. J&#8217;aurais aim&#233; avoir plus de choix strat&#233;giques au sein d&#8217;un m&#234;me personnage. Par exemple, en ayant le choix entre une attaque mono-cible ou de zone, ou bien pouvoir appliquer 2 types diff&#233;rents d&#8217;anomalie en fonction du choix de mon <em>attaque</em>, ou encore choisir entre une attaque de soutien ou de d&#233;g&#226;t.</p><div><hr></div><p><em>Un jeu qui invite &#224; ce genre de r&#233;flexion est le MMO &#8220;SoulWorker&#8221;(2016), qui propose de cr&#233;er ses propres combos de comp&#233;tences en les agen&#231;ant dans l&#8217;ordre voulu. Puis en combat, le choix nous revient d&#8217;utiliser un combo plut&#244;t qu&#8217;un autre en fonction de la situation.</em> </p><div><hr></div><p>Cependant, bien que cela augmenterait encore la profondeur du combat, il en serait de m&#234;me pour sa complexit&#233;. Et &#224; rendre trop polyvalent un personnage, on perdrait de l&#8217;int&#233;r&#234;t &#224; constituer une &#233;quipe et &#224; changer de personnage en cours de combat. Ce qui irait contre la dynamique g&#233;n&#233;rale du jeu que je d&#233;cris en introduction.</p><p>Malgr&#233; cela, j&#8217;observe une certaine complexification des nouveaux agents introduits au fur et &#224; mesure des mises &#224; jour. Donc, il est possible que cela &#233;volue dans le futur.</p><div><hr></div><p><em>Et voici la conclusion de cette premi&#232;re publication de la cat&#233;gorie analyse. J&#8217;esp&#232;re que cela vous aura plu.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/zzz-de-la-profondeur-dans-la-simplicite?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>Pensez &#224; partager si vous avez aim&#233; !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/zzz-de-la-profondeur-dans-la-simplicite?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/zzz-de-la-profondeur-dans-la-simplicite?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Wa&#235;l pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Le dernier coup d&#8217;un combo d&#8217;<em>attaque normale</em> (<em>variante</em>), l&#8217;<em>attaque sp&#233;ciale</em> (<em>EX</em>), le <em>contre d&#8217;esquive</em> et l&#8217;<em>ultime</em> sont consid&#233;r&#233;es comme des <strong>attaques lourdes</strong> et peuvent d&#233;clencher un encha&#238;nement.</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Le commerce comme expérience de jeu - Étude]]></title><description><![CDATA[Explorer les m&#233;caniques de jeux utilis&#233;es pour transformer le commerce avec un PNJ en exp&#233;rience 'gameplay'.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/le-commerce-comme-experience-de-jeu</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/le-commerce-comme-experience-de-jeu</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Thu, 15 May 2025 08:35:27 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3d9c561b-5ffa-4519-99f3-947ca19500b7_2519x1417.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Cette publication fait partie d&#8217;une s&#233;rie de deux articles, qui r&#233;sument mon m&#233;moire de recherche sur l&#8217;analyse des m&#233;caniques de jeu pour ajouter du &#8216;gameplay&#8217; aux phases de commerce avec un personnage non joueur.</em></p><p><em>Si vous souhaitez lire le m&#233;moire complet, vous pouvez le trouver <a href="https://tungill.com/reports/">ici</a> (en anglais uniquement).</em></p><p><em>Temps de lecture d&#8217;environ 15 minutes.</em></p><div><hr></div><h1>Introduction</h1><p>Dans la plupart des jeux, quand j&#8217;interagis avec un marchand pour acheter de l&#8217;&#233;quipement, je suis accueilli par une interface qui me propose de choisir d&#8217;acheter et de vendre parmi une liste d&#8217;objets. Cette situation est actuellement la norme. Mais j&#8217;en suis venu &#224; me demander s&#8217;il ne serait pas possible d&#8217;avoir du &#8216;gameplay&#8217; en lieu et place de cette interface qui me fait me sentir comme si je visitais une boutique en ligne. Donc j&#8217;ai d&#233;cid&#233; de prendre du recul et d&#8217;&#233;tudier les jeux qui utilisent des m&#233;caniques durant les &#233;changes avec les Personnages Non-Joueurs (PNJ), pour en faire un historique.</p><p>Il est &#233;vident que certains jeux ou &#233;quipes vont pr&#233;f&#233;rer ne pas encombrer leur jeu de d&#233;tours pour acheter des objets, par choix ou &#224; cause de contraintes. Cependant, le commerce avec un PNJ existe dans la plupart des jeux (sous une forme ou une autre). S&#8217;int&#233;resser &#224; cet &#233;l&#233;ment me semble &#234;tre l&#8217;opportunit&#233; parfaite pour ajouter un &#8216;gameplay&#8217; secondaire &#224; son jeu, sans avoir besoin de cr&#233;er une nouvelle activit&#233; de z&#233;ro.</p><p>En premier, je souhaite &#233;tablir deux d&#233;finitions :</p><ul><li><p> Les <strong>m&#233;caniques de jeu</strong> sont des bo&#238;tes noires<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>, qui re&#231;oivent une saisie (des joueurs et joueuses, ou bien du jeu) et renvoient un r&#233;sultat, mis en &#233;vidence par des &#8216;feedback&#8217;.</p></li><li><p>Le <strong>commerce</strong> ou <strong>&#233;change</strong> (dans un jeu vid&#233;o) correspond &#224; l&#8217;activit&#233; d&#8217;acheter, de vendre, ou d&#8217;&#233;changer des ressources et/ou des services entre des personnages.</p></li></ul><p>Lors de ma recherche, je me suis &#233;loign&#233; de tout ce qui concerne les syst&#232;mes de mon&#233;tisation. J&#8217;ai uniquement trait&#233; les situations dans lesquelles l&#8217;&#233;change de ressources n&#8217;est pas mon&#233;tis&#233; ; n&#8217;a pas de valeur &#233;quivalente dans le monde r&#233;el ; o&#249; la transaction a lieu au sein m&#234;me de l&#8217;&#233;cosyst&#232;me du jeu et sert son exp&#233;rience ; et dont le r&#233;sultat n&#8217;est pas transf&#233;rable en dehors du jeu.</p><h1>La cartographie des m&#233;caniques de commerce</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gNA-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff9f2bee5-92ff-4fc1-bf32-f37a5f20d5be_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Cartographie des m&#233;caniques de commerce.</figcaption></figure></div><p>Ce sch&#233;ma montre le r&#233;sultat de mon analyse. Le reste de l&#8217;article rentre dans les d&#233;tails de chaque &#233;l&#233;ment et de leur fonctionnement.</p><p>Le fondement d&#8217;une transaction est de <strong>transformer</strong> une quantit&#233; de ressource A en une ressource B, g&#233;n&#233;ralement par la <strong>comparaison de leurs valeurs </strong>respectives. Le plus souvent, une monnaie fictive est utilis&#233;e <em>de facto</em> pour g&#233;rer les &#233;changes (ex : <em>les Septims, le Gil, les Capsules, les Zeni, l&#8217;Or, les Rubis, etc.</em>)</p><h3>1. Les param&#232;tres du commerce</h3><p>Il y a <strong>4 param&#232;tres</strong> qui ont un impact significatif sur le commerce.</p><ol><li><p>L&#8217;<strong>apparence</strong> : la forme que prend l&#8217;activit&#233; d&#233;livr&#233;e aux joueurs et joueuses. Elle impacte principalement l&#8217;atmosph&#232;re et la praticit&#233; de l&#8217;&#233;change. <br>(ex : <em>l&#8217;interface du magasin de &#8220;Baldur&#8217;s Gate 3&#8221;(2023) permet de naviguer de fa&#231;on d&#233;taill&#233;e parmi plusieurs centaines d&#8217;objets, tandis que la console de commandes de &#8220;Lethal Compagny&#8221;(2023) ajoute &#224; l&#8217;ambiance g&#233;n&#233;rale d&#8217;un vaisseau d&#233;cr&#233;pi. Le magasin dans &#8220;The legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening&#8221;(2019), o&#249; Link a besoin de porter les objets jusqu&#8217;au comptoir pour les acheter, donne une pr&#233;sence physique &#224; ces objets, comme dans un diorama, un jardin miniature ou une maison de poup&#233;e.</em>)</p></li><li><p>Le <strong>r&#233;sultat</strong> de l&#8217;&#233;change. <br>(ex : <em>la quantit&#233; ou le type de ressource (objets, devises, services, etc) qu&#8217;un joueur re&#231;oit &#224; la suite d&#8217;une transaction.</em>) </p></li><li><p>Les <strong>variables</strong> : les param&#232;tres que la simulation prend en compte pour r&#233;soudre l&#8217;&#233;change. <br>(ex : <em>le taux de change entre deux ressources, le niveau de progression dans l&#8217;histoire, le niveau de r&#233;putation avec un PNJ, etc.</em>) </p></li><li><p>Le <strong>contexte</strong> : l&#8217;importance d&#8217;un &#233;change sur un plan macro (en dehors du r&#233;sultat de la transaction elle-m&#234;me). <br>(ex : <em>quelle est l&#8217;importance de cet &#233;change dans la strat&#233;gie actuelle des joueurs et joueuses ? Qu&#8217;est-ce qui est disponible ou n&#233;cessaire &#224; l&#8217;achat, en fonction de l&#8217;&#233;tat pr&#233;sent du monde ? Etc.</em>) </p></li></ol><p>L&#8217;<strong>apparence</strong> et le <strong>r&#233;sultat</strong> sont les plus notables pour les joueurs et joueuses, car ils ont un retour visuel instantan&#233; sur la repr&#233;sentation et le r&#233;sultat d&#8217;une transaction. Certaines <strong>variables</strong> peuvent &#234;tre visibles<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> pour les joueurs et joueuses, mais la plupart font partie de la bo&#238;te noire des m&#233;caniques de jeu. Le <strong>contexte</strong> est le param&#232;tre le plus abstrait pour les d&#233;vs, parce qu&#8217;il est difficile de pr&#233;dire les effets qu&#8217;il aura sur les d&#233;cisions des joueurs et joueuses en jeu.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_7du!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ba918cb-01f0-41f4-8181-d08ad9d0e5d5_2519x1417.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_7du!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ba918cb-01f0-41f4-8181-d08ad9d0e5d5_2519x1417.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Rue marchande au d&#233;but du 16e si&#232;cle - Gilles de Romes - manuscrit BNF</figcaption></figure></div><h3>2. Les activit&#233;s satellites</h3><p>Les <strong>activit&#233;s de jeu</strong> les plus <strong>r&#233;currentes</strong> que j&#8217;ai pu rencontrer autour du commerce.</p><ul><li><p>Les activit&#233;s de <strong>marchandage</strong> ou de <strong>n&#233;gociations </strong>: elles servent &#224; am&#233;liorer le <strong>r&#233;sultat</strong> d&#8217;un &#233;change en faveur des joueurs et joueuses. Ces situations impactent le prix, le co&#251;t ou la quantit&#233; des ressources impliqu&#233;es dans une transaction.</p></li><li><p>Les activit&#233;s de <strong>relations humaines</strong> : elles servent &#224; changer les rapports avec un PNJ, impactant des &#233;l&#233;ments au premier plan : comme des capacit&#233;s, des embranchements d&#8217;histoire ou des qu&#234;tes ; et des &#233;l&#233;ments en arri&#232;re-plan : comme le comportement des PNJ envers les joueurs et joueuses. Si<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a> le syst&#232;me de r&#233;putation ou de relations est reli&#233; au commerce, alors il impactera ses <strong>variables</strong>.</p></li><li><p>Les activit&#233;s qui impactent l&#8217;<strong>&#233;conomie</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a><strong> </strong>: elles modifient l&#8217;&#233;tat du monde et influent sur les flux de ressources pr&#233;sentes (raret&#233;, localisation, type, etc). L&#8217;&#233;conomie du monde a un impact sur le <strong>contexte </strong>du commerce, au travers de la r&#233;partition et de l&#8217;accessibilit&#233; des ressources pour les joueurs et joueuses.</p></li><li><p>Les syst&#232;mes de <strong>gestion d&#8217;inventaire</strong> : ils d&#233;finissent comment les joueurs et joueuses peuvent stocker et transporter les &#233;quipements ou butins. Ces limites les forcent &#224; r&#233;fl&#233;chir &#224; l&#8217;organisation de ce qu&#8217;ils ach&#232;tent et vont influencer le <strong>contexte </strong>d&#8217;un &#233;change.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg" width="724" height="406.90352220520674" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:367,&quot;width&quot;:653,&quot;resizeWidth&quot;:724,&quot;bytes&quot;:85749,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/161286950?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MDCC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F13cda7c7-a27e-4bf1-878d-c37241e14eb3_653x367.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Un bateau &#224; voile sur l&#8217;Euphrate - Al-Har&#238;r&#238; - manuscrit BNF</figcaption></figure></div><h3>3. Les agents</h3><p>Sur le plan de l&#8217;int&#233;gration en jeu, les activit&#233;s sont construites par-dessus 3 agents majeurs, qui vont les impacter en fonction de leurs <strong>attributs</strong>.</p><p>Le <strong>joueur</strong>, qui comprend &#224; la fois le personnage jouable (PJ) et les joueurs et joueuses eux-m&#234;mes. Il y a 3 attributs qui d&#233;finissent cet agent et peuvent apporter de la nuance aux &#233;changes.</p><ul><li><p>Les <strong>statistiques &amp; comp&#233;tences </strong>: les statistiques du PJ (ex : <em>vitesse, charisme, force, etc.</em>) et les comp&#233;tences d&#233;bloqu&#233;es (ex :<em> dans le cas d&#8217;un arbre de comp&#233;tences</em>).</p></li><li><p>La <strong>r&#233;putation</strong> : tout syst&#232;me qui attache un niveau de r&#233;putation au PJ &#224; l&#8217;encontre de factions ou PNJ individuels.</p></li><li><p>Ses <strong>actions </strong>: la capacit&#233; des joueurs et joueuses &#224; agir sur le jeu.</p></li></ul><p>Le <strong>personnage non-joueur (PNJ)</strong>, qui est compos&#233; de 2 attributs.</p><ul><li><p>Le <strong>comportement</strong> : le squelette d&#8217;un PNJ. Compos&#233; d&#8217;un ensemble de r&#232;gles qui commandent, pour chaque situation, une liste d&#8217;actions disponibles &#224; ex&#233;cuter.</p></li><li><p>La <strong>personnalit&#233;</strong> : la chair d&#8217;un PNJ. Ce qui les fait appara&#238;tre comme des entit&#233;s vivantes dans le monde. Par exemple, leurs go&#251;ts et pr&#233;f&#233;rences qui influencent leur relation avec un autre personnage.</p></li></ul><p>Le <strong>monde</strong>, qui est compos&#233; de 2 attributs.</p><ul><li><p>La <strong>simulation</strong> : l&#8217;ensemble des syst&#232;mes qui sont simul&#233;s dans le monde du jeu. Cela concerne toutes les interactions non script&#233;es (&#233;mergentes) qui se produisent sur la base des r&#232;gles de la simulation.</p></li><li><p>L&#8217;<strong>histoire </strong>: elle concerne l&#8217;intrigue et l&#8217;&#233;tat du monde, bas&#233; sur des &#233;v&#232;nements script&#233;s. Incluant les histoires &#224; branches multiples o&#249; les joueurs et joueuses ont un impact, mais dont les ramifications sont pr&#233;-con&#231;ues.</p></li></ul><p>Dans n&#8217;importe quel jeu, l&#8217;ajustement de ces agents est une fa&#231;on d&#8217;impacter l&#8217;exp&#233;rience du jeu, la fa&#231;on de jouer et les effets des activit&#233;s de jeu.</p><div><hr></div><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gNA-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff9f2bee5-92ff-4fc1-bf32-f37a5f20d5be_1333x750.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Cartographie des m&#233;caniques de commerce.</figcaption></figure></div><p><em>NOTE : nous voici &#224; la fin de la partie th&#233;orique. C&#8217;est un bon moment pour relire ce sch&#233;ma et comprendre les diff&#233;rentes relations entre le commerce, les 4 param&#232;tres, les activit&#233;s satellites et les agents. La suite de l&#8217;article d&#233;tail les m&#233;caniques utilis&#233;es pour chaque activit&#233; de jeu.</em></p><div><hr></div><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;S'abonner&quot;,&quot;language&quot;:&quot;fr&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Abonnez-vous pour &#234;tre notifi&#233; lorsque je publierai la seconde partie de ma recherche.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Tapez votre e-mail&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="S'abonner"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><div><hr></div><h1>Les m&#233;caniques de commerce</h1><h3>1. Les m&#233;caniques de marchandage</h3><p>Marchander est une n&#233;gociation entre le vendeur et le client autour d&#8217;un ensemble de biens, dans le but de changer le <strong>r&#233;sultat</strong> d&#8217;un &#233;change. Elle prend place avant la validation d&#8217;une transaction. Dans les jeux vid&#233;o, il s&#8217;agit principalement d&#8217;un moyen pour maximiser le rendement d&#8217;un &#233;change pour les joueurs et joueuses.</p><p>Les m&#233;caniques de marchandage sont :</p><ul><li><p>Utiliser les <strong>statistiques ou comp&#233;tences </strong>du <strong>joueur</strong> pour avoir un effet passif sur les prix (bas&#233;s sur une formule math&#233;matique), que ce soit r&#233;duire le co&#251;t d&#8217;achat et/ou augmenter le prix de vente. <br>(ex : <em>les magasins de &#8220;Divinity: Original Sin 2&#8221;(2017), &#8220;Octopath Traveler II&#8221;&#8221;(2023) et &#8220;The Elder Scroll V: Skyrim&#8221;(2011).</em>)</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KNf_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3b56f516-e859-466c-b2f9-16ae83cc6929_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KNf_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3b56f516-e859-466c-b2f9-16ae83cc6929_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KNf_!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3b56f516-e859-466c-b2f9-16ae83cc6929_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KNf_!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3b56f516-e859-466c-b2f9-16ae83cc6929_1920x1080.jpeg 1272w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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verrouill&#233; </strong>: un choix de dialogue avec un PNJ qui permet de marchander durant la transaction. Cette option est bloqu&#233;e et n&#233;cessite un seuil n&#233;cessaire dans une statistique du joueur ou un jet de d&#233;s r&#233;ussi pour &#234;tre s&#233;lectionn&#233;e.<br>(ex : <em>durant les disputes de &#8220;Discord Elysium&#8221;(2019), lors des confrontations dans &#8220;Vampire: The Masquerade - Swansong&#8221;(2022).</em>)</p></li><li><p><strong>Mini-jeu</strong> : une <strong>petite portion de &#8216;gameplay&#8216; autonome </strong>o&#249; les performances des joueurs et joueuses vont impacter les r&#233;compenses re&#231;ues. Les mini-jeux de n&#233;gociation ont tendance &#224; demander des performances d&#8217;action. <br>(ex : <em>la r&#233;solution de commerce dans &#8220;Great Houses of Calderia&#8221;(2024), le jeu de rythme lors de la vente de potion dans &#8220;Potion Craft: Alchemist Simulator&#8221;(2021).</em>)</p></li></ul><p>Les trois premi&#232;res m&#233;caniques mettent l&#8217;<strong>emphase sur les choix</strong> des joueurs et joueuses : r&#233;compensant la connaissance des adversaires et des syst&#232;mes dans le tir &#224; la corde ; et les d&#233;cisions dans le d&#233;veloppement des caract&#233;ristiques de son personnage (investir dans une statistique ou d&#233;bloquer une comp&#233;tence). Quant aux mini-jeux, ils sont utiles pour interrompre le d&#233;roulement d&#8217;une session en engageant les joueurs et joueuses dans une activit&#233; secondaire afin de <strong>faire une pause</strong> et de renouveler l&#8217;int&#233;r&#234;t du chemin principal.</p><h3>2. Les m&#233;caniques des relations humaines</h3><p>Les relations entre les personnages sont utilis&#233;es &#224; la fois pour la narration et/ou les besoins du &#8216;gameplay&#8217;. Elles peuvent symboliser des conflits entre personnages ou mat&#233;rialiser les cons&#233;quences des actions des joueurs et joueuses. Dans le contexte du commerce, les relations entre client et vendeur ont un <strong>effet passif</strong> sur les <strong>variables</strong> des transactions ou des n&#233;gociations (ex : <em>le prix, le nombre d&#8217;essais pour n&#233;gocier, la quantit&#233; de ressources achetable, etc.</em>).</p><p>Les m&#233;caniques des relations humaines li&#233;es au commerce sont :</p><ul><li><p><strong>Cadeaux</strong> : offrir un objet est la fa&#231;on la plus simple d&#8217;am&#233;liorer ses relations avec un PNJ, &#224; condition que le cadeau corresponde &#224; ses pr&#233;f&#233;rences. <br>(ex : <em>&#8220;Animal Crossing: New Horizons&#8221;(2020), &#8220;Persona 5&#8221;(2016) et &#8220;Stardew Valley&#8221;(2016).</em>)</p></li><li><p><strong>Choix de dialogue </strong>: ce que les joueurs et joueuses choisissent de dire &#224; un PNJ peut impacter leur relation avec ce dernier. <br>(ex : <em>les arbres de dialogues dans &#8220;Baldur&#8217;s Gate 3&#8221;(2023), &#8220;Detroit: Become Human&#8221;(2018) et &#8220;Jack Jeanne&#8221;(2021).</em>)</p></li><li><p><strong>Mini-jeu </strong>: une <strong>petite portion de &#8216;gameplay&#8216; autonome </strong>o&#249; les performances des joueurs et joueuses vont impacter les r&#233;compenses. Ces mini-jeux ont tendance &#224; &#234;tre plus tourn&#233;s vers de la r&#233;flexion que leurs homologues du marchandage.<br>(ex : <em>l&#8217;abre de dialogue chronom&#233;tr&#233; des &#8220;Mind Chess&#8221; dans &#8220;Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor&#8217;s Gambit&#8221;(2011), le pierre-papier-ciseaux pour persuader un PNJ dans &#8220;Divinity: Original Sin&#8221;(2014), la roue de flatterie pour soudoyer un PNJ dans &#8220;The Elder Scroll IV: Oblivion&#8221;(2006).</em>)</p></li></ul><h3>3. Les m&#233;caniques de l&#8217;&#233;conomie</h3><p>L&#8217;&#233;conomie dans le monde d&#8217;un jeu peut &#234;tre trait&#233;e de deux fa&#231;ons. </p><ol><li><p>La premi&#232;re, les joueurs et joueuses <strong>ne peuvent pas interargir avec</strong>, l&#8217;&#233;conomie est grav&#233;e dans le marbre par les d&#233;vs, du d&#233;but &#224; la fin de l&#8217;exp&#233;rience. C&#8217;est ce que l&#8217;on retrouve dans des jeux avec une forte <strong>lin&#233;arit&#233;</strong> dans leurs niveaux, leur narration ou &#8216;gameplay&#8217; ; ainsi que dans plusieurs jeux d&#8217;aventures. </p></li><li><p>La seconde, les joueurs et joueuses <strong>peuvent l&#8217;influencer via </strong>leurs actions &#8216;gameplay&#8217; ou leurs choix de narration. C&#8217;est commun dans les jeux de gestion, les jeux de r&#244;le ou les bacs &#224; sable. Certains de ces jeux essayent parfois de simuler un syst&#232;me &#233;conomique proche du monde r&#233;el.</p></li></ol><p>Les m&#233;caniques de l&#8217;&#233;conomie sont :</p><ul><li><p>La <strong>disponibilit&#233; des ressources </strong>: cet aspect est enti&#232;rement d&#233;termin&#233; par les d&#233;vs qui d&#233;cident o&#249; les objets, consommables et mat&#233;riaux d&#8217;artisanat, devraient &#234;tre <strong>accessibles dans le monde</strong>. Cela impacte le comportement des joueurs et joueuses, ainsi que des PNJ. Les <strong>deux questions </strong>&#224; se poser sont : </p><ul><li><p><em>Est-ce que cette ressource est disponible dans tous les magasins, ou seulement dans un magasin sp&#233;cialis&#233; ? </em></p></li><li><p>Et, <em>est-ce que son prix est global au monde, local &#224; une r&#233;gion, et/ou &#233;volue en fonction de la progression du monde ?</em></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!jDeR!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2df0f65e-bb9c-4f98-9b0e-3ce6dc6d9460_1333x749.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Fonctionnement de l&#8217;offre et de la demande (en jeu).</figcaption></figure></div></li></ul></li><li><p>L&#8217;<strong>offre et la demande</strong> : qui cherchent &#224; &#233;muler un monde &#233;conomique organique. Ces variations impactent la <strong>simulation</strong> du monde et par cons&#233;quent le <strong>contexte</strong> des &#233;changes futurs.<br>(ex : <em>&#8220;Anno 1800&#8221;(2019), &#8220;Mount &amp; Blade II: Bannerlord&#8221;(2020), &#8220;Read Dead Redemption 2&#8221;(2018).</em>)</p></li><li><p>Les <strong>&#233;v&#232;nements al&#233;atoires</strong> : ils sont pratiques pour <strong>changer l&#8217;&#233;tat du monde</strong> durant une partie. En relation avec le commerce, ces &#233;v&#232;nements peuvent impacter les autres m&#233;caniques &#233;conomiques, ainsi que les relations.<br>(ex : <em>les assauts de village dans &#8220;Battle Brothers&#8221;(2017), les rencontres al&#233;atoires dans &#8220;Griftland&#8221;(2019), les &#233;v&#232;nements dans &#8220;Victoria 3&#8221;(2022).</em>)</p></li><li><p>Les <strong>revenus passifs </strong>: qu&#8217;il s&#8217;agisse d&#8217;un terrain virtuel, d&#8217;une maison ou d&#8217;un service tenu par un PNJ qui peut &#234;tre achet&#233; et procure des <strong>revenus passifs</strong> aux joueurs et joueuses. Ces propri&#233;t&#233;s sont g&#233;n&#233;ralement jumel&#233;es avec d&#8217;autres activit&#233;s, comme l&#8217;artisanat, la d&#233;coration ou le d&#233;blocage d&#8217;objets sp&#233;ciaux.<br>(ex : <em>l&#8217;achat de propri&#233;t&#233;s dans &#8220;Assassin&#8217;s Creed Unity&#8221;(2014) et &#8220;Fable III&#8221;(2010), &#8220;Final Profit: A Shop RPG&#8221;(2023).</em>)</p></li></ul><h3>4. Les m&#233;caniques de la gestion d&#8217;inventaire</h3><p>Les r&#232;gles et les limites de l&#8217;inventaire impactent le <strong>contexte</strong> d&#8217;un &#233;change. Surtout quand il y a un d&#233;fi dans la gestion de son stockage. Les joueurs et joueuses vont consid&#233;rer ces contraintes lors de la r&#233;flexion sur un achat.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y9YE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0032ed63-e93a-42c5-975a-ca29bb8a3133_1333x749.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y9YE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0032ed63-e93a-42c5-975a-ca29bb8a3133_1333x749.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Y9YE!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0032ed63-e93a-42c5-975a-ca29bb8a3133_1333x749.jpeg 848w, 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Les diff&#233;rents types d&#8217;inventaire.</figcaption></figure></div><p>Les types d&#8217;inventaires sont :</p><ul><li><p><strong>Illimit&#233; </strong>: il n&#8217;y a pas de contraintes sur le nombre ou le type de ressource qui peut &#234;tre stock&#233;e (sans consid&#233;rer les limites du mat&#233;riel informatique).<br>(ex : <em>&#8220;Chained Echoes&#8221;(2022), &#8220;Kindgom: Come Deliverance&#8221;(2018), &#8220;Like A Dragon 7&#8221;(2020).</em>)</p></li><li><p><strong>Limite de poids</strong> : il y a une limite sur le <strong>poids total</strong> des ressources stock&#233;es. Le poids est une <strong>valeur num&#233;rique</strong> attach&#233;e &#224; chacune d&#8217;entre elles. Ce syst&#232;me sert &#224; limiter le transport d&#8217;un exc&#232;s de ressources tout en donnant aux joueurs et joueuses le choix de prioriser ce qu&#8217;ils veulent prendre avec eux.<br>(ex :<em> &#8220;Baldur&#8217;s Gate 3&#8221;(2023), &#8220;The Elder Scroll : Skyrim&#8221;(2011), et &#8220;The Long Dark&#8221;7).</em>)</p></li><li><p><strong>Limite d&#8217;espace </strong>: il y a une limite sur le <strong>nombre de cases </strong>disponibles dans l&#8217;inventaire. J&#8217;ai rencontr&#233; trois types d&#8217;interactions avec les cases :</p><ul><li><p><strong>Num&#233;rique</strong>, quand chaque ressource prend une case et que leur nombre total est limit&#233;. (ex :<em> &#8220;Minecraft&#8221;(2009).</em>)</p></li><li><p><strong>Puzzle</strong>, quand les cases sont repr&#233;sent&#233;es par une grille. Chaque ressource a une forme et doit pouvoir rentrer dans les espaces vides de la grille pour &#234;tre stock&#233;e. (ex :<em> &#8220;Dredge&#8221;(2023).</em>)</p></li><li><p><strong>Physique</strong>, quand les ressources sont simul&#233;es physiquement et tombent en dehors de l&#8217;inventaire s&#8217;il n&#8217;y a plus d&#8217;espace disponible. (ex :<em> &#8220;Kingdom: Classic&#8221;(2015).</em>)</p></li></ul></li></ul><h1>Mots de la fin</h1><p>Dans cet article, nous avons vu que la m&#233;canique principale de transaction est influenc&#233;e par 4 param&#232;tres : l&#8217;<strong>apparence</strong>, le <strong>r&#233;sultat</strong>, les <strong>variables</strong> et le <strong>contexte</strong>. Qu&#8217;il existe au moins 4 activit&#233;s de jeu, avec diff&#233;rentes m&#233;caniques, qui sont utilis&#233;es pour ajouter un <strong>&#8216;gameplay&#8217; secondaire </strong>au commerce : le <strong>marchandage</strong>, les <strong>relations humaines</strong>, l&#8217;<strong>&#233;conomie</strong> et la <strong>gestion d&#8217;inventaire</strong>. Chacune de ces activit&#233;s interagit avec un des 3 agents : le <strong>PJ</strong>, le <strong>PNJ</strong> ou le <strong>monde</strong>.</p><p>Maintenant que nous avons les cl&#233;s pour comprendre les diff&#233;rentes m&#233;caniques qui sont utilis&#233;es, on peut se demander <strong>quelle est leur efficacit&#233; &#224; d&#233;livrer une exp&#233;rience de jeu satisfaisante</strong>, en opposition avec l&#8217;utilisation traditionnelle d&#8217;une interface utilisateur. Dans le second article de cette s&#233;rie, je vous partagerai la m&#233;thode que j&#8217;utilise pour &#233;tablir les pour et les contres de chaque m&#233;canique.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : J&#8217;aimerais placer un mot au sujet des jeux qui choisissent de faire du commerce leur &#8216;gameplay&#8217; principal. Ces jeux ont tendances &#224; utiliser une des activit&#233;s que nous avons vues plus haut comme c&#339;ur de leur boucle de jeu (ex : un jeu de carte centr&#233; sur les relations humaines &#8220;Potionomics&#8221;(2022), un RPG incr&#233;mental centr&#233; sur la gestion et la narration &#8220;Final Profit: A Shop RPG&#8220;(2023), ou &#8220;Merchant of the Skies&#8221;(2020) un jeu de marchand ambulant centr&#233; sur l&#8217;&#233;conomie du monde.) Dans ces jeux, les objectifs, les t&#226;ches et les conditions de victoires sont tous rattach&#233;s &#224; l&#8217;activit&#233; principale. Par cons&#233;quent, m&#234;me s&#8217;ils ne sont pas toujours des exemples efficaces quand on veut seulement utiliser le commerce comme une occupation secondaire, ils sont propices &#224; cr&#233;er de nouvelles activit&#233;s en rattachant le commerce avec un &#8216;gameplay&#8217; qui lui &#233;tait auparavant d&#233;connect&#233;. Et peuvent servir d&#8217;inspiration pour approfondir les &#233;changes dans nos jeux.</em></p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. Merci pour votre lecture !</em></p><p><em>La deuxi&#232;me partie de cette s&#233;rie est disponible :</em></p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;0e53fee1-dedc-414d-a316-addfb2295aa5&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;D&#233;terminer l&#8217;efficacit&#233; d&#8217;une m&#233;canique &#224; d&#233;livrer une exp&#233;rience de jeu satisfaisante, en l'observant &#224; travers quatre prismes : le fond, la forme, la vari&#233;t&#233; et la courbe d'apprentissage.&quot;,&quot;cta&quot;:&quot;Read full story&quot;,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;md&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;&#201;valuer la qualit&#233; d'une m&#233;canique de jeu - &#201;tude&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2025-07-15T08:45:17.357Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/69b14f4b-70f0-4e71-ac73-a3138935c001_1920x1080.png&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/evaluer-la-qualite-d-une-mecanique&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:164555047,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:0,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6PTL!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Martin et Victor pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Les d&#233;tails de l&#8217;impl&#233;mentation technique dans le moteur de jeu ne sont jamais* divulgu&#233;s aux joueurs et joueuses, d&#8217;o&#249; l&#8217;utilisation du terme &#8220;bo&#238;te noire&#8221;. R&#233;ussir &#224; leur faire comprendre les influences et les leviers d&#8217;actions des m&#233;caniques est n&#233;cessaire pour leur donner les outils pour jouer au jeu, mais une compr&#233;hension simplifi&#233;e est suffisante.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Les variables visiblent prennent le plus souvent la forme de jauges ou de statistiques dans les interfaces.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>En g&#233;n&#233;ral, les relations avec les PNJ sont plus souvent associ&#233;s avec des embranchements d&#8217;histoires, le d&#233;blocage de comp&#233;tences, l&#8217;am&#233;lioration d&#8217;un personnage dans une &#233;quipe. Et ne sont pas toujours associ&#233;es au commerce.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>Notez que l&#8217;&#233;conomie n&#8217;est pas toujours une activit&#233; de jeu pour les joueurs et joueuses. Cela d&#233;pend si elle peut &#234;tre impact&#233;e par ces derniers ou non. Plus de d&#233;tails dans le <a href="https://www.gamedynamics.fr/i/161286950/les-mecaniques-de-leconomie">chapitre </a>d&#233;di&#233;.</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Améliorer les tutoriels de jeux complexes - En Bref]]></title><description><![CDATA[Comment rendre l'apprentissage de jeux difficiles &#224; prendre en main, plus efficace et amusant.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/ameliorer-les-tutoriels-de-jeux-complexes</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/ameliorer-les-tutoriels-de-jeux-complexes</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Apr 2025 08:35:43 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/-GV814cWiAw" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans cette publication, nous allons aborder le sujet des tutoriels dans des jeux avec beaucoup de syst&#232;mes, comme les jeux de strat&#233;gie. Et comment nous pouvons les revoir pour am&#233;liorer leur prise en main. </em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2--GV814cWiAw" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;-GV814cWiAw&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/-GV814cWiAw?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Game Maker&#8217;s Toolkit | 2021</p><ul><li><p>Mark Brown : concepteur de jeu et journaliste avec plus de 15 ans de couverture de l&#8217;industrie du jeu vid&#233;o.</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/introduction">Introduction</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/scinder-les-tutoriels">Scinder les tutoriels</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/avantages">1. Avantages</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/le-cas-des-jeux-complexes">2. Le cas des jeux complexes</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/scinder-les-decisions">3. Scinder les d&#233;cisions</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/scinder-linterface">4. Scinder l&#8217;interface</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/scinder-par-public-cible">5. Scinder par public cible</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/scinder-les-fonctionnalites">Scinder les fonctionnalit&#233;s</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/rendre-lapprentissage-ludique">Rendre l&#8217;apprentissage ludique</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/privilegier-laffordance">Privil&#233;gier l&#8217;affordance</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/autres-techniques">Autres techniques</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/160255655/conclusion">Conclusion</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Introduction</h1><p>Ces derni&#232;res d&#233;c&#233;nis, de nombreux jeux ont pu montrer qu&#8217;il est possible de faire un tutoriel qui se m&#233;lange &#224; la narration, avec un rythme qui &#233;vite l&#8217;ennui, &#224; la fois subtil et non-intrusif dans l&#8217;exp&#233;rience de jeu. </p><p>Mais pour certains genres comme la strat&#233;gie en temps r&#233;el, la grande strat&#233;gie ou les &#8216;city-builder&#8217; &#8212; appellons les &#8220;jeux complexes&#8221; &#8212; l&#8217;exp&#233;rience d&#8217;apprentissage est encore trop longue, trop verbeuse et peut parfois &#234;tre un obstacle pour atteindre la partie amusante du jeu. Cette publication passe en revue certains moyens d&#8217;am&#233;liorer cette exp&#233;rience.</p><h1>Scinder les tutoriels</h1><p>Une des &#233;volutions des tutoriels a &#233;t&#233; de les scinder en petites parties, pour <strong>les r&#233;partir &#224; plusieurs moments de l&#8217;exp&#233;rience</strong>, plut&#244;t que d&#8217;avoir un gros bloc avant de jouer au &#8220;vrai&#8221; jeu.</p><h3>1. Avantages</h3><ul><li><p>D&#8217;apr&#232;s le d&#233;veloppeur de &#8220;Plants vs. Zombies&#8221;(2009) George Fan<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>: <strong>la volont&#233; </strong>des joueurs et joueuses <strong>&#224; apprendre s&#8217;accro&#238;t avec leur niveau d&#8217;investissement </strong>dans le jeu. Un jeu qui met face &#224; &#233;norm&#233;ment de tutoriels en d&#233;but de partie, souvent, outrepasse cette volont&#233;. En repoussant certaines le&#231;ons, le jeu peut attendre que son public soit plus investi.</p></li><li><p>Un autre avantage est de pouvoir <strong>jouer r&#233;ellement au jeu d&#232;s le d&#233;but</strong>, au lieu d&#8217;avoir &#224; subir un passage ennuyant ou acad&#233;mique sur comment jouer. Si chaque &#233;tape du tutoriel est suffisamment courte, il est possible d&#8217;enseigner sans m&#234;me que &#231;a ne se remarque. Par exemple, dans &#8220;Portal&#8221;(2007), chaque mini-puzzle du d&#233;but de jeu enseigne quelque chose aux joueurs et joueuses, mais ils ont l&#8217;impression de simplement jouer au jeu.</p></li><li><p>Le troisi&#232;me avantage est de pouvoir <strong>d&#233;livrer les informations quand elles sont pertinentes</strong>. Par exemple, pr&#233;senter le tutoriel de &#8216;craft&#8217; la premi&#232;re fois que les joueurs et joueuses acc&#232;dent &#224; l&#8217;&#233;tabli.</p></li></ul><div><hr></div><p><em>NOTE : le troisi&#232;me avantage est d&#233;j&#224; souvent appliqu&#233; dans les jeux, mais trop &#224; la lettre. Son impl&#233;mentation prend rarement en compte la vitesse de progression du jeu et le temps d&#8217;assimilation de cette nouvelle information. Si bien que l&#8217;on peut se retrouver avec un encha&#238;nement de deux, trois, quatre nouvelles fonctionnalit&#233;s dans un temps tr&#232;s court, ce qui conduit &#224; une surdose d&#8217;information, m&#234;me si chaque &#233;l&#233;ment a un tutoriel s&#233;par&#233;.</em></p><p><em>Je prends par exemple les jeux o&#249; les joueurs et joueuses arrivent dans ce qui leur servira de base principale et se retrouvent bombard&#233;s de didacticiels sur les diff&#233;rents &#233;tablis et fonctionnalit&#233;s du lieu.</em></p><div><hr></div><h3>2. Le cas des jeux complexes</h3><p>Les genres complexes ont un d&#233;savantage majeur sur la s&#233;paration des tutoriels. Il est plus difficile de cr&#233;er une progression dans laquelle les m&#233;caniques sont introduites au goutte-&#224;-goutte, avec l&#8217;acquisition gradu&#233;e de nouvelles capacit&#233;s et d&#8217;am&#233;liorations. La raison est que les jeux complexes ont des syst&#232;mes qui interagissent les uns avec les autres, en arri&#232;re-plan des actions des joueurs et joueuses, qui n&#233;cessitent parfois d&#8217;&#234;tre actifs d&#232;s le d&#233;but de la partie.</p><h3>3. Scinder les d&#233;cisions</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:82811,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/160255655?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!PBgw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F73632ce1-41f6-4a61-a716-c37a04d1aeab_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Pyramide de prise de d&#233;cisions - Source (retouch&#233;).</figcaption></figure></div><p>Bruce Shelley, qui a travaill&#233; sur les premiers jeux de la s&#233;rie &#8220;Civilization&#8221;, propose de <strong>diriger la prise de d&#233;cisions</strong>. Quand on commence une partie, on n&#8217;a qu&#8217;une seule d&#233;cision &#224; prendre, puis deux, puis trois. Ce nombre augmente graduellement jusqu&#8217;&#224; ce qu&#8217;&#224; la fin du jeu, les joueurs et joueuses soient occup&#233;s &#224; g&#233;rer plusieurs dizaines de d&#233;cisions par tour.</p><p>Exemple dans &#8220;Civilization&#8221; :</p><ul><li><p>Tour 1 : Construire une ville</p></li><li><p>Tour 2 : Construire un b&#226;timent</p></li><li><p>Tour 3 : Construire ; D&#233;placer une unit&#233;</p></li></ul><p>Le but est d&#8217;augmenter organiquement la complexit&#233; du jeu, d&#8217;un village isol&#233; &#224; un empire multicontinental. Et gr&#226;ce &#224; cette lente &#233;volution de la complexit&#233;, le jeu est capable d&#8217;<strong>enseigner ses syst&#232;mes au fur et &#224; mesure</strong> qu&#8217;ils sont d&#233;couverts.</p><p>&#8220;Frostpunk&#8221;(2018) utilise la m&#234;me astuce pour introduire son &#8216;gameplay&#8217;. La premi&#232;re t&#226;che consiste &#224; ramasser des ressources, le jeu affiche un panneau didacticiel<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>. Puis, il faut allumer le g&#233;n&#233;rateur, le jeu affiche un didacticiel sur la temp&#233;rature. Etc. Toute la campagne est ponctu&#233;e de micro tutoriels, mais ils sont int&#233;gr&#233;s &#224; une vraie partie en cours.</p><h3>4. Scinder l&#8217;interface</h3><p>Un autre &#233;l&#233;ment qui peut &#234;tre <strong>scind&#233;</strong> en plusieurs morceaux est l&#8217;<strong>interface utilisateur</strong> (UI). Un jeu qui doit partager beaucoup d&#8217;informations risque d&#8217;avoir une UI complexe, mais quelle est la n&#233;cessit&#233; que tous les &#233;l&#233;ments soient affich&#233;s d&#232;s le premier tour de jeu ?</p><p><strong>Exemples</strong></p><p>Au d&#233;but de &#8220;Mini Metro&#8220;(2015), il n&#8217;y a pas d&#8217;interface. La seule chose &#224; faire est de connecter les stations de m&#233;tros. Ce n&#8217;est qu&#8217;en progressant dans le jeu que les &#233;l&#233;ments commencent &#224; appara&#238;tre : le menu des lignes, l&#8217;horloge et le nombre de passagers. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mwM4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F29898745-b307-496e-99c7-af025e4be403_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mwM4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F29898745-b307-496e-99c7-af025e4be403_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Inventaire de base (gauche) et roue &#224; outils &#224; d&#233;bloquer (droite) - Source.</figcaption></figure></div><p>&#8220;Animal Crossing&nbsp;: New Horizons&#8221;(2020) est un autre exemple. La roue &#224; outils est pratique pour une s&#233;lection rapide d&#8217;&#233;l&#233;ments, mais il serait difficile de ne pas cr&#233;er de confusion avec le menu d&#8217;inventaire pour un nouveau joueur ou joueuse. Donc, cette roue n&#8217;est pas disponible d&#232;s le d&#233;but et peut &#234;tre achet&#233;e comme une am&#233;lioration. De cette fa&#231;on, les joueurs et joueuses ont la main sur le rythme auquel leur UI se complexifie.</p><p>&#8220;Total War Saga&nbsp;: Troy&#8221;(2020) essaye de mettre &#231;a en place en d&#233;voilant au fur et &#224; mesure l&#8217;UI.</p><div><hr></div><p><em>AVIS : je suis encore incertain sur les bonnes pratiques &#224; mettre en place pour que cette technique soit un succ&#232;s. Je pense qu&#8217;il y a plus &#224; creuser, sur la fa&#231;on de proc&#233;de, que de b&#234;tement masquer une partie des interfaces. C&#8217;est un sujet &#224; approfondir.</em></p><div><hr></div><h3>5. Scinder par public cible</h3><p>Si de nouveaux joueurs et joueuses ont envie de se lancer dans un jeu de versus, ils n&#8217;ont pas besoin de conna&#238;tre des concepts avanc&#233;s comme le &#8216;trip guard&#8217; ou les &#8216;frame data&#8217;. Il est pr&#233;f&#233;rable d&#8217;abord de leur enseigner &#224; ne pas utiliser les contr&#244;les au hasard. Et apr&#232;s, de rentrer dans la complexit&#233;.</p><p>Les designers de &#8220;Mortal Kombat 11&#8221;(2019) ont d&#233;cid&#233; de <strong>s&#233;parer leur base de joueurs et joueuses</strong> en plusieurs segments : les joueurs du canap&#233;, les amateurs, les connaisseurs et les tueurs. Puis, ils ont d&#233;fini quelles connaissances sont n&#233;cessaires &#224; apprendre en fonction du segment et ont <strong>r&#233;parti les le&#231;ons en 3 groupes</strong> : basique, avanc&#233; et strat&#233;gie. Ces 3 groupes ne sont pas faits pour &#234;tre jou&#233;s d&#8217;une traite. &#192; la fin de chaque groupe, les joueurs et joueuses sont encourag&#233;s &#224; jouer une vraie partie pour mettre en pratique ces nouvelles connaissances et s&#8217;amuser. Ils pourront toujours revenir plus tard pour faire &#233;voluer leurs connaissances quand ils en auront l&#8217;envie.</p><h1>Scinder les fonctionnalit&#233;s</h1><p>La plupart des jeux complexes ne sont pas faits pour &#234;tre jou&#233;s une unique fois, comme un jeu narratif ou d&#8217;aventure. Leur design permet une grande re-jouabilit&#233;. Donc, il serait possible de prendre cette id&#233;e de <strong>s&#233;parer le tutoriel</strong> au sein d&#8217;une campagne, mais de l&#8217;appliquer <strong>entre plusieurs parties</strong>.</p><p><strong>&#201;tude de cas</strong></p><p>&#8220;Civilization V&#8221;(2010) est le premier jeu de la s&#233;rie auquel Mark Brown a jou&#233;. Le jeu a &#233;t&#233; bien re&#231;u, mais critiqu&#233; pour avoir simplifi&#233; ou retir&#233; des fonctionnalit&#233;s pr&#233;sentes dans les jeux pr&#233;c&#233;dents, comme l&#8217;espionnage et la religion. Mais, cela a &#233;t&#233; un avantage pour Mark, car la pr&#233;sence de moins de syst&#232;mes a rendu plus facile son apprentissage du jeu et lui a donn&#233; envie de faire plusieurs parties.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KWxH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5939a22f-8463-40dd-aec6-01dda8275a45_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!KWxH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5939a22f-8463-40dd-aec6-01dda8275a45_1920x1080.jpeg 424w, 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Mark a pu facilement les prendre en main, car il avait d&#233;j&#224; une bonne ma&#238;trise du jeu de base.</p><p>Une approche similaire pourrait &#234;tre utilis&#233;e pour d&#8217;autres jeux (sans passer par la vente d&#8217;expansion). Au lieu d&#8217;avoir un mode facile avec une IA moins avantag&#233;e, il pourrait s&#8217;agir d&#8217;une <strong>version du jeu avec moins de syst&#232;mes actifs</strong>. Et entre chaque partie, les joueurs et joueuses peuvent jouer avec de plus en plus de fonctionnalit&#233;s, jusqu&#8217;&#224; atteindre la version compl&#232;te du jeu.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : pour l&#8217;instant, je ne crois pas conna&#238;tre de jeu qui applique cela volontairement. L&#8217;exemple qui s&#8217;en rapproche le plus serait la campagne de &#8220;Two Point Museum&#8221;(2025)</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a><em> qui verrouille certaines fonctionnalit&#233;s derri&#232;re un nombre d&#8217;&#233;toile global, &#233;toiles que l&#8217;on d&#233;bloque en achevant les objectifs de diff&#233;rents mus&#233;es du mode campagne.</em></p><div><hr></div><h1>Rendre l&#8217;apprentissage ludique</h1><p>Peut-&#234;tre que les solutions pr&#233;c&#233;dentes ne sont pas applicables &#224; tous les projets, surtout si ce n&#8217;est pas pr&#233;vu d&#232;s la conception. Dans ce cas, comment rendre l&#8217;apprentissage des bases plus int&#233;ressant, amusant et efficace ?</p><h3>1. Apprendre par l&#8217;exp&#233;rimentation</h3><p>Dans la plupart des jeux d&#8217;actions, le tutoriel va demander aux joueurs et joueuses d&#8217;ex&#233;cuter l&#8217;action qui leur a &#233;t&#233; enseign&#233;e. C&#8217;est une fa&#231;on simple et efficace, car on leur demande de pratiquer sur le tas pour apprendre.</p><p>Certains jeux complexes mettent cette m&#233;thode en place, avec des indicateurs qui montrent o&#249; cliquer, quelle sera la prochaine action, etc. Malheureusement, avoir un guide montrant la bonne solution n&#8217;est pas suffisant pour ancrer l&#8217;apprentissage. Une part du probl&#232;me est que <strong>suivre aveugl&#233;ment les instructions</strong> n&#8217;est pas une bonne mani&#232;re d&#8217;apprendre.</p><blockquote><p>En ce qui concerne le jeu ; j&#8217;ai progress&#233;.<br>Mais en ce qui concerne mon cerveau ; je n&#8217;ai rien appris du tout.<br>- Asher Vollmer, Designer du jeu &#8220;Threes&#8221;(2014)<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a></p></blockquote><p><strong>&#201;tudes de cas</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XeUD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca9ee76c-6f05-4db1-a95d-f60cb61f69d3_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" 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Au lieu de donner des instructions pr&#233;cises : &#8220;Glissez deux fois sur la gauche, puis une fois vers le haut.&#8221;, il laisse l&#8217;<strong>ex&#233;cution libre</strong> et se contente d&#8217;expliquer les outils &#224; disposition : &#8220;R&#233;arrangez les nombres en les poussant contre les murs.&#8220; C&#8217;est une t&#226;che tr&#232;s simple, mais qui permet aux joueurs et joueuses d&#8217;engager leur attention sur un outil qui leur servira plus tard.</p><p>&#8220;Planet Zoo&#8221;(2019) utilise cette solution dans son tutoriel. Le jeu commence en introduisant les modalit&#233;s du bien-&#234;tre animal. Il faut r&#233;nover l&#8217;enclos d&#233;di&#233; aux tigres et am&#233;liorer leur contentement en fonction de leurs besoins. Puis, le jeu demandera de faire la m&#234;me chose pour les autres enclos pr&#233;-construits. &#192; ce moment du jeu, il y a tr&#232;s peu de guidage. Les joueurs et joueuses doivent aller chercher eux-m&#234;me dans les interfaces les informations dont ils ont besoin pour am&#233;liorer le bonheur des animaux. La campagne du jeu r&#233;p&#232;te ce motif en arrivant dans de nouveaux zoos avec leurs probl&#232;mes, qu&#8217;il faudra r&#233;soudre un &#224; un en autonomie. <strong>Cette segmentation permet de gagner des connaissances petit &#224; petit</strong>, pour ensuite &#234;tre autonome sur un plus grand nombre d&#8217;&#233;l&#233;ments.</p><p>Dans les missions tutorielles de &#8220;Offworld Trading Compagny&#8221;(2016), le jeu affiche une liste d&#8217;objectifs et laisse les joueurs et joueuses se d&#233;brouiller pour les accomplir. En supprimant les interfaces directrices et en laissant place &#224; l&#8217;autonomie, ils et elles se sentiront plus engag&#233;s et auront le <strong>sentiment qu&#8217;ils jouent d&#233;j&#224; au jeu</strong>.</p><h3>2. L&#8217;importance des &#8216;feedback&#8217;</h3><p>Cependant, la solution pr&#233;c&#233;dente n&#8217;est pas parfaite. Quand on apprend par exp&#233;rimentation, ce sont les <strong>retours du jeu</strong> qui indiquent si l&#8217;action est une r&#233;ussite ou un &#233;chec. Dans un jeu d&#8217;action, l&#8217;erreur sera visible tr&#232;s rapidement, mais dans un jeu de strat&#233;gie, il est possible de ne pas r&#233;aliser l&#8217;impact de son erreur avant un long moment. Les jeux complexes ont g&#233;n&#233;ralement un cycle de retours lent, ce qui ne facilitie par l&#8217;apprentissage par exp&#233;rimentation. Parfois, il faut jouer une campagne enti&#232;re pour comprendre comment des d&#233;cisions ant&#233;rieures vont impacter le reste de la partie.</p><p>Certaines solutions sont possibles pour essayer de mitiger le probl&#232;me. Par exemple, les <strong>parties rapides</strong> dans &#8220;Civilization&#8221;, qui r&#233;duisent drastiquement le temps de construction, pourraient servir d&#8217;outil d&#8217;entra&#238;nement. Ou bien les personnages conseillers, dans les tutoriels, qui pourraient <strong>alerter</strong> les joueurs et joueuses quand ils font quelque chose qui aura un impact n&#233;gatif sur le long terme, comme dans &#8220;Offworld Trading Compagny&#8221;(2016).</p><p>Ces solutions r&#233;pondent aussi &#224; un autre probl&#232;me des jeux complexes. Il est <strong>facile de dire quoi faire, mais difficile d&#8217;expliquer pourquoi</strong>. Dans un &#8220;Civilization&#8221;, construire un b&#226;timent est simple, mais il est difficile d&#8217;expliquer facilement quand un b&#226;timent devrait &#234;tre construit et o&#249;. Acc&#233;l&#233;rer le cycle de &#8216;feedback&#8217; permet aux joueurs et joueuses de voir les cons&#233;quences de leurs choix par eux-m&#234;mes.</p><h1>Privil&#233;gier l&#8217;affordance</h1><p>Il y a autre chose que les jeux peuvent faire pour faciliter leur apprentissage. <strong>Utiliser des points de r&#233;f&#233;rence qui sont familiers au public</strong>. Comme, les piques infligent des d&#233;g&#226;ts ; la glace fait glisser ; les pi&#232;ces permettent d&#8217;acheter des choses ; les cl&#233;s d&#233;v&#233;rrouillent des serrures ; etc.</p><h3>1. Les connaissances du monde r&#233;el</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:273219,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/i/160255655?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!5N3s!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2a9f82f9-aa3d-452b-99da-c83b33a47d6d_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Zombies portant des casques - Source.</figcaption></figure></div><p>&#8220;Plants vs. Zombies&#8221;(2009) n&#8217;a pas besoin d&#8217;expliquer qu&#8217;un zombie coiff&#233; d&#8217;un seau en m&#233;tal est plus r&#233;sistant que ceux avec un c&#244;ne en plastique. Les joueurs et joueuses savent comment ces mat&#233;riaux fonctionnent dans la vie courante.</p><p>Dans les jeux complexes, une fa&#231;on de faire est de situer son th&#232;me dans un contexte r&#233;aliste ou historique. Dans &#8220;Civilization&#8221;, le public peut amener sa propre connaissance historique pour assumer comment certaines choses fonctionnent.</p><p>En se basant sur des <strong>savoirs d&#233;j&#224; assimil&#233;s</strong>, les jeux peuvent sembler plus intuitifs et peuvent parfois &#233;viter d&#8217;avoir &#224; faire un tutoriel.</p><h3>2. Les habitudes quotidiennes</h3><p>Peut-&#234;tre que le meilleur endroit pour s&#8217;inspirer de choses famili&#232;res est de <strong>regarder les interfaces</strong> <strong>de tous les jours</strong>.</p><p>Comme &#8220;Reings&#8221;(2016), qui s&#8217;inspire du glissement gauche et droite sur l&#8217;&#233;cran, repris des applications de rencontres amoureuses. Ou les dialogues de &#8220;Disco Elysium&#8221;(2019) qui s&#8217;inspirent des fils de discussion de Twitter. Dans l&#8217;exemple pr&#233;c&#233;dent de &#8220;Planet Zoo&#8221;(2019), l&#8217;interface reprend le syst&#232;me de tri des informations d&#8217;un tableur et l&#8217;ic&#244;ne de position de Google Maps pour trouver un des animaux.</p><p>&#192; cause de cette familiarit&#233;, &#8220;Total War Saga : Troy&#8221;(2020) a eu quelques difficult&#233;s durant ses tests du jeu. Certains testeurs et testeuses n&#8217;arrivaient pas &#224; trouver le bouton de fin du tour dans l&#8217;interface. L&#8217;un d&#8217;eux a pass&#233; 40 minutes sur le premier tour, incapable d&#8217;avancer. La faute au bouton qui aborde une ic&#244;ne de sablier. Celles et ceux qui jouent &#224; des jeux de strat&#233;gie depuis longtemps peuvent associer le sablier avec le bouton de fin du tour, mais pour la plupart, cela correspond &#224; une ic&#244;ne de chargement. Les d&#233;vs ont chang&#233; l&#8217;ic&#244;ne pour une fl&#232;che pour r&#233;soudre le probl&#232;me.</p><p>Les le&#231;ons &#224; tirer sont de <strong>ne pas assumer que son public a jou&#233; &#224; d&#8217;autres jeux</strong> du genre, et de toujours <strong>faire tester son tutoriel</strong> en amont.</p><h1>Autres techniques</h1><ul><li><p>&#8216;Show don&#8217;t tell&#8217; s&#8217;applique aussi aux didacticiels. <strong>Une bonne image ou vid&#233;o</strong> peut informer autant que du texte en moins de temps. Exemple : &#8220;Into the Breach&#8221;(2018) la pr&#233;visualisation des armes dans le menu de s&#233;lection des m&#233;chas.</p></li><li><p>R&#233;duire le texte au minimum. &#202;tre consistant dans son vocabulaire. Ne pas utiliser de jargon.</p></li><li><p>Mettre &#224; disposition des moyens de s&#8217;informer quand les joueurs et joueuses sont bloqu&#233;s. Comme des <strong>infobulles</strong>, une <strong>encyclop&#233;die</strong>, la possibilit&#233; de <strong>rejouer un fragment du tutoriel</strong>. Si quelqu&#8217;un bloc, vous ne voulez pas que sa seule solution soit d&#8217;aller sur internet. Cela leur donnera plus confiance pour exp&#233;rimenter, s&#8217;ils savent qu&#8217;une aide est &#224; disposition en cas de besoins.</p></li><li><p>Diff&#233;rentes personnes vont apprendre de diff&#233;rentes mani&#232;res. Il est donc pr&#233;f&#233;rable d&#8217;avoir <strong>plusieurs sortes d&#8217;apprentissage</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-6" href="#footnote-6" target="_self">6</a>. Exemples : &#8220;Offworld Trading Compagny&#8221;(2016) a 2 types de tutoriels. Une version script&#233;e lin&#233;aire et une version qui pousse &#224; l&#8217;exp&#233;rimentation. &#8220;Total War&#8221; propose souvent un tutoriel pour les nouveaux joueurs et joueuses et un pour ceux qui veulent seulement apprendre les &#233;l&#233;ments diff&#233;renciants avec un opus pr&#233;c&#233;dent.</p></li></ul><h1>Conclusion</h1><p>L&#8217;importance et la complexit&#233; des tutoriels sont parfois sous-&#233;valu&#233;es. Pourtant, ils ne devraient pas, car ils sont parfois critiques pour le succ&#232;s d&#8217;un jeu. Les d&#233;veloppeurs et d&#233;veloppeuses de jeux complexes sont bien conscients qu&#8217;apprendre &#224; des nouveaux joueurs et joueuses comment jouer est essentiel pour agrandir la communaut&#233; de la franchise, et &#233;viter de perdre en int&#233;r&#234;t au fil du temps.</p><p>Dans cet article, on identifie certaines techniques pour essayer d&#8217;am&#233;liorer les tutoriels.</p><ul><li><p>Scinder le tutoriel en petits morceaux, au sein d&#8217;une seule ou entre plusieurs campagnes.</p></li><li><p>Supporter l&#8217;apprentissage par exp&#233;rimentation plut&#244;t que la lecture.</p></li><li><p>Trouver des fa&#231;ons d&#8217;&#234;tre intuitif, familier et accueillant.</p></li></ul><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. Comme vous pouvez le lire dans mes remarques, certains d&#233;tails sont encore manquants et m&#233;riteraient d&#8217;&#234;tre approfondis pour comprendre comment r&#233;ussir leur impl&#233;mentation. J&#8217;aimerai beaucoup traiter de nouveau le sujet dans le futur pour le mettre &#224; jour.</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-7" href="#footnote-7" target="_self">7</a></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/ameliorer-les-tutoriels-de-jeux-complexes?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si cela vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/ameliorer-les-tutoriels-de-jeux-complexes?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/ameliorer-les-tutoriels-de-jeux-complexes?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;<a href="https://youtu.be/fbzhHSexzpY">How I Got My Mom to Play Through Plants vs. Zombies</a>&#8221; - GDC 2012 [vid&#233;o][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><strong>Didacticiel</strong> : Guide d&#8217;apprentissage par &#233;tapes servant &#224; enseigner les r&#232;gles, contr&#244;les ou m&#233;caniques d&#8217;un jeu. G&#233;n&#233;ralement sous la forme de textes ou d&#8217;&#233;crans.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Dans un article sur <a href="https://www.gamesindustry.biz/how-two-point-studios-stands-out-in-the-competitive-management-sim-genre">gamesindustry.biz</a> [texte][EN], l&#8217;&#233;quipe de &#8220;Two Point Museum&#8221;(2025) cite se concentrer sur une &#8216;profondeur accessible&#8217; pour leur jeu. Chaque syst&#232;me complexe est d&#233;compos&#233; en plusieurs couches de complexit&#233;s qui sont introduites au fur et &#224; mesure, pour ne pas surcharger les joueurs et joueuses.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p>"<a href="https://youtu.be/Uf7xLHUpKHE">How to Make Great Game Tutorials</a>&#8221; - GDC 2014 [vid&#233;o][EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-5" href="#footnote-anchor-5" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">5</a><div class="footnote-content"><p>&#8220;Marvel Snaps&#8221;(2022) utilise une astuce similaire. Les 10 premiers combats post tutoriel sont jou&#233;s contre des &#8216;bots&#8217; d&#233;guis&#233;s en joueurs, et sont en r&#233;alit&#233; des puzzles &#224; r&#233;soudre qui vont aider &#224; incorporer les m&#233;caniques du jeu et mettre en avant les forces de certaines cartes.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-6" href="#footnote-anchor-6" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">6</a><div class="footnote-content"><p>Plus de d&#233;tails &#224; propos des diff&#233;rentes formes de tutoriels et d&#8216;apprentissage dans cette publication :</p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;c01a48b6-d0c5-496c-9498-76287f10da25&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Cette publication traite des diff&#233;rentes formes que peuvent prendre les tutoriels dans un jeu.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Comment les didacticiels &#233;chouent &#224; enseigner - En Bref&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-10-15T11:09:57.961Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/Mjsbftew1wA&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:148792670,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:1,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Owl Nest - Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-7" href="#footnote-anchor-7" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">7</a><div class="footnote-content"><p>Les d&#233;v de &#8220;Crusader Kings 3&#8221;(2020) ont r&#233;cemment refait enti&#232;rement leur tutoriel, pour tester l&#8217;efficacit&#233; d&#8217;un format plus court. Ils en parlent en d&#233;tail dans cet article &#8220;<a href="https://www.gamedeveloper.com/design/deep-dive-refreshing-the-crusader-kings-iii-tutorial-mode-through-optimized-ux">Deep Dive: Refreshing the Crusader Kings III tutorial mode through optimized UX</a>&#8221; [EN].</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Comment faire des PNJ qui ne seront pas agaçants - En Bref]]></title><description><![CDATA[Qu'est-ce qui nous pla&#238;t et nous &#233;nerve chez les PNJ qui nous accompagnent en jeu ? Comment concevoir un bon compagnon, qui ne sera pas un poids pour les joueurs et joueuses.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/comment-faire-des-pnj-qui-ne-seront-pas-agacants</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/comment-faire-des-pnj-qui-ne-seront-pas-agacants</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 09:35:54 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/OIzZymDAc80" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans cette publication, on va aborder plusieurs probl&#233;matiques quand il s&#8217;agit de cr&#233;er un bon compagnon de jeu. Qui a pour r&#244;le de suivre les joueurs et joueuses sur un bout, voire toute l&#8217;aventure.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-OIzZymDAc80" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;OIzZymDAc80&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/OIzZymDAc80?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>The Architect of Games | D&#233;cembre 2022</p><ul><li><p>Adam Millard : Vid&#233;aste essayiste sur le jeu-vid&#233;o depuis 7+ ans</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/introduction">Introduction</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/les-compagnons">Les compagnons</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/le-bon-compagnon">Le bon compagnon</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/etre-accommodant">1. &#202;tre accommodant</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/les-limites-de-la-complaisance">2. Les limites de la complaisance</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/etre-utile">3. &#202;tre utile</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/le-fardeau-des-bons-a-rien">4. Le fardeau des bons &#224; rien</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/etre-recalcitrant">5. &#202;tre r&#233;calcitrant</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/de-relations-a-mecaniques">6. De relations &#224; m&#233;caniques</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/157305115/conclusion">Conclusion</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Introduction</h1><p>&#8220;Marvel's Midnight Suns&#8221;(2022) est un jeu de r&#244;le tactique, bas&#233; sur l&#8217;utilisation de cartes en combats, qui nous fait incarner une &#233;quipe de super-h&#233;ros reconnaissables de l&#8217;univers Marvel. Ces derniers ont tendance &#224; parler comme dans des comics, &#224; avoir des anxi&#233;t&#233;s qu&#8217;il faut r&#233;soudre, et d&#8217;&#233;tranges demandes &#224; satisfaire. Cette combinaison est &#224; priori parfaite pour cr&#233;er des personnages aga&#231;ants avec qui les joueurs et joueuses auront horreur d&#8217;interagir.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg" width="1248" height="702" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:702,&quot;width&quot;:1248,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:292854,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aSEM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7c7ae0b6-22bf-47c4-a918-2a83a75a47c3_1248x702.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Image promotionnelle - Marvel&#8217;s Midnight Suns</figcaption></figure></div><p>Contre toute attente, &#231;a n&#8217;a pas &#233;t&#233; le cas pour Adam Millard. Il a pris go&#251;t &#224; ces personnages. Ce qui l&#8217;&#233;tonne, au vu de la difficult&#233; historique des jeux vid&#233;os &#224; cr&#233;er des personnages non-joueurs (PNJ) attachants. Entre ceux qui sont des moulins &#224; tutoriels, l&#8217;acolyte autoritaire et les tristement c&#233;l&#232;bres PNJ sans d&#233;fense des missions d&#8217;escortes. M&#234;me les jeux les plus reconnus tombent souvent dans le pi&#232;ge de cr&#233;er des compagnons qui deviennent une source d&#8217;irritation et de frustration, au lieu d&#8217;enrichir la compr&#233;hension du monde et d&#8217;&#234;tre des personnages avec qui l&#8217;on veut passer du temps.</p><p>Le plus &#233;trange, ce sont souvent les PNJ que les d&#233;vs, auteurs et autrices, veulent le plus faire appr&#233;cier aux joueurs et joueuses, qui finissent par &#234;tre les plus irritants. On peut penser &#224; Fi et Navi dans les jeux &#8220;Zelda&#8221; qui sont reconnues pour &#234;tre emb&#234;tantes, alors qu&#8217;elles sont cens&#233;es &#234;tre amicales, utiles et dispenser de bons conseils. Les mascottes cens&#233;es &#234;tre humoristiques et attrayantes, comme Claptrap dans &#8220;Borderland&#8221;, sont imm&#233;diatement rebutantes. Et surprenamment, beaucoup de compagnons ador&#233;s par les communaut&#233;s sont ceux avec qui elles ont le plus de mal &#224; se lier d&#8217;amiti&#233; et qui demandent de nombreux efforts&#8239;; ceux qui ont un petit c&#244;t&#233; &#233;trange et qui n&#8217;&#233;taient pas destin&#233;s &#224; &#234;tre les favoris&#8239;; ou ceux qui sont d&#233;sagr&#233;ables. Pourquoi est-ce que l&#8217;on pr&#233;f&#232;re ces PNJ &#233;tranges ou hostiles, plut&#244;t que celles et ceux cr&#233;&#233;s pour nous aider ?</p><h1>Les compagnons</h1><p>En premier, nous devons comprendre comment ces personnages fonctionnent.</p><h2>1. Leur r&#244;le</h2><p>Le r&#244;le des compagnons est crucial dans les jeux o&#249; ils existent. Ils et elles servent &#224; expliquer le monde, comment jouer, et poser les fondations narratives auxquelles les joueurs et joueuses peuvent s&#8217;attacher pour cr&#233;er leur propre histoire. Ainsi que servir d&#8217;entit&#233; &#8216;gameplay&#8217; ind&#233;pendantes qui peuvent changer et &#233;voluer diff&#233;remment des avatars principaux. Pour les d&#233;vs, ce sont des outils narratifs pr&#233;cieux qui leur permettent de communiquer avec leur public sans briser l&#8217;immersion.</p><h2>2. Les difficult&#233;s</h2><p>Cependant, toutes ces choses sont vraies uniquement si le PNJ en question est appr&#233;ci&#233;. Si les joueurs et joueuses sont positivement dispos&#233;s envers un personnage, toutes ses actions vont enrichir leur exp&#233;rience gr&#226;ce &#224; ce lien empathique. Dans le cas o&#249; il serait ennuyant, contrariant ou &#233;c&#339;urant, les joueurs et joueuses seront moins enclins &#224; l&#8217;&#233;couter et plus &#224; lui d&#233;sob&#233;ir. Ce qui les mettra parfois face aux limites de leur libert&#233; en jeu, quand ils seront forc&#233;s de se coltiner ce PNJ, le rendant par la m&#234;me occasion encore plus d&#233;testable.</p><p>Puisqu&#8217;il est si important d&#8217;appr&#233;cier les compagnons, pourquoi est-ce si dur ? Adam penche sur le fait qu&#8217;&#233;crire un personnage interactif pour un jeu vid&#233;o est beaucoup plus complexe que sur d&#8217;autres m&#233;diums. Ces PNJ n&#8217;ont pas seulement besoin d&#8217;&#234;tre plaisants narrativement, ils ont aussi besoin de justifier leur existence dans le &#8216;gameplay&#8217;. Les joueurs et joueuses veulent avoir un sentiment de contr&#244;le, progresser dans le jeu et rencontrer des d&#233;fis int&#233;ressants. Tout personnage qui fait obstacle &#224; cela sera consid&#233;r&#233; frustrant, peu importe &#224; quel point il est bien &#233;crit.</p><h1>Le bon compagnon</h1><p>Comment les meilleurs compagnons atteignent cet &#233;quilibre ?</p><h2>1. &#202;tre accommodant</h2><p>La premi&#232;re fa&#231;on est de souligner l&#8217;autonomie des joueurs et joueuses en &#233;tant le plus <strong>accommodant</strong> possible. Leur faire ressentir qu&#8217;ils sont le personnage principal, tout en leur enseignant comment jouer le plus secr&#232;tement possible.</p><h3>Exemple</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2209167,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!AD6B!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4e3f59a6-5a63-40d0-8972-88dfc71c2b06_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Alyx pr&#233;venant Gordon d&#8217;un danger - Half-Life 2</figcaption></figure></div><p>Un excellent exemple se retrouve dans le personnage d&#8217;Alyx dans &#8220;Half Life 2&#8221;(2004). Elle informe et signale sans jamais dire quoi faire. Ses r&#233;actions et son comportement indiquent aux joueurs et joueuses ce qu&#8217;ils doivent ressentir et penser &#224; ce moment-l&#224; du jeu : elle prend un moment pour observer les d&#233;g&#226;ts dans la citadelle et renforcer la notion de danger&#8239;; la discussion avec son p&#232;re pose les enjeux &#233;motionnels&#8239;; et elle clame &#224; haute voix toutes les questions que le jeu souhaite poser aux joueurs et joueuses, donnant la r&#233;ponse apr&#232;s qu&#8217;elle soit trouv&#233;e. Alyx est un compagnon subtil. Les d&#233;vs font confiance &#224; son public pour prendre note de son raisonnement et suivre son d&#233;veloppement &#233;motionnel sans jamais donner des instructions explicites. Le r&#244;le du personnage change m&#234;me pendant la mission, passant d&#8217;un PNJ qui vous guide &#224; quelqu&#8217;un qui vous suit, d&#233;montrant que vous &#234;tes le personnage principal.</p><h2>2. Les limites de la complaisance</h2><p>D&#8217;autres jeux tentant la m&#234;me approche ont tendance &#224; avoir la main lourde sur la prise de pouvoir des joueurs et joueuses, et <strong>finissent par sembler condescendant</strong>.</p><h3>Exemple</h3><p>Le jeu &#8220;God of War&#8221;(2018) est dans ce cas-l&#224;, malgr&#233; leur bonne &#233;criture et caract&#233;risation des personnages. Les PNJ vont souvent indiquer des conditions d&#8217;&#233;tat &#233;videntes (<em>comme le fait d&#8217;&#234;tre en feu</em>) ; rappeler les objectifs encours&#8239;; ou divulguer la solution de puzzles. </p><p>L&#8217;<strong>intention</strong> de d&#233;part des compagnons est <strong>de donner les informations</strong> <strong>n&#233;cessaires</strong> pour jouer au jeu, mais leur aide est si flagrante et parfois inutile qu&#8217;ils peuvent donner l&#8217;impression de baby-sitter. C&#8217;est souvent la raison qui rend les PNJ tutoriels irritants. Ils sont r&#233;gl&#233;s pour indiquer les informations utiles aux joueurs et joueuses les plus d&#233;butants, <strong>au d&#233;triment</strong> des plus exp&#233;riment&#233;s qui se voient g&#226;cher leur plaisir &#224; r&#233;soudre des puzzles ou de chercher les faiblesses d&#8217;un ennemi. Proposer l&#8217;option de les d&#233;sactiver (&#8220;Shadow of the Tomb Raider&#8221;(2018)) ou de demander un indice par la pression d&#8217;un bouton (&#8220;Jedi: Fallen Order&#8221;(2019)), peut rendre ce type de compagnon plus agr&#233;able sans changer aucun de leurs dialogues. </p><p>Il est crucial pour ces PNJ, qui veulent mettre en avant leurs joueurs et joueuses, d&#8217;&#234;tre capable de proposer le bon type d&#8217;exp&#233;rience. Cela demande des pr&#233;dictions du c&#244;t&#233; des d&#233;vs pour aller dans le sens des envies de leur public. </p><p>Dans &#8220;Marvel's Midnight Suns&#8221;(2022), le c&#339;ur du jeu est de diriger une &#233;quipe de super-h&#233;ros et d&#8217;avoir des combats cool. <strong>Chaque battement de l&#8217;histoire sert une de ces deux fantaisies</strong>. Donner la chance de d&#233;finir le genre d&#8217;&#233;quipe et de chef que vous &#234;tes, en donnant la possibilit&#233; d&#8217;avoir autorit&#233; sur Iron-man par exemple&#8239;; ou utiliser l&#8217;histoire personnelle des h&#233;ros pour justifier un combat &#233;pique.</p><p>Par ailleurs, le jeu admet ouvertement qu&#8217;il n&#8217;est pas obligatoire d&#8217;appr&#233;cier ou de passer du temps avec tous les personnages parmi celles et ceux disponibles. Il n&#8217;y a <strong>pas de cons&#233;quences n&#233;gative</strong> &#224; en ignorer un compl&#232;tement et le laisser sur le banc de touche. <strong>Cela dit,</strong> <strong>augmenter l&#8217;affinit&#233;</strong> avec les h&#233;ros leur <strong>permet de d&#233;bloquer</strong> de nouveaux passifs, am&#233;liorer leurs cartes, ou d&#8217;autres bonus. Augmenter le niveau d&#8217;amiti&#233; d&#8217;une &#233;quipe va &#233;galement d&#233;bloquer des combos d&#8217;&#233;quipe tr&#232;s efficaces.</p><h2>3. &#202;tre utile</h2><p>Pourquoi le jeu bloque des fonctionnalit&#233;s derri&#232;re le niveau d&#8217;amiti&#233; ?</p><p>De cette fa&#231;on, le jeu procure une <strong>mont&#233;e en puissance</strong> d&#8217;un personnage, le rendant plus appr&#233;ciable au fur et &#224; mesure que ses succ&#232;s en mission augmentent. De nombreux jeux qui n&#8217;ont pas fait le choix de cr&#233;er des compagnons tutoriels ou accommodants, usent de l&#8217;utilit&#233; des PNJ pour vous les faire appr&#233;cier. Dans diff&#233;rents jeux tactiques, les personnages les plus importants pour l&#8217;histoire sont g&#233;n&#233;ralement les plus forts. </p><h3>Exemples</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:399447,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sIXY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F88ac0947-60ef-41de-9438-1855219a02cb_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Avatars, protagonistes et officiers - Fire Emblem: Three Houses (couverture de magazine)</figcaption></figure></div><p>Dans &#8220;Fire Emblem: Three Houses&#8220;(2019), les trois protagonistes et leurs officiers, autour desquels tourne principalement l&#8217;histoire, sont &#233;galement la colonne vert&#233;brale de l&#8217;&#233;quipe en combat. Ce qui pousse &#224; &#234;tre plus investi dans leurs histoires, car ils ont d&#233;j&#224; beaucoup d&#8217;importance dans le &#8216;gameplay&#8217;. Dans &#8220;Symphony of War&#8220;(2022), les protagonistes comme Zelos et Diana sont dominants sur le champ de bataille, incitant &#224; les appr&#233;cier plus parce qu&#8217;ils remportent des missions ardues. Une autre forme d&#8217;utilisation se retrouve dans la bande de &#8220;Final Fantasy XV&#8221;(2016). Diff&#233;rentes m&#233;caniques de jeux qui pourraient, sur le papier, &#234;tre associ&#233;es aux joueurs et joueuses sont, &#224; la place, rel&#233;gu&#233;es &#224; la responsabilit&#233; des compagnons : Ignis cuisine, Gladio r&#233;colte la nourriture et Prompto prend des photos de l&#8217;aventure. Rien de change m&#233;caniquement, mais la r&#233;partition des t&#226;ches &#233;tablie une atmosph&#232;re de dynamique d&#8217;&#233;quipe au-del&#224; des combats, et rend les compagnons plus vivants, avec leur propre vie et centres d&#8217;int&#233;r&#234;t. </p><p>Les PNJ qui aident activement sont plus susceptibles d&#8217;<strong>&#234;tre appr&#233;ci&#233;s</strong>, m&#234;me si leur aide ne pousse pas toujours les joueurs et joueuses &#224; &#234;tre le centre de l&#8217;attention, car elles contribuent tout de m&#234;me &#224; la victoire.</p><h2>4. Le fardeau des bons &#224; rien</h2><p>Malheureusement, cela peut aussi se retourner contre eux. Si un compagnon semble ne pas contribuer ou &#234;tre peu fiable, il va tr&#232;s certainement finir par <strong>&#234;tre d&#233;test&#233;</strong>. Cela peut &#234;tre d&#233;sastreux pour le plaisir de jeu. </p><h3>Exemples</h3><p>Dans &#8220;Final Fantasy VII&#8221;(1997), Cait Sith &#224; la notori&#233;t&#233; d&#8217;&#234;tre inutile : il est le plus faible et capable de tirs alli&#233;s. Si bien qu&#8217;au moment de sa trahison, c&#8217;est un soulagement d&#8217;&#234;tre enfin d&#233;barrass&#233; de lui, jusqu&#8217;&#224; ce qu&#8217;il revienne quelques minutes plus tard. Et, dans divers jeux coop suppos&#233;s &#234;tre jou&#233;s en multijoueurs comme &#8220;Left 4 Dead&#8221;(2008), les compagnons IA sont si incomp&#233;tents et plus dangereux que les zombies eux-m&#234;mes, qu&#8217;ils sont ha&#239;s tr&#232;s vite. </p><p>Cette dynamique est particuli&#232;rement ressentie dans les missions d&#8217;escorte, o&#249; l&#8217;inutilit&#233; d&#8217;un compagnon qui doit &#234;tre baby-sitt&#233;, s&#8217;accompagne d&#8217;une aversion &#224; son &#233;gard, car il <strong>rend le jeu plus dur</strong>, alors qu&#8217;on est suppos&#233; &#233;prouver de la sympathie pour eux.</p><h3>Autres exemples</h3><p>Dans &#8220;Resident Evil 4&#8221;(2005), Ashley Graham est sans d&#233;fense et fait peu pour se racheter au cours du jeu. L&#8217;impression qu&#8217;elle semble ne rien faire et rend tout plus dur, remplace le fait qu&#8217;elle est cens&#233;e rendre (secr&#232;tement) le jeu plus amusant, en ajoutant de la tension et plus de gestion de ressources propre aux jeux de survie horreur. De l&#8217;autre c&#244;t&#233;, Elizabeth dans &#8220;BioShock Infinite&#8221;(2013) contourne le probl&#232;me en apparaissant sans d&#233;fense dans les cin&#233;matiques, mais en combat, elle est immortelle et aide m&#234;me en invoquant des provisions. Transformant une dynamique d&#233;licate de compagnon en avantages ind&#233;niable, tout en maintenant son importance dans l&#8217;histoire.</p><h2>5. &#202;tre r&#233;calcitrant</h2><p>Bien entendu, un PNJ qui met au d&#233;fi les joueurs et joueuses en les faisant travailler n&#8217;est pas automatiquement rang&#233; dans la cat&#233;gorie des personnages aga&#231;ants. Ce serait m&#234;me plut&#244;t l&#8217;inverse. Quelques-uns des meilleurs compagnons dans les jeux, <strong>ne vont pas aider directement</strong> et vont d&#8217;abord proposer un d&#233;fi int&#233;ressant &#224; r&#233;soudre avant de rejoindre les joueurs et joueuses. </p><h3>Exemples</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2593270,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kz7Z!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F550956f7-186c-4421-8be3-b3c86aa8fc5f_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Le protagoniste et Kim Kitsugari qui se tapent dans la main - Disco Elysium</figcaption></figure></div><p>C&#8217;est le cas de Kim Kitsugari dans &#8220;Disco Elysium&#8221;(2019). Contrairement au protagoniste, il est un bon policier et va r&#233;primander ce dernier s&#8217;il fait l&#8217;idiot ou ne se comporte pas de fa&#231;on professionnelle. Emp&#234;chant activement de faire certaines actions quand il est &#224; ses c&#244;t&#233;s. Et, du point de vue relationnel il n&#8217;a pas une bonne opinion du protagoniste, mais au lieu de tirer le jeu vers le bas, le parcours pour gagner son respect et redresser les comportements du protagoniste est une des intrigues les plus gratifiantes &#224; atteindre dans le jeu, pr&#233;cis&#233;ment &#224; cause de cette relation en froid au d&#233;marrage. Kreia, dans &#8220;Star Wars Knights of the Old Republic II&#8221;(2004), op&#232;re sur le m&#234;me principe, mais dans un but diff&#233;rent. En critiquant &#224; la fois les actions des joueurs et joueuses suivant la voie des Jedi ou des Sith, elle sert &#224; faire r&#233;fl&#233;chir sur leurs choix, &#224; les d&#233;fendre ou les reconsid&#233;rer, pour construire une vision plus sophistiqu&#233;e du monde.</p><p>L&#8217;id&#233;e d&#8217;encourager les joueurs et joueuses &#224; faire des efforts pour se lier d&#8217;amiti&#233; avec quelqu&#8217;un et les comprendre est une bonne astuce psychologique. Tous <strong>ces efforts</strong> qui sont engag&#233;s dans ces personnages <strong>leur donnent plus de valeur</strong>. Et en <strong>r&#233;compensant ces efforts</strong> de fa&#231;on appropri&#233;e, le jeu va <strong>cr&#233;er des liens</strong> fort entre les joueurs et joueuses et les compagnons, qui vont s&#8217;endurcir avec le temps.</p><h2>6. De relations &#224; m&#233;caniques</h2><h3>Exemple</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1736908,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!I-vM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7961fff1-25ef-4a65-86fe-55b0461493f5_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Passage de niveau d&#8217;une relation avec un confident - Persona 5</figcaption></figure></div><p>Regardez n&#8217;importe quel jeu qui traque les relations avec les personnages, comme &#8220;Persona 5&#8221;(2016). Une large partie de la progression est bas&#233; sur l&#8217;&#233;volution des relations avec les diff&#233;rents confidents rencontr&#233;s, dans le but de gagner de nouvelles comp&#233;tences, de nouveaux acc&#232;s &#224; des objets sp&#233;ciaux, etc. Par d&#233;faut, faire monter de niveau une relation est long, mais peut &#234;tre acc&#233;l&#233;r&#233; en choisissant les bonnes r&#233;pliques durant les dialogues ou offrant des objets adapt&#233;s aux go&#251;ts des confidents. Cela motive &#224; se soucier suffisamment de chaque personnage pour retenir leurs pr&#233;f&#233;rences et histoire personnelle.</p><p>Ce syst&#232;me <strong>utilise le processus narratif</strong> d&#8217;apprendre &#224; conna&#238;tre et s&#8217;attacher &#224; quelqu&#8217;un, et lui donne un <strong>poids tangible sur les m&#233;caniques</strong>. Choisir de passer du temps avec quelqu&#8217;un n&#8217;est pas simplement du texte &#224; l&#8217;&#233;cran, mais va influencer la fa&#231;on de jouer. Cela rend plus gratifiant l&#8217;acte de faire attention aux dialogues et de cerner un personnage organiquement plut&#244;t que de devenir son ami instantan&#233;ment, sans efforts. Et cela nous ram&#232;ne &#224; &#8220;Marvel's Midnight Suns&#8221;(2022), pour r&#233;pondre &#224; la question : pourquoi leurs h&#233;ros maussades, exigeant et parfois &#224; l&#8217;humour rat&#233; sont attachants ?</p><p>En fin de compte, le jeu ne force pas un h&#233;ros sur le devant de la sc&#232;ne et n&#8217;oblige pas &#224; &#233;couter des heures de dialogues. Il <strong>encourage &#224; se soucier des personnages de fa&#231;on &#224; r&#233;compenser</strong> sur le plan m&#233;canique et narratif.</p><h3>Exemple</h3><p>Le personnage le plus marquant pour Adam dans ce jeu &#233;tait Magik. Il voulait am&#233;liorer sa relation avec elle car il adore son style de combat jouant avec des portails, mais Magik &#233;tait difficilement approchable et ne l&#8217;aimait pas trop. R&#233;ussir &#224; d&#233;bloquer cette relation a n&#233;cessit&#233; de faire attention aux indices divulgu&#233;s par les autres compagnons parlants d&#8217;elle, en apprendre plus sur son pass&#233; et en l&#8217;encourageant lors d&#8217;un moment narratif difficile. Le jeu a utilis&#233; ses personnages pour mettre en place un sc&#233;nario int&#233;ressant, tout en donnant la responsabilit&#233; aux joueurs et joueuses de r&#233;soudre l&#8217;intrigue, et r&#233;compense par une augmentation tangible de la puissance&#8239;; sans &#234;tre effray&#233; de permettre l&#8217;&#233;chec o&#249; Magik continue de les d&#233;tester. Rendant encore plus important l&#8217;attache port&#233;e &#224; ce personnage quand on a r&#233;ussi &#224; la faire s&#8217;ouvrir &#224; nous.</p><h1>Conclusion</h1><p>Les compagnons sont rendus meilleurs quand le jeu reconna&#238;t le lien entre le personnage joueur (PJ ou avatar) et les joueurs et joueuses. </p><p>Cela fait d&#233;faut aux jeux qui utilisent beaucoup de cin&#233;matiques et dialogues pour expliquer pourquoi le protagoniste est attach&#233; &#224; ses compagnons, sans donner de r&#233;elles raisons aux joueurs et joueuses de faire de m&#234;me. Ou, aux jeux dont les compagnons sont des moulins &#224; instructions, finissant par appara&#238;tre incoh&#233;rent avec le monde auquel ils sont cens&#233;s appartenir. Les meilleurs compagnons : les plus m&#233;morables, touchants ou amusant &#224; d&#233;tester&#8239;; sont ceux qui <strong>attraients &#224; la fois sur le plan pratique et le contexte</strong> du monde.</p><p>Navi est utile &#224; Link, mais plus qu&#8217;aga&#231;ante pour les joueurs et joueuses. Midna de &#8220;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#8221;(2006) est similaire, mais s&#8217;en sort mieux car elle a un r&#244;le actif en combat et un impact dans l&#8217;histoire. </p><p>Aujourd&#8217;hui, la tendance est de fuir les personnages sympathiques et d&#8217;appr&#233;cier celles et ceux plus abrasifs, car les plus amicaux sont souvent une fa&#231;ade pour ceux qui vont ralentir ou donner des ordres, alors que les plus hostiles repr&#233;sentantes un d&#233;fi pour gagner leur respect.</p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re que vous avez repens&#233; avec nostalgie &#224; ce compagnon de toujours, qui vous a accompagn&#233; dans les bons et les mauvais moments.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/comment-faire-des-pnj-qui-ne-seront-pas-agacants?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si cela vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/comment-faire-des-pnj-qui-ne-seront-pas-agacants?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/comment-faire-des-pnj-qui-ne-seront-pas-agacants?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Jeremy pour la relecture.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Systèmes pour des IA non-combattantes GDC19 - En Bref]]></title><description><![CDATA[Exploiter les syst&#232;mes de d&#233;cisions des IA pour am&#233;liorer l'immersion et les situations &#233;mergentes dans le contexte du jeu.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/systemes-pour-des-ia-non-combattantes-gdc-19</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/systemes-pour-des-ia-non-combattantes-gdc-19</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 09:45:51 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/uyYdOBYt6g4" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Parmi la pl&#233;thore de jeux commerciaux qui arrivent sur le march&#233;, une tendance est claire : ce que l&#8217;on voit le plus, c&#8217;est du combat. La conception d&#8217;IA est bien souvent tourn&#233;e vers le comportement des ennemis qui feront fasse aux joueurs et joueuses. Cette conf&#233;rence fait un pas de c&#244;t&#233; en explorant des utilisations d&#8217;IA hors situation de combat. Beaucoup de conf&#233;rences sur ce sujet proviennent de d&#233;veloppeurs sur la s&#233;rie &#8220;Les Sims&#8221;. Et malheureusement, le &#8216;gameplay&#8217; des Sims est bien particulier, et peut difficilement se m&#233;langer avec diff&#233;rents genres. C&#8217;est pourquoi je vous conseille de lire cette publication en vous concentrant, non pas sur l&#8217;application des exemples, depuis &#8220;Les Sims&#8221; &#224; votre jeu, mais sur la compr&#233;hension des syst&#232;mes &#224; l&#8217;aide des exemples, pour imaginer de nouvelles fa&#231;ons d&#8217;am&#233;liorer les comportements non-combattants, si vous faites un jeu qui diversifie les approches.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-uyYdOBYt6g4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;uyYdOBYt6g4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/uyYdOBYt6g4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>GDC2019 | 18 - 22 mars 2019</p><ul><li><p>David &#8220;Rez&#8221; Graham : Programmeur IA sur la s&#233;rie &#8220;Les Sims&#8220; ; A majoritairement travaill&#233; sur de nombreux syst&#232;mes hors combat : simulations, figurants, etc.</p></li></ul><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/introduction">Introduction</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/utility-ai">&#8216;Utility UI&#8217;</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/statistiques-et-besoins">1. Statistiques et besoins</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/etiquettes">2. &#201;tiquettes</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/aleatoire">3. Al&#233;atoire</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/relations">4. Relations</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/assemblage">Assemblage</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/emploi-du-temps">Emplois du temps</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/structure">1. Structure</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/decisions">2. D&#233;cisions</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/154938631/actualisation">3. Actualisation</a></p></li></ul></li></ul><h1>Introduction</h1><p>Dans &#8220;Pillars of Eternity&#8221;(2015), les personnages non-joueurs (PNJ) figurants ne r&#233;agissent pas aux combats qui se d&#233;roulent parfois juste &#224; c&#244;t&#233; d&#8217;eux. Ils vont simplement jouer leur animation &#8216;idle&#8217;. Pourtant, le jeu a un syst&#232;me de r&#233;putation pouss&#233; pour le personnage joueur, joueuse (PJ). Par exemple, on peut &#234;tre consid&#233;r&#233; &#8220;bienveillant&#8221; par les PNJ d&#8217;un lieu particulier, car on les a aid&#233;s par le pass&#233;. Et si les PNJ aux alentours, voyant qu&#8217;on se fait attaquer, r&#233;agissaient pour aider quelqu&#8217;un de &#8220;bienveillant&#8221; en difficult&#233; ? Ne serait-ce pas cool ?!<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></p><p>On pourrait se demander pourquoi on ne met pas en place ce genre d&#8217;interaction plus souvent dans les jeux. David &#8220;Rez&#8221; r&#233;pond par une anecdote : un jour, un producteur lui a pos&#233; la question : &#8220;Pourquoi est-ce que les IA dans &#8220;The Sims 4&#8221;(2014) sont plus co&#251;teuses en temps de production que celles de &#8220;Battlefield 4&#8221;(2014) ?&#8221;</p><blockquote><p>Parce que mes personnages [<em>sur les &#8220;Sims 4&#8221;</em>] <strong>sont pr&#233;sent &#224; l&#8217;&#233;cran sur un temps long</strong>, et doivent bien rendre, car les joueurs et joueuses les regardes constamment. Alors que sur &#8220;Battlefield&#8220;, ils [<em>les personnages</em>] <strong>ne</strong> <strong>sont pr&#233;sent que pour quelques secondes</strong> [<em>le temps d&#8217;&#234;tre tir&#233; dessus</em>].</p><p>- David &#8220;Rez&#8221; Graham</p></blockquote><p>C&#8217;est une des principales le&#231;ons &#224; retenir. Si vous voulez des personnages figurants riches et profonds, vous devez vous pr&#233;parer &#224; en payer le prix.</p><div><hr></div><p><em>Cette contrepartie est le principal obstacle qui ralentit l&#8217;&#233;volution d&#8217;AI non-combattantes dans les jeux. Apr&#232;s tout, le plus efficace est de d&#233;penser le temps de production sur le c&#339;ur du jeu (l&#8217;activit&#233; que les joueurs et joueuses feront le plus souvent) pour rentabiliser la valeur ajout&#233;e que l&#8217;ont cr&#233;&#233;e. C&#8217;est pourquoi je crois que les innovations dans ce domaine viendront des jeux qui n&#8217;incorporent pas de combat dans leur c&#339;ur de jeu.</em></p><div><hr></div><p>La suite de cette conf&#233;rence pr&#233;sente une myriade de diff&#233;rentes techniques, et comment elles sont assembl&#233;es pour former des PNJ figurants. L&#8217;<strong>important n&#8217;est pas de simuler la r&#233;alit&#233;</strong><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a>, de cr&#233;er des comportements complexes. <strong>Le but</strong> est de cr&#233;er des <strong>situations immersives et int&#233;ressantes</strong> &#224; jouer.</p><h1>&#8216;Utility AI&#8217;</h1><p>Dans la poursuite de comportements nuanc&#233;s chez ses PNJ, David &#8220;Rez&#8221; se tourne vers l&#8217;utilisation de syst&#232;mes utilitaires. Aussi appel&#233;s &#8216;utility systems&#8217; ou &#8216;utility AI&#8217;.</p><div><hr></div><p><em>L&#8217;<strong>&#8217;utility AI&#8217;</strong> est un processus de prise de d&#233;cision, qui &#233;value diff&#233;rentes actions &#224; disposition du PNJ, fond&#233; sur leur utilit&#233; dans l&#8217;instant pr&#233;sent. </em></p><p><em>Basiquement, chaque action a un score d&#8217;utilit&#233; attribu&#233;, qui &#233;volue en fonction des circonstances et de param&#232;tres desdites actions. Et, le syst&#232;me choisit l&#8217;une des actions avec le plus haut score comme &#233;tant la plus b&#233;n&#233;fique &#224; effectuer pour le PNJ. Cela permet de cr&#233;er des r&#233;actions dynamiques, non limit&#233; par des protocoles lin&#233;aires.</em></p><p><em>Le conf&#233;rencier ne rentre pas dans les d&#233;tails du syst&#232;me. Si vous voulez creuser le sujet, je vous mets des r&#233;f&#233;rences</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a><em> &#224; disposition (exclusivement en anglais).</em></p><div><hr></div><p>Ce syst&#232;me peut &#234;tre utilis&#233; pour donner des comportements &#233;mergeant, qui vont offrir cet aspect magique d&#8217;un r&#233;cit qui s&#8217;adapte aux actions des joueurs et joueuses.</p><h2>1. Statistiques et besoins</h2><p>Attacher des <strong>statistiques</strong> aux PNJ permet d&#8217;avoir de multiples &#233;l&#233;ments qui vont influencer les calculs d&#8217;utilit&#233;, comme : leurs comp&#233;tences, leurs relations, etc.</p><p>Ou des <strong>jauges</strong> &#224; remplir, qui se traduisent par des <strong>besoins</strong>, comme : la faim, l&#8217;hygi&#232;ne, la socialisation, la s&#233;curit&#233; d&#8217;une ville, le bonheur des habitants, etc. Qui changent l&#8217;objectif que souhaite atteindre le syst&#232;me de d&#233;cision.</p><p>Toutes ces valeurs qui peuvent changer ou d&#233;cliner, peuvent s&#8217;attacher &#224; des personnes, des objets ou des concepts.</p><h2>2. &#201;tiquettes</h2><p>Un syst&#232;me d&#8217;<strong>&#233;tiquettes</strong> (ou &#8216;Tags&#8217;) peuvent &#233;galement diriger les d&#233;cisions.</p><p>Par exemple, &#234;tre un &#8220;glouton&#8221; ou &#8220;rat de biblioth&#232;que&#8221; permet d&#8217;avoir un score plus &#233;lev&#233; sur les actions &#8220;lecture&#8221; ou &#8220;manger&#8220;. Cela ne veut pas dire qu&#8217;elles seront choisies par d&#233;faut, mais qu&#8217;elles auront tendance &#224; &#234;tre choisi plus souvent. </p><p>C&#8217;est ce genre d&#8217;impulsion qui permet de donner une direction et du caract&#232;re aux PNJ. On peut aussi penser aux &#8216;buffs&#8217; de combat, qui sont similaires.</p><h2>3. Al&#233;atoire</h2><p>Le conf&#233;rencier pense qu&#8217;il est important d&#8217;ajouter de l&#8217;<strong>al&#233;atoire</strong> dans la s&#233;lection des meilleures actions, d&#233;duit par le syst&#232;me utilitaire, car cela permet d&#8217;<strong>&#233;viter un r&#233;sultat </strong>trop <strong>d&#233;terministe,</strong> et donc pr&#233;visible. Et donne l&#8217;opportunit&#233; &#224; des co&#239;ncidences bienvenues.</p><h3>Exemple</h3><p>Dans &#8220;Les Sims 4&#8221;(2014) : &#8220;Il envoie son Sims se lier d&#8217;amiti&#233; avec quelqu&#8217;un. &#201;tant un rat de biblioth&#232;que, le Sims parle de livres. Plus tard, le Sims invite son nouvel ami chez lui et va lire sur le canap&#233;. Son ami se met &#224; c&#244;t&#233; de lui et va &#233;galement lire.&#8221; En tant que joueur, il a trouv&#233; cela super que les deux Sims aient choisi de lire des livres ensemble apr&#232;s avoir (probablement) discut&#233; d&#8217;une saga qu&#8217;ils adorent tous les deux. </p><p>&#201;videmment, cette anecdote est le fruit du narratif que s&#8217;est construit le conf&#233;rencier fasse &#224; une s&#233;rie d&#8217;&#233;v&#232;nements. Ce qui est r&#233;ellement arriv&#233; : le Sims en a eu marre de socialiser et a voulu satisfaire son besoin en &#8220;amusement&#8221;. L&#8217;IA a calcul&#233; les actions qui peuvent satisfaire ce besoin et il avait 50% de chance de choisir de lire. Son ami avait seulement 25% de chance de lire, mais l&#8217;aspect al&#233;atoire a permis &#224; cet &#233;v&#232;nement d&#8217;advenir.</p><h2>4. Relations</h2><p>Si nous avons un ensemble de personnages, ce que nous voulons faire c&#8217;est cr&#233;er un <strong>&#233;cosyst&#232;me</strong> d&#8217;entit&#233;s qui existent dans ce monde. Ces personnages savent ce qu&#8217;ils ressentent &#224; propos de quelqu&#8217;un, pas n&#233;cessairement l&#8217;inverse. </p><p>Par exemple : si vous ne m&#8217;aimez pas trop, mais moi, je vous adore ; je risque de vous suivre partout comme un chiot. Si on s&#8217;adore tous les deux, on va vouloir se parler. Si on se d&#233;teste tous les deux, on peut tr&#232;s bien imaginer vouloir se confronter l&#8217;un l&#8217;autre plut&#244;t que de s&#8217;&#233;viter. Cela peut entrainer des situations int&#233;ressantes. Tout comme avoir conscience de la propri&#233;t&#233; d&#8217;un objet : ma chaise, ma guitare, etc.</p><p>Dans l&#8217;exemple pr&#233;c&#233;dent, peu importe si l&#8217;ami Sims eu choisi de lire ou non, il aurait probablement essay&#233; de s&#8217;assoir &#224; c&#244;t&#233; de mon Sims pour son activit&#233;, car ils sont amis.</p><h1>Assemblage</h1><p>Ce que nous essayons de faire, c&#8217;est relier toutes ces diff&#233;rentes pi&#232;ces ensemble pour cr&#233;er quelque chose de plus que la somme de ses parties. Am&#233;nager un terrain fertile pour des comportements &#233;mergents.</p><h2>1. Niveau de d&#233;tails</h2><p>En cr&#233;ant une simulation &#233;tendue, il faut prendre en compte le niveau de d&#233;tail que l&#8217;on traite moment apr&#232;s moment.</p><p>Une fa&#231;on de faire est de faire de la <strong>planification statistique</strong>. Si l&#8217;on utilise des courbes d&#8217;utilit&#233;s ou de mesures, on peut <strong>observer une tendance</strong> des comportements (dans le temps) des personnages ou &#233;l&#233;ments, <strong>et l&#8217;utiliser</strong>.</p><p>Par exemple, si une ville est en d&#233;clin, que les joueurs et joueuses d&#233;cident s&#8217;en &#233;loigner jusqu&#8217;&#224; ce qu&#8217;elle soit en faible niveau de d&#233;tail, alors cette ville va probablement continuer de d&#233;cliner. On peut pr&#233;dire et utiliser cette tendance pour actualiser l&#8217;&#233;tat du monde et r&#233;cup&#233;rer ces informations au moment de re-simuler la ville &#224; niveau de d&#233;tail pouss&#233;, quand les joueurs et joueuses seront de nouveau proches.</p><p>Autre exemple, dans les Sims : Si un Sims est en faible niveau de d&#233;tail, alors son mod&#232;le 3D n&#8217;est pas affich&#233;. Et, lorsque l&#8217;on a besoin de le faire appara&#238;tre, la simulation r&#233;cup&#232;re les informations d&#8217;activit&#233;s du Sims, li&#233; &#224; l&#8217;heure de la journ&#233;e, pour actualiser ses v&#234;tements, lieu et activit&#233; sur le moment. Des ajustements peuvent &#234;tre apport&#233;s manuellement entre ces &#233;tapes pour avoir quelque chose de plus personnalis&#233;.</p><h2>2. Outils</h2><p>N&#8217;importe quelle application de <strong>calculatrice graphique</strong>, pour visualiser les courbes d&#8217;utilit&#233;s et les superposer les une aux autres afin de pr&#233;visualiser leurs interactions. Cela permet &#233;galement d&#8217;it&#233;rer en amont, de changer les valeurs dans le projet.</p><p>Le niveau sup&#233;rieur est d&#8217;utiliser un <strong>tableur</strong>. On peut faire des simulations enti&#232;res sur un tableur et utiliser le g&#233;n&#233;rateur de nombre al&#233;atoire pour &#233;prouver nos formules. Sur &#8220;Les Sims 4&#8221;(2014), David &#8220;Rez&#8221; a construit son mod&#232;le pour simuler comment choisir les Sims appropri&#233;s quand l&#8217;un d&#8217;eux veut organiser une soir&#233;e. Apr&#232;s avoir fait son tableur, il l&#8217;a partag&#233; avec l&#8217;&#233;quipe de designs qui ont pu ajuster et it&#233;rer sur des variables jusqu&#8217;&#224; avoir ce qu&#8217;ils d&#233;siraient, avant de renvoyer le tableur &#224; David &#8220;Rez&#8221; pour l&#8217;int&#233;gration.</p><p>Les <strong>prototypes</strong> sont un bon moyen de tester des petites simulations, ind&#233;pendantes du jeu, pour r&#233;pondre &#224; une question bien pr&#233;cise.</p><blockquote><p>Mon meilleur conseil concernant les prototypes est de <strong>le jeter compl&#232;tement</strong> une fois termin&#233;. [&#8230;] Seulement 1 personne sur ~200 [<em>pr&#233;sent dans la salle de conf&#233;rence</em>] a eu une exp&#233;rience positive en emmenant un prototype jusqu&#8217;en production.</p><p>- David &#8220;Rez&#8221; Graham</p></blockquote><h1>Emploi du temps</h1><h2>1. Structure</h2><p>Maintenant, nous allons nous pencher sur le syst&#232;me d&#8217;<strong>emploi du temps</strong>. Nous humains suivons un emploi du temps, on a tendance &#224; r&#233;p&#233;ter les m&#234;mes activit&#233;s sur les m&#234;mes tranches horaires, au jour le jour, ou semaine par semaine, ou mois par mois. Les Sims, en g&#233;n&#233;ral, suivent un semainier. Les Sims soldats stellaires suivent un programme journalier, car c&#8217;est un vaisseau militaire.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tgK8!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3df4a8e-ec9f-42ab-a5be-171595f711bc_1362x764.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tgK8!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3df4a8e-ec9f-42ab-a5be-171595f711bc_1362x764.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tgK8!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb3df4a8e-ec9f-42ab-a5be-171595f711bc_1362x764.jpeg 848w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Architecture - Source</figcaption></figure></div><p>L&#8217;architecture de base consiste en un <strong>agent</strong>, qui poss&#232;de un certain <strong>nombre d&#8217;emplois</strong> <strong>du temps</strong>, qui ont un certain <strong>nombre entr&#233;es</strong>, <strong>emball&#233;es</strong> autour <strong>d&#8217;un</strong> <strong>syst&#232;me de temps</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!3qEl!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fbd0e8212-a13f-4ef9-ac1a-70b123d3b57e_1362x763.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Repr&#233;sentation visuelle d&#8217;un emploi du temps (ligne) et de t&#226;ches (couleurs) par p&#233;riode horaire - Source</figcaption></figure></div><p>Les entr&#233;es de multiples emplois du temps peuvent <strong>se superposer</strong> (<em>segment 1000 de l&#8217;image</em>). L&#8217;espace blanc (<em>segment 1400-1600</em>) est consid&#233;r&#233; comme vide et le comportement dans ce cas-l&#224; d&#233;pendra de ce qu&#8217;on a d&#233;fini.</p><p>Les <strong>entr&#233;es</strong> ont leur unit&#233; de d&#233;but et de fin, ainsi qu&#8217;un ensemble de t&#226;ches. Ces t&#226;ches vont d&#233;pendre de votre jeu. Elles peuvent &#234;tre aussi simples que marcher et lancer une animation &#224; destination, ou elles pourraient &#234;tre complexes.</p><h2>2. D&#233;cisions</h2><h3>Al&#233;atoire</h3><p>Pour la s&#233;lection d&#8217;un choix parmi les entr&#233;es disponibles. Dans le cas d&#8217;une IA figurant, l&#8217;utilisation d&#8217;un &#233;chantillonnage al&#233;atoire uniforme ou pond&#233;r&#233; (<em>respectivement &#8216;URS&#8217; et &#8216;WRS&#8217; en anglais</em>) suffit probablement. Mais, David &#8220;Rez&#8221; pr&#233;f&#232;re utiliser les <strong>courbes d&#8217;utilit&#233;s</strong> (&#8216;Utility Curve&#8217;) pour influencer le choix de toutes sortes d&#8217;IA.</p><h3>Ensemble</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png" width="1365" height="766" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:766,&quot;width&quot;:1365,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:167188,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!MetV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3eee35e6-e17d-4b88-8e79-2aaee4798220_1365x766.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Repr&#233;sentation de deux emplois du temps - Source</figcaption></figure></div><p>Une t&#226;che est &#233;gale &#224; l&#8217;<strong>union de l&#8217;ensemble</strong> des t&#226;ches parmi toutes les entr&#233;es de tous les emplois du temps, sur la p&#233;riode de temps concern&#233;e. Sur cette image, en p&#233;riode 1000, on consid&#232;re 3 entr&#233;es diff&#233;rentes, et 2 entr&#233;es en p&#233;riode 1300.</p><h3>Priorit&#233;s</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png" width="1364" height="764" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:764,&quot;width&quot;:1364,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:174003,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0_Y3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3172f72-9134-4ca9-9a62-9058f6a8ce88_1364x764.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Repr&#233;sentation de trois emplois du temps, dont le 3eme est prioritaite - Source</figcaption></figure></div><p>On peut donner des <strong>priorit&#233;s</strong> &#224; certains emplois du temps. Dans cet exemple, sur la p&#233;riode 0800, on ignore l&#8217;emploi du temps 3 (prioritaire) car l&#8217;entr&#233;e est vide, pour choisir parmi les entr&#233;es de l&#8217;emploi du temps 1 ou 2. Sur la p&#233;riode 1300, l&#8217;emploi du temps 3 s&#8217;applique et on ignore le 1 et 2 enti&#232;rement. </p><p>Cela permet d&#8217;avoir des emplois du temps qui se superposent et se remplacent. Exemple : voici votre emploi du temps par d&#233;faut. C&#8217;est ce que vous faites habituellement, mais vous &#234;tes un tra&#238;tre de la r&#233;bellion, donc pendant cette p&#233;riode particuli&#232;re, vous partez en espionnage.</p><p>L&#8217;&#233;num&#233;ration du nombre de priorit&#233;s d&#8217;un programme doit rester petit. <strong>Pas plus de 2 ou 3 priorit&#233;s</strong>, sinon on se retrouve comme dans les Sims avec 13 niveaux de priorit&#233;s et cela devient ing&#233;rable &#224; long terme.</p><h3>Espace vide</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!96fM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6f15ea33-1f92-47d7-8774-32a6b50e8b26_1364x768.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Repr&#233;sentation de trois emplois du temps - Source</figcaption></figure></div><p>Dans les Sims, il est d&#233;fini comme le temps libre o&#249; l&#8217;IA peut faire ce qu&#8217;elle d&#233;sire en fonction de ses besoins. Pour certains projets, cela pourrait &#234;tre consid&#233;r&#233; comme un &#233;tat d&#8217;erreur. Il faut <strong>d&#233;finir ce qui arrive</strong> quand vos IA <strong>ne sont pas</strong> <strong>dans un emploi du temps</strong>, car si vous les concevez pour &#234;tre sans arr&#234;t dedans, vous aurez forc&#233;ment des bogues li&#233;s &#224; cette restriction.</p><h2>3. Actualisation</h2><p>De quelle fa&#231;on allons-nous planifier les actualisations des IA ? Nous ne voulons pas demander une actualisation pour chaque personnage du monde, chaque emploi du temps, chaque entr&#233;e. Le jeu exploserait.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg" width="1365" height="767" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:767,&quot;width&quot;:1365,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:80681,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bwg7!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5201eb25-a1d7-402d-bd8f-1d4b3b4a4480_1365x767.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Repr&#233;sentation de trois emplois du temps avec les moments distincts surlign&#233;es - Source (retouch&#233;e)</figcaption></figure></div><p>L&#8217;avantage des emplois du temps, c&#8217;est d&#8217;avoir des <strong>moments distincts</strong> qui nous importent de surveiller pour actualiser un changement de t&#226;che.</p><p>En code, cela se traduit par un &#8216;Manager&#8217; qui stockent une liste de rappels, organis&#233;s par priorit&#233; et dur&#233;e les s&#233;parant du temps en cours, qui d&#233;clenchent l&#8217;actualisation de certains &#233;l&#233;ments &#233;tablie sur cette liste de rappels. Quand un emploi du temps est ajout&#233; ou retir&#233;, on ajoute ou retire les rappels de la liste.</p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. Comme je le disais en tout d&#233;but, il est difficile de s&#8217;imaginer pouvoir tout mettre en place sur nos projets &#224; la vue des co&#251;ts de d&#233;veloppement. Mais, on peut certainement r&#233;cup&#233;rer une astuce ou deux pour am&#233;liorer un tant soit peu nos comportements d&#8217;IA non-combattantes.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/systemes-pour-des-ia-non-combattantes-gdc-19?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si cela vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/systemes-pour-des-ia-non-combattantes-gdc-19?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/systemes-pour-des-ia-non-combattantes-gdc-19?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Thomas pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Erwan Le Breton explore en profondeur une id&#233;e similaire, dans sa conf&#233;rence &#8220;<a href="https://youtu.be/Is6aYulBuN0">Du storytelling &#224; l&#8217;adaptive narrative | GCF 2021</a>&#8221;[FR] [Vid&#233;o] sur l&#8217;utilisation d&#8217;&#233;tiquettes pour une r&#233;action dynamique des PNJ.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p>Une autre conf&#233;rence sur &#8220;Les Sims 4&#8221;(2014) prenait l&#8217;exemple des urinoirs : si on inculque aux Sims la convention de laisser un espacement d&#8217;un urinoir libre entre deux personnes, leur comportement est r&#233;aliste, mais n&#8217;est plus int&#233;ressant du point de vue des joueurs et joueuses pour cr&#233;er une narration &#233;tonnante. &#8220;<a href="https://youtu.be/YjuOSgPdtS0?t=1036&amp;feature=sharedhttps://youtu.be/YjuOSgPdtS0?t=1036&amp;feature=shared">Emergent Storytelling Techniques in The Sims | GDC18</a>&#8221; [EN] [Vid&#233;o]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p>Ressources textuelles [EN] : &#8220;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Utility_system">Utility system</a>&#8221; - Wikipedia ; &#8221;<a href="https://medium.com/@morganwalkupdev/ai-made-easy-with-utility-ai-fef94cd36161">AI Made Easy with Utility AI</a>&#8221; - Morgan Walkup ; &#8221;<a href="https://toxigon.com/intro-to-utility-ai-for-game-devs">Introducing Utility AI for Game Devs: Practical Guide</a>&#8221; - Toxigon</p><p>Ressources vid&#233;os [EN] : &#8221;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9gf2MT-IOsg">The Genius AI Behind The Sims</a>&#8221; - GMTK ; &#8221;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=p3Jbp2cZg3Q">How Utility AI Helps NPCs Decide What To Do Next | AI 101</a>&#8221; - AI and Games</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Créer un concept de jeu mémorable - En Bref]]></title><description><![CDATA[Comment concevoir un concept &#224; la fois original, et viable sur le march&#233; ? Garantir que l'on se souvienne de notre jeu et que l'on s'y int&#233;resse.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/creer-un-concept-de-jeu-memorable</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/creer-un-concept-de-jeu-memorable</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Jan 2025 11:01:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/NOb-PdYwkwk" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Bon d&#233;but d&#8217;ann&#233;e &#224; toutes et &#224; tous !<br>J&#8217;esp&#232;re que votre m&#233;nage de printemps se passe bien. Quoi de mieux, pour aussi faire le m&#233;nage dans sa t&#234;te, que des conseils sur comment cr&#233;er un concept de jeu pertinent et accrocheur.</em></p><p><em>Il y a une multitude de fa&#231;ons d&#8217;approcher la phase de concepts. Il y a &#233;galement, une multitude de raisons de vouloir faire un jeu. Cette approche penche vers une observation rigoureuse de l&#8217;industrie, &#224; laquelle on ajoute une touche de surprise. Ce n&#8217;est qu&#8217;une fa&#231;on parmi d&#8217;autres de confronter ses id&#233;es. Bonne lecture !</em></p><div><hr></div><h1>Sources</h1><div id="youtube2-NOb-PdYwkwk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;NOb-PdYwkwk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NOb-PdYwkwk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><div id="youtube2-F-8N0DuHwJo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;F-8N0DuHwJo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/F-8N0DuHwJo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Brace Yourself Games | 2020</p><ul><li><p>Ryan Clark : Fondateur du studio Brace Yourself Game ; d&#233;veloppeur ind&#233;pendant depuis bient&#244;t 20 ans</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148633681/definitions">D&#233;finitions</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148633681/la-composition-dune-accroche">La composition d&#8217;une accroche</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148633681/le-marche">Le march&#233;</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148633681/les-deux-types-daccroches">Les deux types d&#8217;accroches</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148633681/choisir-son-concept">Choisir son concept</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148633681/les-ancrages">Les ancrages</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148633681/bonus-comment-generer-des-idees-daccroches">(Bonus) Comment g&#233;n&#233;rer des id&#233;es d&#8217;accroches</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>D&#233;finitions</h1><p>Une <strong>accroche</strong> (&#8216;hook&#8217;) est un concept. C&#8217;est un &#233;l&#233;ment &#224; propos de votre jeu qui reste grav&#233; dans la m&#233;moire.</p><p>Comme : Un rencard avec votre arme. &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/674930/Boyfriend_Dungeon/">Boyfriend Dungeon</a>&#8221;(2021) ; Un pistolet qui tire des portails. &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/400/Portal/">Portal</a>&#8221;(2007) ; Un &#8216;dungeon-crawler&#8217; o&#249; vous bougez au rythme de la musique. &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/">Crypt of the NecroDancer</a>&#8221;(2015).</p><h1>La composition d&#8217;une accroche</h1><p>Une bonne accroche a besoin de 2 &#233;l&#233;ments :</p><ul><li><p>&#202;tre <strong>surprenant</strong></p></li><li><p>&#202;tre <strong>d&#233;sirable</strong>, pour votre audience cible</p></li></ul><p>Un exemple dans la vie r&#233;elle. <br>Imaginez que vous ouvrez un restaurant et vous d&#233;cidez de faire de la cuisine italienne. C&#8217;est certainement d&#233;sirable comme cuisine, mais ce n&#8217;est pas surprenant. L&#8217;id&#233;e n&#8217;accroche pas. </p><p>Une autre id&#233;e serait un restaurant qui utilise les restes d&#8217;ingr&#233;dients qui allaient &#234;tre jet&#233;es. C&#8217;est assur&#233;ment surprenant, mais peu d&#233;sirable.</p><p>Une derni&#232;re id&#233;e serait d&#8217;ouvrir un bar tendance, o&#249; vous entrez par un passage secret dans une fausse cabine t&#233;l&#233;phonique et vous avez besoin d&#8217;un mot de passe. C&#8217;est surprenant, du moins quand le premier du genre a ouvert, et d&#233;sirable, car les personnes aiment avoir l&#8217;impression d&#8217;&#234;tre dans le secret.</p><h3>&#201;tudes de cas</h3><p>&#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/262060/Darkest_Dungeon/">Darkest Dungeon</a>&#8221;(2016) propose de l&#8217;exploration de donjons avec des cons&#233;quences sur la psych&#233; des personnages.<br>C&#8217;est surprenant, puisque les jeux ont l&#8217;habitude de repr&#233;senter leurs h&#233;ros comme sto&#239;que et non affect&#233;s mentalement. Et, c'est d&#233;sirable pour l&#8217;audience, la popularit&#233; de &#8220;Dungeons &amp; Dragons&#8221; a int&#233;ress&#233; de plus en plus de monde &#224; l&#8217;univers du jeu de r&#244;le. Et, un jeu vid&#233;o qui offre un aspect plus humain, plus r&#233;aliste, va dans le sens de cette popularit&#233;.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Mon projet perso, en d&#233;veloppement, est un petit jeu 2D de culture d&#8217;un jardin potager. L&#8217;espace de jeu sera limit&#233; &#224; un seul &#233;cran et reprend des m&#233;caniques de jeux d&#8217;agricultures.</em></p><ul><li><p><em>Est-ce un concept d&#233;sirable ? Tr&#232;s certainement, les jeux &#8216;cozy&#8217; et de plantations (qui se sont bien d&#233;velopp&#233;s depuis le covid) ont toujours du succ&#232;s en ce moment.</em></p></li><li><p><em>Est-ce surprenant ? La question se pose. Est-ce que la limitation au potager domestique et le minimalisme sont suffisants comme crit&#232;res diff&#233;renciant ? Doot (co-d&#233;veloppeur de &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2678990/Minami_Lane/">Minami Lane</a>&#8221;(2024)), pense que prendre un genre populaire et le r&#233;duire en une version miniature est un crit&#232;re de d&#233;marcation suffisant", comme il l&#8217;a montr&#233; sur son projet. On peut ne pas &#234;tre d&#8217;accord.</em></p></li></ul><p><em>Si l&#8217;un des crit&#232;res n&#8217;est pas rempli, il faut retravailler son id&#233;e jusqu&#8217;&#224; trouver un concept qui nous satisfasse pleinement.</em></p><div><hr></div><h1>Le march&#233;</h1><h3>1. La d&#233;sirabilit&#233;</h3><p>Pour savoir ce qui est surprenant ou d&#233;sirable, il faut <strong>&#233;tudier le march&#233;</strong> actuel. Quels sont les jeux existants et les prochaines sorties ? Quelles sont leurs accroches ? Et, quels jeux se vendent et ne se vendent pas ?</p><h3>2. La viabilit&#233;</h3><p>Une accroche n&#8217;est pas suffisante pour avoir un jeu rentable. Il faut &#233;galement avoir un <strong>genre viable</strong>. </p><p>&#201;valuer la viabilit&#233; d&#8217;un genre suit globalement la m&#234;me m&#233;thode que pour &#233;valuer le march&#233;, mais se concentre sur les <strong>revenus m&#233;dians et le nombre de joueurs et joueuses</strong> dans un genre.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:null,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:null,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Lof-!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F05febd7e-edc7-4304-9ffa-3049f542b66a_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">How to Make Video Game Hooks - Brace Yourself Game</figcaption></figure></div><p><strong>Si</strong> <strong>le genre</strong> de votre concept <strong>est viable</strong>, l&#8217;accroche n&#8217;a pas besoin d&#8217;&#234;tre forte, car vous pouvez vous contenter d&#8217;une tranche de l&#8217;audience pour &#234;tre rentable.</p><p>Mais, dans le cas o&#249; le genre serait <strong>peu viable</strong> (si les jeux qui se vendent le mieux dans ce genre sont peu fructueux, ou si les joueurs et joueuses restent sur le m&#234;me jeu encore et encore) alors, <strong>il faut une accroche</strong> extr&#234;mement <strong>puissante</strong> pour capturer une large part de l&#8217;audience.</p><h3>Exemple</h3><p>Il semblerait que les &#8216;Factorio-like&#8217; n&#8217;ont pas forc&#233;ment besoin d&#8217;une accroche unique pour avoir du succ&#232;s et peuvent m&#234;me se contenter de notes moins bonnes que &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/">Factorio</a>&#8221;(2020) avec peu d&#8217;accroches qui les diff&#233;rencient.</p><p>&#192; l&#8217;inverse, &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/">Baba is You</a>&#8221;(2019) a une accroche si forte qu&#8217;il a captur&#233; une large audience dans le genre des jeux de puzzle, et a m&#234;me r&#233;ussi &#224; &#233;tendre sa renomm&#233;e en dehors de ce cercle.</p><div><hr></div><p><em>NOTE :</em> <em>Malheureusement, il y a peu de litt&#233;rature en fran&#231;ais, sur les m&#233;thodes d&#8217;&#233;tude du march&#233; jeu-vid&#233;o, vers laquelle vous redirigez.</em></p><p><em>Quelques conseils que j&#8217;ai souvent vus ou entendus r&#233;p&#233;ter :</em></p><ul><li><p><em>R&#233;guli&#232;rement d&#233;cortiquer les jeux en top des ventes</em> <em>sur votre plateforme (&#233;tude globale).</em></p></li><li><p><em>D&#233;cortiquer le top des ventes</em> <em>dans votre genre, compar&#233; au nombre de sorties (&#233;tude cibl&#233;e).</em></p></li><li><p><em>Estimer le revenu m&#233;dian d&#8217;un genre de jeux (&#233;tude cibl&#233;e).</em></p></li><li><p><em>Faire attention aux aberrations statistiques, d&#251; &#224; des influences contextuelles, ext&#233;rieurs, ou anormales pour un jeu ou un genre.</em></p><div><hr></div></li></ul><h1>Les deux types d&#8217;accroches</h1><h3>1. Les types d&#8217;accroches</h3><p>Il existe deux types d&#8217;accroches :</p><ul><li><p>L&#8217;accroche <strong>pr&#233;-jeu&nbsp;:</strong> accroche en amont</p></li><li><p>L&#8217;accroche <strong>post-jeu&nbsp;:</strong> accroche &#8216;gameplay&#8217;</p></li></ul><p>L&#8217;<strong>accroche en amont</strong> prend effet avant m&#234;me que les joueurs et joueuses aient jou&#233; au jeu. Cela se transmet par les bandes-annonces, les captures d&#8217;&#233;crans, ou le concept du jeu.<br>Par exemple, &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/">No Man Sky</a>&#8221;(2016) &#233;taient dans le top des ventes avant m&#234;me leur sortie, ils ont fait &#233;norm&#233;ment de revenus lors des pr&#233;-commandes. Cela leur a permis de r&#233;duire les risques financiers avant la sortie.</p><p>Une <strong>accroche &#8216;gameplay&#8217; </strong>prend effet apr&#232;s que les joueurs et joueuses aient jou&#233; au jeu. C&#8217;est quand quelque chose &#224; propos du jeu cr&#233;&#233; du bouche-&#224;-oreille.<br>Par exemple, &#8220;<a href="https://www.bay12games.com/dwarves/">Dwarf Fortress</a>&#8221;(2006) n&#8217;est visuellement pas tr&#232;s attractif, et est complexe &#224; d&#233;marrer, mais une fois que les joueurs et joueuses sont pris au jeu, ils vont r&#233;pandre leur amour pour le jeu autour d&#8217;eux.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : C&#8217;est ce que tous les jeux cherchent &#224; faire en pr&#233;sentant des d&#233;mos sur Steam, ils cherchent &#224; manifester de la r&#233;putation avant la sortie, en permettant aux joueurs et joueuses de tester une version pr&#233;-sortie.</em></p><p><em>Chris Zukowski et Ryan Clark conseillent de faire tester son jeu pendant la production pour d&#233;couvrir s&#8217;il a une accroche &#8216;gameplay&#8217;, sans attendre la toute fin du projet.</em></p><div><hr></div><h3>2. Les avantages d&#8217;une accroche en amont</h3><p>Une accroche en amont est pr&#233;f&#233;rable si le but est de <strong>r&#233;duire les risques</strong>. On peut tester son accroche en avance en postant une courte vid&#233;o, ou du contenu, sur les r&#233;seaux sociaux et analyser les r&#233;sultats en les comparant avec ceux des jeux concurrents. </p><ul><li><p>Si la performance est moindre, on peut r&#233;duire le risque en annulant le jeu ou en r&#233;duisant son ampleur.</p></li><li><p>Cela peut aussi servir si on cherche des financements ou un &#233;diteur. On peut leur montrer le nombre de vues, et le nombre d&#8217;inscriptions dans les listes de souhaits, pour prouver l&#8217;ampleur de sa communaut&#233;.</p></li></ul><h1>Choisir son concept</h1><p>En &#233;valuant une liste d&#8217;id&#233;es de jeux, on peut regarder deux choses pour les <strong>d&#233;partager </strong>:</p><ul><li><p>Est-ce que le concept poss&#232;de une accroche qui <strong>pourrait &#234;tre mise en avant</strong> dans des bandes-annonces, captures d&#8217;&#233;crans, ou la description ?</p></li><li><p><strong>Combien de temps</strong> de d&#233;veloppement <strong>est n&#233;cessaire</strong> avant de pouvoir tester l&#8217;accroche lors d&#8217;un &#8216;playtest&#8217; ?</p></li></ul><h1>Les ancrages</h1><p>Il serait une erreur de penser que plus, on a d&#8217;accroches, plus le jeu sera un succ&#232;s. Il est important de garder des ancrages solides.</p><p>Un <strong>ancrage<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a></strong> est un <strong>&#233;l&#233;ment familier</strong> appartenant <strong>au</strong> <strong>genre de r&#233;f&#233;rence</strong>.</p><p>Quand les utilisateurs parcourent Steam, ils vont chercher &#224; conna&#238;tre le genre de votre jeu le plus vite possible, pour savoir si cela peut correspondre &#224; leurs go&#251;ts. Les ancrages permettent au public de reconna&#238;tre un genre auquel ils et elles sont familiers.</p><h3>Exemple</h3><p>Pour &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/247080/Crypt_of_the_NecroDancer/">Crypt of the NecroDancer</a>&#8221;(2015), Clark a choisi de rester le plus fid&#232;le possible au genre du &#8216;rogue-like&#8217; (<em>tel que d&#233;finit &#224; l&#8217;&#233;poque</em>) pour rester familier aupr&#232;s des joueurs et joueuses du genre, malgr&#233; sa particularit&#233; d&#8217;&#234;tre aussi un jeu de rythme.</p><h1>(Bonus) Comment g&#233;n&#233;rer des id&#233;es d&#8217;accroches</h1><h3>1. &#201;piphanie</h3><p>Avoir un coup de g&#233;nie. Cela peut arriver, mais rarement.</p><h3>2. Mixer les genres</h3><p>Le mix de genres peut &#234;tre surprenant, si la combinaison n&#8217;a pas souvent &#233;t&#233; exploit&#233;e. Et, sera d&#233;sirable par celles et ceux qui sont dans le chevauchement des deux genres. Cependant, mixer deux genres qui ne poss&#232;dent pas de synergies risque de ne r&#233;pondre &#224; aucun chevauchement.</p><p>Une strat&#233;gie serait de prendre un genre et d&#8217;analyser une faiblesse. Puis, de pallier cette faiblesse gr&#226;ce au m&#233;lange d&#8217;un autre genre.</p><h3>3. Cr&#233;er un &#8216;twist&#8217;</h3><p>Une autre fa&#231;on de g&#233;n&#233;rer des id&#233;es serait de regarder les st&#233;r&#233;otypes d&#8217;un genre de jeux et de les d&#233;tourner. Prendre un genre viable et regarder lesquels de ses st&#233;r&#233;otypes peuvent &#234;tre d&#233;tourn&#233;s. Puis &#233;valuer si l&#8217;id&#233;e r&#233;pond aux crit&#232;res d&#8217;une bonne accroche.</p><p>Il est important de prendre du recul, car les id&#233;es provenant d&#8217;un &#8216;twist&#8217; ont fr&#233;quemment l&#8217;aspect surprenant d&#8217;une accroche, mais ne sont pas toujours d&#233;sirables.</p><div><hr></div><p><em>Sur ce, nous arrivons &#224; la fin de la publication. J&#8217;esp&#232;re que son contenu vous sera utile pour ajouter un angle de r&#233;flexion &#224; vos recherches de concepts.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/creer-un-concept-de-jeu-memorable?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si &#231;a vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/creer-un-concept-de-jeu-memorable?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/creer-un-concept-de-jeu-memorable?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p>Concept principalement partag&#233; par <strong>Chris Zukowski</strong> dans ses articles ou vid&#233;os &#224; propos de mercatique sur Steam. Ressources en anglais [EN].</p><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Clair au premier regard GDC18 - En Bref]]></title><description><![CDATA[Rendre son interface de jeu compr&#233;hensible plus rapidement : Utiliser les 3 niveaux de lecture pour am&#233;liorer la lisibilit&#233; et faciliter la promotion organique de son jeu.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/clair-au-premier-regard-gdc18</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/clair-au-premier-regard-gdc18</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Dec 2024 11:01:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/YISKcRDcDJg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans cette publication, Zach Gage partage son point de vue sur la disposition des interfaces sur un &#233;cran de jeu et l&#8217;int&#233;r&#234;t d&#8217;avoir un jeu qui s&#8217;appr&#233;hende facilement, &#224; la fois pour ses joueurs et joueuses, mais aussi pour attirer un nouveau public. En tant que d&#233;veloppeur solo, cette m&#233;thode lui sert &#224; concentrer ses efforts sur un design qui lui servira &#224; r&#233;soudre plusieurs solutions en un coup.</em></p><p><em>Cette publication a beaucoup d&#8217;images qui sont importantes pour la compr&#233;hension. Pensez &#224; bien charger les images pour lire dans les meilleures conditions.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-YISKcRDcDJg" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;YISKcRDcDJg&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YISKcRDcDJg?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>GDC2018 | 19 - 23 Mars 2018</p><ul><li><p>Zach Gage : Programmeur et designer ind&#233;pendant ; (notamment) sur iOS depuis 2008</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/introduction">Introduction</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/lisibilite-dans-le-metro-subway-legibility">Lisibilit&#233; dans le m&#233;tro (&#8216;Subway-Legibility&#8217;)</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/etude-de-cas-pc">&#201;tude de cas (PC)</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/les-niveaux-de-lecture">Les 3 niveaux de lecture</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/le-er-niveau-de-lecture">1. Le 1er niveau de lecture</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/le-eme-niveau-de-lecture">2. Le 2&#232;me niveau de lecture</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/le-eme-niveau-de-lecture">3. Le 3&#232;me niveau de lecture</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/etude-de-cas-pc">4. &#201;tude de cas (PC)</a></p></li></ul></li><li><p><em><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/quid-des-tutoriels">Quid</a></em><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/quid-des-tutoriels"> des tutoriels ?</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/concepts-avances">Concepts avanc&#233;s</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/151771558/recapitulatif">R&#233;capitulatif</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Introduction</h1><p>D&#233;couvrir de nouveaux jeux est tr&#232;s diff&#233;rent selon si l&#8217;on recherche des jeux mobiles ou sur d&#8217;autres plateformes. Pour mobile, Zach va principalement regarder par-dessus l&#8217;&#233;paule des personnes &#224; c&#244;t&#233; de lui, dans le m&#233;tro, le train, l&#8217;avion, le bureau, sur les r&#233;seaux sociaux, etc.</p><p>Parfois, il accroche au jeu et commence &#224; y jouer dans sa t&#234;te, critiquer en silence les actions de la personne qui tient le t&#233;l&#233;phone. Quand cela arrive, il s&#8217;est rendu compte qu&#8217;il avait envie de t&#233;l&#233;charger le jeu pour y jouer de son c&#244;t&#233;. Quelquefois, le nom du jeu est &#233;crit sur l&#8217;&#233;cran et parfois, il devait le demander. Les personnes &#233;taient toujours ravies d&#8217;expliquer ce qu&#8217;&#233;tait le jeu et pourquoi ils l&#8217;adoraient donc il a fini par toujours demander. &#192; force de faire de plus en plus de jeux, Zach s&#8217;est mis &#224; vouloir cr&#233;er cet effet pour ses propres jeux.</p><p>Lui et un ami ont appel&#233; cet effet : la Lisibilit&#233; dans le M&#233;tro (&#8216;Subway-Legibility&#8217;).</p><h1>Lisibilit&#233; dans le m&#233;tro (&#8216;Subway-Legibility&#8217;)</h1><p>Dans son parcours, chercher &#224; provoquer cet effet est un outil puissant, car il lui sert &#224; r&#233;gler 3 probl&#232;mes en 1, et en tant que solo d&#233;veloppeur c&#8217;est un avantage consid&#233;rable. Ces 3 solutions sont :</p><h3>1. Simplifie la tutorielisation</h3><p>Impl&#233;menter les tutoriels prend moins de temps. Le jeu est naturellement plus compr&#233;hensible, parce que les informations et l&#8217;&#233;tat du jeu sont pr&#233;sent&#233;s d&#8217;une fa&#231;on plus accessible aux joueurs et joueuses.</p><p>Avoir de meilleurs tutoriels va permettre &#224; un plus grand nombre de joueurs et joueuses, aux capacit&#233;s diff&#233;rentes, d&#8217;appr&#233;cier le jeu.</p><h3>2. Am&#233;liore la d&#233;couverte organique</h3><p>Quand votre jeu est bon &#224; enseigner aux autres comment jouer, cela attire plus de public et les vid&#233;astes pourront se concentrer sur louer les qualit&#233;s de votre jeu plut&#244;t que de r&#233;expliquer les r&#232;gles &#224; chaque fois.</p><h3>3. Simplifie la promotion</h3><p>Les captures d&#8217;&#233;crans et les GIFs n&#8217;auront pas besoin de beaucoup de contextes pour &#234;tre compris. Pr&#233;senter son jeu ou devenir viral sur les r&#233;seaux sociaux est plus simple.</p><blockquote><p>On dit qu&#8217;une image vaut 1.000 mots.<br>Encore faut-il que l&#8217;on puisse comprendre votre image.<br>- Zach Gage</p></blockquote><h1>&#201;tude de cas (PC)</h1><p>Vous vous dites surement que cr&#233;er cette lisibilit&#233; sur des jeux mobiles est facile, mais qu&#8217;en est-il des jeux PC ou consoles ?</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Bsry!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Faa792022-1780-40ac-b5e2-af2aec24277e_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Capture d&#8217;&#233;cran - Into The Breach</figcaption></figure></div><p>&#8220;<a href="https://subsetgames.com/itb.html">Into The Breach</a>&#8221; est reconnu comme un jeu tactique brillant et Zach le consid&#232;re comme exemplaire dans l&#8217;organisation de ses informations et interfaces (&#8216;UI&#8217;).</p><p>Cette capture d&#8217;&#233;cran a beaucoup circul&#233; sur les r&#233;seaux sociaux avant que le jeu ne sorte et &#224; raison : tout le monde est capable de dire que le jeu m&#234;le des m&#233;chas g&#233;ants et des insectes titanesques, le mot &#8216;mech&#8217; est litt&#233;ralement &#233;crit &#224; l&#8217;&#233;cran. Le jeu est au tour par tour. Il y a plusieurs unit&#233;s. Les insectes sont m&#233;chants. Des choses excitantes se passent comme l&#8217;indique l&#8217;explosion. La grille fait penser &#224; &#8220;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars">Advance Wars</a>&#8221;. C&#8217;est de la science-fiction et des capsules temporelles sont impliqu&#233;es, le terme &#8216;Time Pod&#8216; est marqu&#233; &#224; l&#8217;&#233;cran lui aussi.</p><p>Tout cela semble plut&#244;t excitant et on peut d&#233;j&#224; imaginer &#224; quoi va ressembler le jeu.</p><h1>Les 3 niveaux de lecture</h1><p>Les cl&#233;s de la capture r&#233;sident dans, ce que le professeur d&#8217;universit&#233; de Zach appelle, les 3 niveaux de lecture.</p><p>La meilleure fa&#231;on de les expliquer est d&#8217;imaginer une affiche de concert.</p><p>R&#233;fl&#233;chissons &#224; la mani&#232;re dont on interagit avec les affiches. G&#233;n&#233;ralement, on les croise dans la rue et cela veut dire que l&#8217;audience qui peut &#234;tre accueillie par une affiche est principalement <strong>limit&#233; par la distance &#224; laquelle on peut lire les informations</strong>. Une affiche qui ne peut &#234;tre lue qu&#8217;&#224; 3 m&#232;tres va toucher beaucoup moins de monde que celle que l&#8217;on peut lire de 10 m&#232;tres. Cela veut dire que l&#8217;on veut des gros textes, mais pas tous car cela serait confus et on manquerait de place sur l&#8217;affiche.</p><h3>1. Le 1er niveau de lecture</h3><p>Qu&#8217;est-ce qui devrait &#234;tre &#233;crit en gros ? Probablement, ce qui inciterait &#224; s&#8217;approcher de l&#8217;affiche. On veut que l&#8217;affiche <strong>se vende elle-m&#234;me</strong> aux passants.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1020600,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!8AJn!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F176c7160-b2b8-4df6-b420-3b554e615e5c_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Bulding Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>En premier, la personne qui performe. La cible est d&#233;finie : si vous aimez David Bowie, vous allez vous rapprocher, si vous ne l'appr&#233;ciez pas alors je me fiche que vous voyez le reste de l&#8217;affiche.</p><h3>2. Le 2&#232;me niveau de lecture</h3><p>Ce niveau est <strong>pour celles et ceux qui se sont approch&#233;s</strong> de l&#8217;affiche et cherchent plus d&#8217;informations. On peut donc mettre le texte en plus petit, car ils et elles sont proches.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1146576,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XP2c!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F99ae0e58-b0cd-4753-b4a1-fd84366347b1_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>En second, la date, le lieu, le type de performance. Avec un peu de chance, le spectateur est int&#233;ress&#233;, il et elle aime la salle et est libre le mardi.</p><h3>3. Le 3&#232;me niveau de lecture</h3><p>Maintenant, on peut ajouter tous les petits d&#233;tails.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1221091,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!G1mI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb6954ab0-79c9-42cb-a688-3b4aebfbf5a7_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>En dernier, l&#8217;affiche donne le prix, rappelle l&#8217;adresse sp&#233;cifique de la salle et tous les petits d&#233;tails sp&#233;cifiques.</p><h3>4. &#201;tude de cas (PC)</h3><p>Cette structure ne fonctionne pas seulement pour les affiches, mais &#233;galement pour les jeux vid&#233;os. Si nous revenons &#224; la capture d&#8217;&#233;cran.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:159870,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Dyj1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0ed0970-e0a7-4b17-9d1b-88f523abf24a_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>L&#8217;&#339;il est d&#8217;abord attir&#233; par la grille g&#233;ante. Cela ressemble de loin &#224; &#8220;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars">Advance Wars</a>&#8221;, une des unit&#233;s semble contr&#244;l&#233;e par le joueur ou la joueuse, quelque chose est en feu, il y a des insectes.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:195367,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aVON!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5a3f1840-213d-42a8-a5cc-ed7327dcb775_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>Ensuite, on voit de nouvelles informations &#224; int&#233;grer. Le jeu est en tour par tour, on a 3 unit&#233;s, la vie semble &#234;tre le r&#233;seau &#233;lectrique, le but semble &#234;tre de survivre 4 tours, un m&#233;cha est s&#233;lectionn&#233; et il semblerait qu&#8217;il puisse y avoir des effets sp&#233;ciaux sur certaines cases.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg" width="1344" height="755" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:755,&quot;width&quot;:1344,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:115931,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gYWv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2159ca5f-e346-4276-9800-5c578cc90321_1344x755.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>Et, sur le 3&#232;me niveau, on voit la vie de nos unit&#233;s, les objectifs bonus, des d&#233;tails propres aux jeux tactique et &#224; l&#8217;univers de science-fiction.</p><p>La lecture des captures nous fait passer de &#8220;C&#8217;est comme <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars">Advance Wars</a>&#8221; &#224; &#8220;C&#8217;est beaucoup plus excitant qu&#8217;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars">Advance Wars </a>!&#8221;, simplement par la disposition des informations.</p><h1><em>Quid</em> des tutoriels ?</h1><p>Dans un tutoriel<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>, on cherche &#224; introduire les r&#232;gles dans <strong>un ordre sp&#233;cifique</strong> pour que les joueurs et joueuses construisent un mod&#232;le mental du fonctionnement du jeu, en partant des r&#232;gles les plus abstraites aux r&#232;gles les plus sp&#233;cifiques. </p><p>C&#8217;est tr&#232;s similaire eux 3 niveaux de lecture :</p><ol><li><p>Ce qui attire &#8594; Le <strong>c&#339;ur</strong> du jeu,</p></li><li><p>Les d&#233;tails cl&#233;s &#8594; Les grandes <strong>r&#232;gles non-intuitives</strong>,</p></li><li><p>Les informations contextuelles importantes &#8594; Les <strong>r&#232;gles contextuelles</strong>.</p></li></ol><p>Un bon tutoriel enseigne dans le bon ordre et un bon design vous montre les &#233;l&#233;ments dans le bon ordre.</p><h3>Bon exemple : SpellTower</h3><p>Dans &#8220;<a href="http://www.spelltower.com/">SpeelTower</a>&#8221;on cherche &#224; emp&#234;cher les empilements de lettres d&#8217;attendre le haut de l&#8217;&#233;cran. On retire des lettres en &#233;pelant des mots, &#224; chaque tour des lettres sont ajout&#233;es depuis le bas de l&#8217;&#233;cran.</p><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b908dca2-6196-4d81-baaa-04397694e44d_1336x751.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5807b974-7336-4883-b13d-d684d0eb2294_1336x751.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/34efb946-421c-4f5c-af25-3bd9f1a31336_1336x751.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;SpellTower - Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9dcb0abc-1de0-48c9-9c68-6eb1a3f31fd5_1456x474.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>Les 3 niveaux de lecture du jeu :</p><ol><li><p>Remarquer les lettres et commencer &#224; r&#233;fl&#233;chir aux mots que l&#8217;on veut composer,</p></li><li><p>Pouvoir identifier quelle colonne est dangereusement proche du haut de l&#8217;&#233;cran et quelles sont les lettres &#224; effets/score sp&#233;ciaux,</p></li><li><p>Les informations contextuelles comme votre record personnel, les lettres utilisables et celles qui ont une condition d&#8217;activation.</p></li></ol><p>La mise en page renforce la mani&#232;re d&#8217;approcher le jeu, &#224; la fois pour ses joueurs et joueuses, mais aussi pour les personnes qui regarderaient par-dessus leur &#233;paule.</p><h3>Mauvais exemple : Slay the Spire</h3><p>&#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/">Slay the Spire</a>&#8221; est un jeu de construction de &#8216;deck&#8217; &#8216;roguelike&#8217; o&#249; l&#8217;on combat avec des cartes dans un donjon pour vaincre le chef ennemi.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Le jeu est extr&#234;mement populaire et Zach Gage est aussi un grand fan du jeu, mais il souhaite faire une critique constructive sur leur disposition de l&#8217;interface.</em></p><div><hr></div><p>Le jeu a un excellent tutoriel et de tr&#232;s bonnes infobulles pour qu&#8217;un joueur ou joueuse sache absolument tout ce qu&#8217;il a &#224; savoir pour jouer correctement. Le probl&#232;me, c&#8217;est si une personne commence &#224; regarder par-dessus l&#8217;&#233;paule de quelqu&#8217;un qui joue au jeu, ou plus sp&#233;cifiquement sur PC, quand on lance un live du jeu sur Twitch pour la premi&#232;re fois.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:370702,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bIkg!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F83d61d93-d711-41ed-834b-769b78e6a64b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Slay The Spire - Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>Si vous n&#8217;avez jamais jou&#233; &#224; &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/">Slay the Spire</a>&#8221; vous ne devinerez jamais que <strong>les informations les plus importantes</strong> &#224; l&#8217;&#233;cran <strong>sont ces petites ic&#244;nes</strong> en dessous de la barre de vie. Non seulement ils sont petits, mais m&#234;me en les remarquant, un n&#233;ophyte n&#8217;a aucune id&#233;e de leurs significations. Elles devraient &#234;tre dans le 2scd niveau de lecture, mais sont dans le 3&#232;me.</p><p>De plus, l&#8217;&#233;cran &#224; beaucoup d&#8217;espaces vides, mais semble pourtant tr&#232;s plein.<br>Pourquoi avoir autant d&#8217;ic&#244;nes en haut ? Comment peut-on avoir un objet avec un 0 ? Pourquoi les points de vie sont not&#233;s 2 fois, mais de deux couleurs diff&#233;rentes ? Quels sont ces deux &#8216;decks&#8217; en bas de l&#8217;&#233;cran &#224; gauche et &#224; droite, pourquoi y a-t-il des num&#233;ros dessus ? (Le paquet de droite n&#8217;est en r&#233;alit&#233; pas une pioche, mais une d&#233;fausse.)<br>Le probl&#232;me n&#8217;est pas que tout soit affich&#233;, mais que tout ait relativement la m&#234;me taille et que ce qui est important soit le plus petit de tous.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg" width="1456" height="823" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:823,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:281066,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0to7!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2f90c07e-a7e3-4b41-84b1-4fb8e298dd01_2018x1141.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Slay The Spire - Montage des 3 niveaux de lecture</figcaption></figure></div><p>Les 3 niveaux de lecture :</p><ol><li><p>2 personnages, une main de cartes, le bouton &#8220;Fin de tour&#8221; et le mana,</p></li><li><p>Le reste des ic&#244;nes</p></li><li><p>Des petits nombres ainsi que les ic&#244;nes les plus importantes sous les barres de vie.</p></li></ol><p>Le fait de difficilement r&#233;ussir &#224; voir la diff&#233;rence entre le 2&#232;me et 3&#232;me niveau de lecture est <strong>un avertissement</strong> que l&#8217;&#233;cran est plut&#244;t surcharg&#233;.</p><h1>Concepts avanc&#233;s</h1><p>Maintenant que vous avez une bonne compr&#233;hension des 3 niveaux de lecture, Zach donne quelques astuces suppl&#233;mentaires que l&#8217;on peut utiliser en jeu-vid&#233;o, mais pas sur des affiches.</p><h3>1. Utiliser des animations pour changer la lecture</h3><p>Une des options est d&#8217;utiliser le mouvement ou les animations pour <strong>temporairement monter ou baisser la lecture</strong> d&#8217;un &#233;l&#233;ment de jeu. Blizzard est tr&#232;s bon &#224; &#231;a dans leur jeu &#8220;<a href="https://hearthstone.blizzard.com/en-gb">Hearthstone</a>&#8221;.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif" width="600" height="338" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:338,&quot;width&quot;:600,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:15037294,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!kXjN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_lossy/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F863cc9fd-2516-4d77-ad73-33bb59cd72c4_600x338.gif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Hearthstone (GIF)</figcaption></figure></div><p>Observez les changements de taille et comment vos yeux les suivent.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Pour le bien de la pr&#233;sentation, Zach renonce &#224; faire une analyse d&#233;taill&#233;e de &#8220;<a href="https://hearthstone.blizzard.com/en-gb">Hearthstone</a>&#8221; par manque de temps et montre un exemple d&#8217;application sur un de ses projets.</em></p><div><hr></div><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d2ee8c44-871b-490e-bbf3-45a8a3f82eec_600x338.gif&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1ab5e3cf-3e10-4360-ae4e-7395dcc12e02_600x338.gif&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Typeshift - Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18 (GIFs)&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9d6b83ab-b4fc-4116-bc97-00acd4c7fa10_1456x720.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>Dans son jeu &#8220;<a href="http://playtypeshift.com/">Typeshift</a>&#8221;, Zach a chang&#233; l&#8217;animation de la propagation des couleurs sur les lettres pour qu&#8217;il soit <strong>progressif</strong> et non pas instantan&#233;, dans le but de renforcer l&#8217;importance de la couleur comme marqueur des lettres d&#233;j&#224; utilis&#233;es et d&#8217;&#233;viter la confusion avec un feedback purement esth&#233;tique qu&#8217;il avait re&#231;u pendant ses sessions de test. Cette modification a &#233;t&#233; un succ&#232;s et l&#8217;id&#233;e r&#233;sulte de son utilisation des niveaux de lecture pour observer son jeu.</p><h3>2. Basculer vers le 4&#232;me niveau de lecture</h3><p>Une autre possibilit&#233; dans les jeux est de fournir des <strong>informations cach&#233;es</strong> <strong>que l&#8217;on fait basculer</strong> au premier plan en temps voulu. Il appelle cela le 4&#232;me niveau de lecture.</p><h4>Really Bad Chess</h4><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/27fe1df4-f09e-4b7d-95ae-ab0903b75e80_1336x751.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7cb7dbe2-2718-4f1c-aa78-b62b604f20d7_1336x751.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Really Bad Chess - Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/19a3ba56-5b1a-4bef-8565-ef454357663c_1456x720.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>Dans son jeu &#8220;<a href="http://www.reallybadchess.com/">Really Bad Chess</a>&#8221; les menus n&#233;cessaires pour la navigation et des infos suppl&#233;mentaires ont fini en haut de l&#8217;&#233;cran. Cependant, ils cr&#233;ent beaucoup de distractions car les pi&#232;ces d&#8217;&#233;checs sont petites, mais d&#233;taill&#233;es.</p><p>La solution est de basculer les menus du 1er niveau de lecture au 4&#232;me quand le joueur ou la joueuse appuie sur le plateau d&#8217;&#233;chec, pour concentrer le regard sur le jeu. Cliquer au niveau des menus les ram&#232;ne au premier plan, mais c&#8217;est un choix volontaire.</p><h4>Sage Solitaire</h4><p>&#8220;<a href="http://www.sagesolitaire.com/">Sage Solitaire</a>&#8221; est un jeu de solitaire o&#249; il faut jouer des mains de Poker pour d&#233;fausser les cartes jusqu&#8217;&#224; ce qu&#8217;il n&#8217;en reste plus dans la pioche, comme au Solitaire.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XcLD!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F65d9808c-05f8-4595-b212-f5848f5f5c7b_1336x751.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XcLD!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F65d9808c-05f8-4595-b212-f5848f5f5c7b_1336x751.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XcLD!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F65d9808c-05f8-4595-b212-f5848f5f5c7b_1336x751.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XcLD!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F65d9808c-05f8-4595-b212-f5848f5f5c7b_1336x751.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XcLD!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F65d9808c-05f8-4595-b212-f5848f5f5c7b_1336x751.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!XcLD!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F65d9808c-05f8-4595-b212-f5848f5f5c7b_1336x751.jpeg" width="1336" height="751" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/65d9808c-05f8-4595-b212-f5848f5f5c7b_1336x751.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:751,&quot;width&quot;:1336,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:75795,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Sage Solitaire proto - Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>La premi&#232;re it&#233;ration de son interface ressemblait &#224; cela. Les cartes sont bien au 1er niveau de lecture. Cependant, tout le reste est au 2scd niveau, alors que certains &#233;l&#233;ments n&#8217;ont rien &#224; faire l&#224;. </p><p>Le plus important pour le 2&#232;me niveau, c&#8217;est la description des mains de Poker et leur valeur en point. Les &#233;l&#233;ments restants sont soit contextuels (la d&#233;fausse et les suites bonus), soit d&#233;coratif (le paquet de cartes).</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg" width="1336" height="751" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:751,&quot;width&quot;:1336,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:123342,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!38rm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5737788c-3913-4f16-89f3-416de90ebc68_1336x751.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>Sa solution a &#233;t&#233; de <strong>diviser l&#8217;&#233;cran</strong> avec un grand espace de jeu et un plus petit sur le c&#244;t&#233; de l&#8217;&#233;cran. Il se divise comme suit :</p><ol><li><p>Les cartes,</p></li><li><p>Le nom de la main et le bouton pour jouer la main,</p></li><li><p>Le score, les suites, la d&#233;fausse et le paquet d&#233;coratif.</p></li></ol><p>Une erreur que l&#8217;on peut soulever serait d&#8217;avoir des &#233;l&#233;ments contextuels au 2 niveau de lecture comme le nom de la main et le bouton pour la jouer. Que deviennent ces informations quand aucune main n&#8217;est jou&#233;e ? Si elles &#233;taient vides, cela cr&#233;erait un trou entre le 1er niveau et le 3&#232;me niveau de lecture et cela serait confus.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png" width="1336" height="751" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/cb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:751,&quot;width&quot;:1336,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:276729,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gMwa!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fcb663582-260b-4feb-80f1-35a37aa76599_1336x751.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Building Games That Can Be Understood at a Glance - GDC18</figcaption></figure></div><p>Lorsque aucune carte n&#8217;est s&#233;lectionn&#233;e, le bouton dispara&#238;t et le texte en haut est remplac&#233; &#8220;Tapez pour la Liste des Combinaisons&#8221;. Ce texte devient le seul &#233;l&#233;ment du 2&#232;me niveau de lecture. Le changement est intentionnel car &#8220;Sage Solitaire&#8221; est un jeu de Solitaire, mais son &#8216;gameplay&#8217; est tr&#232;s diff&#233;rent et non-conventionnel.<br>Les personnes regardant par-dessus l&#8217;&#233;paule ne pourront pas deviner le genre de jeu et les habitu&#233;s du Solitaire sont probablement peu familiers avec les mains du Poker. Et donc, montrer vers cette unique information au 2&#232;me niveau <strong>est un moyen de guider</strong> tout le monde sur deux informations : c&#8217;est un jeu o&#249; il faut jouer des mains. Et, si vous ne connaissez pas les combinaisons, voici un bouton qui va vous les montrer.</p><p>Il serait tentant de faire de la liste des combinaisons un petit bouton &#224; ajouter sur le c&#244;t&#233;, mais en faisant cela, on n&#8217;aide pas les spectateurs ni les joueurs et joueuses de Solitaire &#224; se sentir confiant de jouer au jeu.</p><h1>R&#233;capitulatif</h1><p>Tenir compte <strong>des 3 niveaux de lecture&#8239;</strong>; utiliser le <strong>4&#232;me</strong> et les <strong>animations</strong> pour changer de niveau permet  :</p><ul><li><p>De <strong>faciliter</strong> la cr&#233;ation d&#8217;un bon tutoriel, </p></li><li><p>De <strong>faire comprendre</strong> votre jeu aux joueurs et joueuses quand ils le voient sur Twitch ou ailleurs, </p></li><li><p>D&#8217;<strong>expliquer</strong> plus rapidement votre jeu avec une capture d&#8217;&#233;cran ou un GIF anim&#233;.</p></li></ul><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re que cette fa&#231;on d&#8217;interpr&#233;ter une interface vous donnera de nouvelles opportunit&#233;s pour am&#233;liorer votre jeu !</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/clair-au-premier-regard-gdc18?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si &#231;a vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/clair-au-premier-regard-gdc18?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/clair-au-premier-regard-gdc18?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p><em>Pour en apprendre plus sur les diff&#233;rentes formes de tutoriels, je vous invite &#224; lire la publication</em></p><div class="digest-post-embed" data-attrs="{&quot;nodeId&quot;:&quot;7d4338b3-ce22-49ca-a42c-eb5b441cc330&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;Cette publication traite des diff&#233;rentes formes que peuvent prendre les tutoriels dans un jeu.&quot;,&quot;cta&quot;:null,&quot;showBylines&quot;:true,&quot;size&quot;:&quot;sm&quot;,&quot;isEditorNode&quot;:true,&quot;title&quot;:&quot;Comment les didacticiels &#233;chouent &#224; enseigner - En Bref&quot;,&quot;publishedBylines&quot;:[{&quot;id&quot;:248011512,&quot;name&quot;:&quot;Igor&quot;,&quot;bio&quot;:&quot;Game Designer and Playtester from Western Europe!&quot;,&quot;photo_url&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;is_guest&quot;:false,&quot;bestseller_tier&quot;:null}],&quot;post_date&quot;:&quot;2024-10-15T11:09:57.961Z&quot;,&quot;cover_image&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/Mjsbftew1wA&quot;,&quot;cover_image_alt&quot;:null,&quot;canonical_url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels&quot;,&quot;section_name&quot;:null,&quot;video_upload_id&quot;:null,&quot;id&quot;:148792670,&quot;type&quot;:&quot;newsletter&quot;,&quot;reaction_count&quot;:1,&quot;comment_count&quot;:0,&quot;publication_id&quot;:null,&quot;publication_name&quot;:&quot;Owl Nest - Game Dynamics&quot;,&quot;publication_logo_url&quot;:&quot;https://substackcdn.com/image/fetch/f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc9adf893-4a89-492f-aa0e-d76bb2b3d3a1_229x239.jpeg&quot;,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;youtube_url&quot;:null,&quot;show_links&quot;:null,&quot;feed_url&quot;:null}"></div><p></p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mécaniques indulgentes : télépathie pour un 'gameplay' réactif GDC20 - En Bref]]></title><description><![CDATA[Comment rendre son jeu plus r&#233;actif en observant les intentions des joueurs et joueuses ; et &#233;laborer des m&#233;caniques plus indulgentes aux erreurs humaines.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/mecaniques-indulgentes-pour-un-gameplay-reactif-gdc20</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/mecaniques-indulgentes-pour-un-gameplay-reactif-gdc20</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Fri, 15 Nov 2024 11:01:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/HCnZhs-92j0" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans un jeu o&#249; l&#8217;on contr&#244;le directement le personnage, il est crucial de le rendre agr&#233;able &#224; jouer. Cette conf&#233;rence explique les &#8220;triches&#8221; qui peuvent &#234;tre mises en place pour am&#233;liorer l&#8217;exp&#233;rience &#224; l&#8217;insu des joueurs et joueuses ; et la philosophie derri&#232;re.</em></p><p><em>L&#8217;&#233;tude de cas sera exclusivement conduite sur le jeu de plateforme 2D &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/792710/Levelhead_Platformer_Maker/">Levelhead: Platformer Maker</a>&#8221; mais la r&#233;flexion derri&#232;re peut s&#8217;appliquer &#224; tous les types de jeux.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-HCnZhs-92j0" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;HCnZhs-92j0&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/HCnZhs-92j0?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>GDC2020 | 16 - 20 Mars 2020</p><ul><li><p>Seth Coster : Cofondateur, designer et programmeur chez Butterscotch Shenanigans</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/introduction">Introduction</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/etude-de-cas">&#201;tude de cas</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/saisies">Saisies</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/indulgence-des-saisies-prematurees">1. Indulgence des saisies pr&#233;matur&#233;es</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/indulgence-des-saisies-tardives">2. Indulgence des saisies tardives</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/pallier-aux-erreurs-de-saisies">3. Pallier aux erreurs de saisies</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/collisions">Collisions</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/pincement-des-boites-de-collisions-hitbox-pinching">1. Pincement des bo&#238;tes de collisions</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/tailles-et-formes-des-collisions">2. Tailles et formes des collisions</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/arbre-de-decision-en-faveur-des-joueurs-et-joueuses">3. Arbre de d&#233;cision en faveur des joueurs et joueuses</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/149332388/mot-de-la-fin">Mot de la fin</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Introduction</h1><p>&#8220;Les contr&#244;les ne sont pas r&#233;actifs.&#8221;</p><p>Cette phrase est une sentence de mort pour tous les jeux-vid&#233;os. Des contr&#244;les non r&#233;actifs conduisent &#224; des &#233;checs injustes, de la frustration, des joueurs et joueuses qui quittent le jeu et laissent des avis n&#233;gatifs.</p><h3>Qu&#8217;est-ce que sont des contr&#244;les &#8220;r&#233;actifs&#8221; ?</h3><p>Si cela veut dire que le jeu fait ce que les joueurs et joueuses lui disent de faire, cela ne devrait pas &#234;tre dur &#224; impl&#233;menter. Il suffit de rentrer dans le code : si la saisie est sur le bouton droit, le personnage va &#224; droite. - FAUX ;</p><p>Faire un jeu r&#233;actif n&#233;cessite de <strong>comprendre les inconsistances</strong> de ses joueurs et joueuses, et de leur pardonner. Non pas philosophiquement mais litt&#233;ralement, int&#233;grer l&#8217;indulgence dans le design du jeu pour qu&#8217;ils et elles passent un bon moment malgr&#233; leurs imperfections et leurs erreurs.</p><h1>&#201;tude de cas</h1><p>&#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/792710/Levelhead_Platformer_Maker/">Levelhead</a>&#8221; est un jeu de plateformes 2D nerveux, centr&#233; autour de la cr&#233;ation de niveaux par la communaut&#233;, dans la lign&#233;e d&#8217;un &#8220;Mario Maker&#8221;.</p><p>Lors d&#8217;un test en interne, apr&#232;s le premier mois de d&#233;veloppement du jeu, un des artistes a remont&#233; qu&#8217;il avait du mal &#224; utiliser le &#8216;boost&#8217; de saut apr&#232;s avoir rebondi sur la t&#234;te d&#8217;un ennemi. Il n&#8217;arrivait &#224; l&#8217;utiliser que la moiti&#233; du temps.</p><p>Le code de la m&#233;canique &#233;tait pourtant simple : si le bouton saut est maintenu <strong>au moment du rebond</strong>, le &#8216;boost&#8217; s&#8217;active. S&#8217;il n&#8217;est pas maintenu, il ne s&#8217;active pas.</p><p>Seth a observ&#233; cette personne et a remarqu&#233; qu&#8217;il essayait de synchroniser la pression du bouton saut au moment exact o&#249; il touchait la t&#234;te de l&#8217;ennemi. La moiti&#233; du temps il appuyait en avance, ce qui activait le &#8216;boost&#8217;. Et, l'autre moiti&#233; du temps il appuyait quelques millisecondes plus tard, ce qui n&#8217;activait pas le &#8216;boost&#8217;.</p><p>Dans ces moments-l&#224;, en tant que designer, vous devez reconna&#238;tre que les personnes sont inconsistantes et qu&#8217;attendre d&#8217;eux des saisies rigoureuses sur les contr&#244;les ne donnera pas de bons r&#233;sultats. <br>La philosophie des <strong>m&#233;caniques indulgentes</strong> consiste &#224; apprendre &#224; <strong>anticiper</strong> ces inconsistances et <strong>int&#233;grer</strong> <strong>des solutions</strong> dans les m&#233;caniques de jeu.</p><h1>Saisies</h1><h2>1. Indulgence des saisies pr&#233;matur&#233;es</h2><p>Parfois les personnes appuient sur les boutons <strong>trop t&#244;t</strong>. Par exemple, si la commande du saut est saisie avant que les pieds du personnage touchent le sol. Pour rendre l&#8217;exp&#233;rience plus agr&#233;able, il faut trouver une m&#233;canique pour pallier ces erreurs de &#8216;timing&#8217;.</p><h3>a. Mise en m&#233;moire des saisies (&#8216;Input Buffering&#8217;)</h3><p>La mise en m&#233;moire des saisies consiste &#224; <strong>enregistrer une saisie</strong> pour une tr&#232;s courte p&#233;riode de temps (variable) et <strong>la d&#233;clencher si </strong>les conditions deviennent<strong> valides</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif" width="600" height="338" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:338,&quot;width&quot;:600,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2299526,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" title="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6-1z!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fced9c216-b36b-4dc2-93d0-ab1ea7d2da24_600x338.gif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Forgiveness Mechanics: Reading Minds for Responsive Gameplay - GDC20 (GIF)</figcaption></figure></div><p>Dans n&#8217;importe quel jeu de plateformes, le d&#233;clenchement du saut est <strong>conditionn&#233; au contact</strong> du personnage <strong>avec le sol</strong>. Si la saisie du bouton de saut doit &#234;tre faite en m&#234;me temps que la condition soit valide, alors il y aurait beaucoup de sauts qui ne se d&#233;clencheraient pas. Dans le m&#233;dia ci-dessus, un trait appara&#238;t au moment o&#249; le bouton de saut est press&#233;. En observant cela, on peut assumer que le personnage ne devrait normalement pas pouvoir encha&#238;ner les sauts. Mais la mise en m&#233;moire des saisies permet d&#8217;<strong>enregistrer l&#8217;intention</strong> des joueurs et joueuses de faire un saut, et comme <strong>la condition se valide</strong> <strong>dans la seconde</strong> qui suit, le saut se d&#233;clenche.</p><p>Une fois ce syst&#232;me install&#233; sur le saut, l&#8217;&#233;quipe a cherch&#233; &#224; l&#8217;appliquer partout o&#249; ils pouvaient : le grappin, les bonus, etc.</p><h2>2. Indulgence des saisies tardives</h2><p>Et dans le cas o&#249; les boutons seraient press&#233;s <strong>trop tard</strong>. Quelles sont les solutions ? Les m&#233;caniques du saut du Coyote (a.) et de l&#8217;&#233;tirement du c&#226;ble (b.) permettent de donner le r&#233;sultat attendu des joueurs et joueuses malgr&#233; une pression tardive des contr&#244;les.</p><h3>a. Le saut du Coyote (&#8216;Coyote Jump&#8217;)</h3><p>Dans le prototype d&#8217;origine de &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/792710/Levelhead_Platformer_Maker/">Levelhead</a>&#8221;, la variable <code>can_jump</code> &#233;tait bool&#233;enne. Si la valeur &#233;tait vraie, le joueur pouvait sauter, fausse il ne pouvait pas. La valeur changeait &#224; vraie uniquement si un saut &#233;tait valide au moment exact de la pression du bouton. Cela ne laissait pas le droit &#224; l&#8217;erreur.</p><p>La solution a &#233;t&#233; de changer le bool&#233;en par un chronom&#232;tre. <code>can_jump</code> devient <code>can_jump_timer</code> avec une valeur de 0.1 seconde. Par cons&#233;quent, le saut devient possible si <code>can_jump_timer &gt; 0</code>. Soudainement, les erreurs d&#8217;une pression tardive disparaissent.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif" width="600" height="338" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:338,&quot;width&quot;:600,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2099932,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OKvC!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e3e9913-9fae-4a2d-ae13-f6118330d6a4_600x338.gif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Forgiveness Mechanics: Reading Minds for Responsive Gameplay - GDC20 (GIF)</figcaption></figure></div><p>Pour les joueurs et joueuse, ce syst&#232;me leur donne la possibilit&#233; de lancer un saut m&#234;me si leur personnage ne touche plus le sol pendant une fraction de secondes.</p><blockquote><p>Cette astuce a &#233;t&#233; nomm&#233;e &#224; partir du personnage de dessin anim&#233; Vil Coyote, qui ne tombe que lorsqu&#8217;il se rend compte qu&#8217;il n&#8217;a plus de sol sous ses pieds.<br>- Seth</p></blockquote><p>Pour les joueurs et joueuses, cette solution assure des contr&#244;les <strong>r&#233;actifs</strong> car leur <strong>intention</strong> &#233;tait de franchir un trou en sautant et ils pensent avoir appuy&#233; sur le bouton au bon moment. Donc ils s&#8217;<strong>attendent</strong> &#224; le franchir sans encombre. Si le jeu le leur permet, alors ils seront combl&#233;s.</p><h3>b. &#201;tirement du c&#226;ble (&#8216;Cable Stretching&#8217;)</h3><p>Une fois que l&#8217;&#233;quipe a ouvert son esprit &#224; la possibilit&#233; d&#8217;accepter les saisies tardives, ils ont commenc&#233; &#224; r&#233;fl&#233;chir comment l&#8217;appliquer sur d&#8217;autres &#233;l&#233;ments.</p><p>Dans le jeu, le grappin donne la possibilit&#233; d&#8217;attraper des objets &#224; distance. La port&#233;e maximale du grappin est de 3 unit&#233;s. Cette m&#233;canique a donn&#233; naissance au mouvement signature du jeu : sauter sur une caisse et d&#8217;activer le grappin sous ses pieds pour attraper la caisse de nouveau. Cela permet de r&#233;utiliser une caisse comme une plateforme mobile.</p><p>L&#8217;&#233;quipe s&#8217;est retrouv&#233;e face &#224; un probl&#232;me. Le personnage peut sauter jusqu&#8217;&#224; 4 unit&#233;s, mais la port&#233;e maximale du grappin est de 3 unit&#233;s. Si les joueurs et joueuses utilisent le grappin <strong>trop tard</strong>, ils ne pourront pas attraper la caisse.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif" width="131" height="231.76923076923077" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:253,&quot;width&quot;:143,&quot;resizeWidth&quot;:131,&quot;bytes&quot;:474195,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!s7lN!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa1dd0db6-b14f-421c-9301-f1edeb2c88aa_143x253.gif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Forgiveness Mechanics: Reading Minds for Responsive Gameplay - GDC20 (GIF)</figcaption></figure></div><p>La solution a &#233;t&#233; de cr&#233;er une r&#232;gle d&#8217;&#233;tirement pour le c&#226;ble. <strong>La</strong> <strong>destination</strong> du grappin est <strong>verrouill&#233;e</strong> au moment de son activation. Dans le cas o&#249; le personnage s&#8217;&#233;loigne au-del&#224; de la port&#233;e maximale, l&#8217;extr&#233;mit&#233; du c&#226;ble va s&#8217;&#233;tirer pour atteindre la position verrouill&#233;e. Cela permet de faciliter l&#8217;utilisation du mouvement sp&#233;cial.</p><div><hr></div><p>&#192; ce stade, tous les probl&#232;mes de synchronisation de saisie des contr&#244;les ont &#233;t&#233; trait&#233;s.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png" width="598" height="336.375" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:598,&quot;bytes&quot;:2505240,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!q-v5!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F721aa38f-715a-4714-88c9-a099a9ad0463_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Forgiveness Mechanics: Radings Minds for Responsive Gameplay - GDC20</figcaption></figure></div><p>Le design est pass&#233; d&#8217;une <strong>pression exacte</strong> des contr&#244;les &#224; un <strong>intervalle de temps</strong>, permettant aux joueurs et joueuses de valider leur action m&#234;me s&#8217;ils appuient un peu avant ou apr&#232;s le 'timing' exacte. Leur <strong>offrant</strong> ainsi <strong>une marge d'erreur</strong>. C&#8217;est ce qu&#8217;ils appelleront des contr&#244;les &#8220;r&#233;actifs&#8221;.</p><h2>3. Pallier aux erreurs de saisies</h2><p>Lors des tests du jeu, l&#8217;&#233;quipe s&#8217;est rendu compte que, dans les moments de tension, le cerveau des joueurs et joueuses est parfois d&#233;connect&#233; de leurs mouvements. Ils pensent appuyer sur un bouton mais ne pressent pas le bon, ou alors, ils le maintiennent au lieu de faire des pressions successives.</p><p>Que faire quand les joueurs et joueuses <strong>appuient</strong> sur les <strong>mauvais boutons</strong> ?</p><h3>a. R&#233;initialiser la saisie</h3><p>Exemple, le mode &#8220;chute&#8221; est un syst&#232;me qui permet de passer au travers de multiples plateformes en maintenant la pression sur le bouton du bas.</p><p>Le souci appara&#238;t lors de son utilisation dans des situations dangereuses. Dans un couloir rempli de piques du sol au plafond, les joueurs et joueuses vont parfois nerveusement maintenir le bouton vers le bas et ainsi entrer en mode &#8220;chute&#8221; par accident, les faisant passer &#224; travers les plateformes et s&#8217;empaler sur les piques.</p><p>Pour r&#233;soudre cela, lorsque <strong>le saut se d&#233;clenche</strong>, le personnage <strong>arr&#234;te de chuter</strong>. Ils ont suppos&#233; que celles et ceux qui sautent veulent aller vers le haut, tandis que la &#8220;chute&#8221; sert &#224; aller vers le bas. Le saut <strong>r&#233;initialise</strong> l&#8217;&#233;tat de &#8220;chute&#8221;. </p><p>La seconde solution a &#233;t&#233; de <strong>permettre l&#8217;activation</strong> du mode uniquement <strong>lorsque le personnage touche une surface</strong>. Ainsi, le mode ne peut pas &#234;tre activ&#233; par erreur pendant une chute a&#233;rienne.</p><div><hr></div><p>Ces r&#232;gles fonctionnent car elles sont <strong>align&#233;es avec les attentes</strong> des joueurs et joueuses.</p><blockquote><p>Les designers doivent accepter que parfois, les joueurs et joueuses vont oublier qu&#8217;ils continuent d&#8217;appuyer sur un bouton. C&#8217;est leur travail de faire en sorte que le jeu prenne cela en compte &#233;l&#233;gamment.<br>- Seth</p></blockquote><h3>b. Maintenir pour valider</h3><p>Dans leur jeu, la g&#226;chette num&#233;rique de gauche (LB) r&#233;initialise le niveau au dernier point de sauvegarde. L&#8217;id&#233;e est de rendre cette option facile d&#8217;acc&#232;s pour permettre aux sprinteurs et sprinteuses de jeux (&#8216;speedrunner&#8217;) de tester de nouvelles strat&#233;gies rapidement. Environ un tiers des joueurs et joueuses pressent ce bouton par accident quand leurs mains agrippent la manette dans des moments de tension.</p><p>La solution a &#233;t&#233; de n&#233;cessiter <strong>une</strong> <strong>pression prolong&#233;e</strong> de 0.3 seconde pour valider la r&#233;initialisation. C&#8217;&#233;tait suffisamment long pour permettre &#224; la panique de se dissiper et d&#8217;&#233;viter les erreurs de pression.</p><h1>Collisions</h1><p>Lors des premiers tests du jeu, il &#233;tait tr&#232;s difficile de naviguer dans les espaces &#233;troits. Le personnage tombait dans le moindre relief et se cognait la t&#234;te en essayant de passer dans les trous du plafond. Le traitement des collisions &#233;tait trop rigide et agissait au pixel pr&#232;s. </p><h2>1. Pincement des bo&#238;tes de collisions (&#8216;Hitbox Pinching&#8216;)</h2><p>Dans le cas d&#8217;un sol plat avec une petite marche, le personnage se retrouvait bloqu&#233; contre la marche, &#224; moins de sauter. C&#8217;&#233;tait extr&#234;mement frustrant.</p><p>Pour r&#233;soudre cela, l&#8217;&#233;quipe a <strong>r&#233;duit momentan&#233;ment la taille des collisions</strong> <strong>en fonction du mouvement du personnage</strong>. Cela lui permet de se faufiler dans des zones o&#249; il ne pouvait pas pr&#233;c&#233;demment.</p><h3>a. Pincement horizontal</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png" width="618" height="347.625" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:618,&quot;bytes&quot;:2107324,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ASD5!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff03b6324-27f5-4ada-b174-598c8bf7aaaa_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Forgiveness Mechanics: Reading Minds for Responsive Gameplay - GDC20</figcaption></figure></div><p>Pour un <strong>mouvement horizontal</strong>, la collision du personnage est <strong>r&#233;tr&#233;cie en haut et en bas</strong>. Cela lui permet d&#8217;ignorer les asp&#233;rit&#233;s du terrain le temps de son mouvement. En parall&#232;le, le jeu <strong>r&#233;ajuste la position</strong> du personnage pour qu&#8217;il ne rentre pas dans l&#8217;obstacle. Sur l&#8217;image ci-dessus, le jeu va sur&#233;lever le personnage pour que la bo&#238;te carr&#233;e orange ne rentre pas dans la collision verte.</p><p>Cela a permis d&#8217;&#233;viter d&#8217;interrompre la course du personnage &#224; cause de petites marches ou de trous. </p><h3>b. Pincement vertical</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif" width="600" height="338" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:338,&quot;width&quot;:600,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:4101141,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/gif&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!bOe3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9222c05c-5e72-4bc9-803c-2a8ff919f6df_600x338.gif 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Forgiveness Mechanics: Reading Minds for Responsive Gameplay - GDC20 (GIF)</figcaption></figure></div><p>Lors d&#8217;un <strong>saut</strong>, la collision du personnage est <strong>r&#233;tr&#233;cie &#224; gauche et &#224; droite</strong>. Comme on peut le voir sur le m&#233;dia ci-dessus, ils ont r&#233;duit la collision &#224; quelques pixels (centre du personnage), ce qui lui permet d&#8217;initier un saut m&#234;me en &#233;tant partiellement dans un mur et le jeu va r&#233;ajuster sa position par la suite.</p><p>Lors de la <strong>chute</strong>, la collision va se <strong>r&#233;-&#233;largir</strong> &#224; sa taille normale (extr&#233;mit&#233;s du personnage) pour &#233;viter qu&#8217;il ne passe &#224; travers des obstacles ou manque des plateformes en tombant.</p><h2>2. Tailles et formes des collisions</h2><p>Jouer sur les param&#232;tres des collisions est la fa&#231;on la plus simple et efficace de rendre plus indulgent le jeu.</p><h3>a. Tronquer les collisions</h3><p>Concernant les &#233;l&#233;ments qui infligent des d&#233;g&#226;ts au personnage, une pratique courante est de <strong>r&#233;duire la taille</strong> de leur collision <strong>compar&#233;e &#224; leur visuel</strong>, pour r&#233;duire les risques de toucher le personnage.</p><p>Une autre pratique sur &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/792710/Levelhead_Platformer_Maker/">Levelhead</a>&#8221; est d&#8217;avoir des <strong>collisions rondes</strong> m&#234;me si le <strong>visuel </strong>est <strong>carr&#233; </strong>pour permettre au personnage de naviguer entre les obstacles plus facilement et de cr&#233;er un sentiment de tension et de ma&#238;trise.</p><h3>b. Exag&#233;rer les bonus</h3><p>Concernant les &#233;l&#233;ments positifs comme les pi&#232;ces &#224; ramasser, leur collision est carr&#233;e et <strong>agrandie</strong> au-del&#224; du visuel pour &#234;tre touch&#233;e plus facilement.</p><h3>c. Magn&#233;tiser les bonus</h3><p>Parfois, avoir une grande collision n&#8217;est pas assez. Pour exag&#233;rer encore plus la r&#233;cup&#233;ration des pi&#232;ces, ils ont mis en place un <strong>syst&#232;me d&#8217;aimantation</strong> o&#249; les pi&#232;ces vont &#234;tre attir&#233;es vers le personnage s&#8217;il est pass&#233; assez proche d&#8217;elles.</p><p>Cela permet aux joueurs et joueuses de ne pas avoir &#224; revenir en arri&#232;re pour r&#233;cup&#233;rer des pi&#232;ces.</p><div><hr></div><blockquote><p>Ces &#233;l&#233;ments peuvent para&#238;tre trop exag&#233;r&#233;s. Mais quand le jeu tourne &#224; une vitesse normale, les joueurs et joueuses n&#8217;auront pas le temps de percevoir ces supercheries.<br>- Seth</p></blockquote><h2>3. Arbre de d&#233;cision en faveur des joueurs et joueuses</h2><p>Quand le personnage est dans une situation qui peut se r&#233;soudre de diff&#233;rentes fa&#231;ons (positives ou n&#233;gatives), le jeu va toujours <strong>privil&#233;gier le r&#233;sultat le plus favorable</strong> pour les joueurs et joueuses.</p><p>Dans &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/792710/Levelhead_Platformer_Maker/">Levelhead</a>&#8221;, les ennemis sont le meilleur exemple. Toucher un ennemi c&#8217;est le vaincre, &#234;tre touch&#233; c&#8217;est perdre.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2396866,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!T3zf!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F35baa0fc-239e-4368-bb4f-1174afc6fa01_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Forgiveness Mechanics: Reading Minds for Responsive Gameplay - GDC20</figcaption></figure></div><p>Dans le jeu, les ennemis ont une collision rectangulaire sur leur moiti&#233; sup&#233;rieure et une collision circulaire &#224; leur centre. La zone rectangulaire est plus large que le visuel, et ses coins la rendent plus facile &#224; toucher. Celle circulaire est plus petite que le visuel, et ses bords arrondis laissent une marge pour que le personnage puisse esquiver.</p><p>Quand le personnage saute sur l&#8217;ennemi, le jeu va <strong>d&#8217;abord </strong>v&#233;rifier si la collision rectangulaire est touch&#233;e. Seulement <strong>si cette condition est</strong> <strong>fausse</strong>, il va v&#233;rifier si la collision ronde est touch&#233;e. Cela permet de <strong>prioriser le r&#233;sultat favorable</strong> (toucher l&#8217;ennemi) et de laisser une &#233;chappatoire en cas d&#8217;&#233;chec (la taille de la collision circulaire).</p><p>Le but est de donner aux joueurs et joueuses <strong>autant d&#8217;opportunit&#233;s</strong> que possible <strong>pour</strong> <strong>vaincre</strong> et se sentir bon au jeu. Et <strong>seulement</strong> <strong>quand ils sont &#224; court</strong> <strong>d&#8217;options</strong> pour s&#8217;en sortir, alors <strong>ils perdent</strong>.</p><h1>Mot de la fin</h1><p>Certains concepts sont plus compliqu&#233;s que d&#8217;autres &#224; int&#233;grer et tous ne s&#8217;appliquent pas &#224; tous les jeux. L&#8217;int&#233;gration dans votre projet risque d&#8217;&#234;tre tr&#232;s diff&#233;rente de ce qui a &#233;t&#233; montr&#233; aujourd&#8217;hui. Mais ce n&#8217;est pas grave. La le&#231;on principale &#224; retenir est : </p><blockquote><p>Vos joueurs et joueuses sont des <strong>personnes</strong> (imparfaites).<br>Concevez vos syst&#232;mes pour qu&#8217;ils soient utilis&#233;s par des <strong>personnes </strong>(et non des robots).<br>- Seth</p></blockquote><p>C&#8217;est le travail des concepteurs d&#8217;aller &#224; la rencontre de ses joueurs et joueuses et de leur donner la meilleure exp&#233;rience de jeu possible. Et pour cela, il faut pardonner leurs inconsistances et &#233;tablir des r&#232;gles dans le jeu pour en tenir compte. Et seulement l&#224; vous aurez un vrai jeu &#8220;r&#233;actif&#8221;.</p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re que vous trouverez les astuces qui correspondent &#224; votre projet, pour le rendre plus indulgent.</em></p><p><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager en commentaire quelles astuces vous utilisez pour votre genre de jeu !</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/mecaniques-indulgentes-pour-un-gameplay-reactif-gdc20?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si &#231;a vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/mecaniques-indulgentes-pour-un-gameplay-reactif-gdc20?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/mecaniques-indulgentes-pour-un-gameplay-reactif-gdc20?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Martin pour la relecture.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Comment les didacticiels échouent à enseigner - En Bref]]></title><description><![CDATA[Les limites des tutoriels : quelles sont les autres formes d'apprentissage &#224; disposition pour mieux guider les joueurs et joueuses dans leur exp&#233;rience ?]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Oct 2024 11:09:57 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/Mjsbftew1wA" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Cette publication traite des diff&#233;rentes formes que peuvent prendre les tutoriels<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a> dans un jeu. </em></p><p><em>Le sujet est souvent intuitif chez les d&#233;veloppeurs et d&#233;veloppeuses, mais peu discut&#233;es en d&#233;tail. Dans cette publication, l&#8217;analyse des diff&#233;rentes formes est approfondie pour en tirer des le&#231;ons et &#233;tendre le vocabulaire utilis&#233; pour les d&#233;crire.<br>L&#8217;utilisation d&#8217;un vocabulaire plus &#233;tendu permet d&#8217;installer des nuances dans les discussions et de clarifier les situations lors d&#8217;une production.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-Mjsbftew1wA" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;Mjsbftew1wA&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Mjsbftew1wA?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>The Architect of Games | Septembre 2023</p><ul><li><p>Adam Millard : Vid&#233;aste essayiste sur le jeu-vid&#233;o depuis 7+ ans</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/pourquoi-les-didacticiels-ne-fonctionnent-pas">Pourquoi les didacticiels ne fonctionnent pas</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/didacticiel">Didacticiel</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/methodes-alternatives">M&#233;thodes alternatives</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/decouverte-ou-experimentation">1. D&#233;couverte (ou exp&#233;rimentation)</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/recherche">2. Recherche</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/acclimatation">3. Acclimatation</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/melanger-les-sources-denseignements">M&#233;langer les sources d&#8217;enseignements</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/148792670/mot-de-la-fin">Mot de la fin</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Pourquoi les didacticiels ne fonctionnent pas.</h1><ul><li><p>Un didacticiel<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a> dans &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2141910/Magic_The_Gathering_Arena/">Magic: The Gathering Arena</a>&#8221; peut transmettre les r&#232;gles et la structure globale du jeu, mais n&#8217;est pas suffisant pour enseigner les comp&#233;tences n&#233;cessaires pour analyser l&#8217;&#233;tat d&#8217;une partie ou quelles cartes synergisent dans un paquet.</p></li><li><p>Une simulation de vie comme &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/413150/Stardew_Valley/">Stardew Valley</a>&#8221; pousse vers une exp&#233;rience de jeu &#8216;cozy&#8217; mais jouer avec les pages du wiki devient n&#233;cessaire pour comprendre les m&#233;caniques principales et comment r&#233;cup&#233;rer des ressources essentielles &#224; la progression.</p></li></ul><p>Tous ces jeux ont des didacticiels, mais &#233;chouent &#224; enseigner comment r&#233;ellement jouer.</p><h1>Didacticiel</h1><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dhjN!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd41462d8-0651-45a6-8b8d-ea71c20d7a73_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">&#201;cran de didacticiel - <a href="https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/">Doom Eternal</a></figcaption></figure></div><p>Les didacticiels sont bons pour transmettre un type d&#8217;information particulier, en la <strong>communiquant directement</strong> aux joueurs et joueuses. Des informations comme les objectifs ou des donn&#233;es ind&#233;pendantes : les contr&#244;les, les r&#232;gles, les interactions.</p><p>C&#8217;est pour cela qu&#8217;ils fonctionnent bien sur les jeux de plateformes. Il y a souvent peu de strat&#233;gies ou concepts complexes, tout ce qui est n&#233;cessaire de savoir est &#224; l&#8217;&#233;cran et fonctionne de fa&#231;on pr&#233;dictible.</p><h3>+ Les didacticiels sont bons pour :</h3><ul><li><p>Expliquer des interactions <strong>simples</strong>,</p></li><li><p>Communiquer les objectifs,</p></li><li><p>Apprendre les b.a.-ba.</p></li></ul><h3>- Les didacticiels sont mauvais pour :</h3><ul><li><p>Transmettre une large quantit&#233; de donn&#233;es de fa&#231;on efficace,</p></li><li><p>Construire sur des connaissances existantes,</p></li><li><p>Expliquer des concepts qui requi&#232;rent des connaissances plus abstraites ou intuitives.</p></li></ul><p>Aucun didacticiel ne permet de savoir quel est le meilleur cadeau pour Makoto dans &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/1687950/Persona_5_Royal/">Persona 5</a>&#8221;, comment contrer une attaque de Zergling sur &#8220;<a href="https://starcraft.blizzard.com/en-gb/">Star Craft</a>&#8221; ou d&#233;chiffrer les r&#232;gles des puzzles dans &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/">The Witness</a>&#8221; car ce sont des probl&#232;mes qui requi&#232;rent une compr&#233;hension plus large ou nuanc&#233;e que les didacticiels seuls ne peuvent fournir.</p><p>Ces derniers sont pourtant devenus omnipr&#233;sents, car les d&#233;veloppeurs ont appris &#224; bien les faire, au d&#233;triment d&#8217;autres m&#233;thodes, menant &#224; leur sur-utilisation jusqu&#8217;&#224; essayer d&#8217;enseigner des concepts et techniques qu&#8217;ils ne sont pas adapt&#233;s &#224; expliquer correctement. Cr&#233;ant ainsi un ressentiment contre l&#8217;ensemble des didacticiels de la part d&#8217;un public peu &#233;duqu&#233; &#224; reconna&#238;tre et poursuivre d&#8217;autres formes d&#8217;apprentissages.</p><p>Quelles sont les alternatives possibles ?</p><h1>M&#233;thodes alternatives</h1><p>Les m&#233;thodes alternatives pour enseigner le jeu aux joueurs et joueuses sont caract&#233;ris&#233;es par 3 formes d&#8217;apprentissage : l&#8217;apprentissage par la <strong>d&#233;couverte</strong>, par la <strong>recherche</strong> et par l&#8217;<strong>acclimatation</strong>.</p><h2>1. D&#233;couverte (ou exp&#233;rimentation)</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png" width="728" height="409.5" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:728,&quot;bytes&quot;:1544635,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!JJT4!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F8fd3e32e-d46d-49b2-bb8c-36273de39c47_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Marquage incitant l&#8217;exp&#233;rimentation - <a href="https://store.steampowered.com/app/1167630/Teardown/">Teardown</a></figcaption></figure></div><p>L&#8217;apprentissage par la d&#233;couverte est la m&#233;thode la plus famili&#232;re apr&#232;s les didacticiels, plusieurs jeux utilisent les <strong>processus d&#8217;exp&#233;rimentations</strong> comme part int&#233;grante du &#8216;fun&#8217; de leur exp&#233;rience. Se poser une question et trouver soi-m&#234;me la r&#233;ponse est une activit&#233; r&#233;compensant en soi.</p><h3>+ La d&#233;couverte est bonne pour :</h3><ul><li><p>Faire de l&#8217;apprentissage un d&#233;fi amusant,</p></li><li><p><strong>Encrer</strong> une information sur le long terme par l&#8217;exp&#233;rience,</p></li><li><p>D&#233;velopper une compr&#233;hension pouss&#233;e d&#8217;un concept pr&#233;cis.</p></li></ul><p>Un jeu comme &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/400/Portal/">Portal</a>&#8221;, gr&#226;ce &#224; son enrobage scientifique, utilise le &#8216;fun&#8217; de la d&#233;couverte pour transmettre des informations complexes sur son environnement, sans donner de directives aux joueurs et joueuses. GLaDOS ne donne aucune r&#233;ponse avant que les joueurs et joueuses n&#8217;aient trouv&#233; la solution par eux-m&#234;mes.<br>De la m&#234;me fa&#231;on, le jeu de puzzle &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2207440/LOK_Digital/">LOK Digital</a>&#8221; prend le temps de proposer des niveaux impossibles &#224; r&#233;soudre pour faire int&#233;grer les m&#233;caniques du jeu plut&#244;t que de les expliquer.</p><h3>- La d&#233;couverte est mauvaise pour :</h3><ul><li><p>Garantir l&#8217;assimilation d&#8217;une le&#231;on.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjPw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85819c74-d115-4a5d-8bc9-1b73d68ab025_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!fjPw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85819c74-d115-4a5d-8bc9-1b73d68ab025_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/85819c74-d115-4a5d-8bc9-1b73d68ab025_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1919100,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Tubes de verre - Super Metroid</figcaption></figure></div><p>Dans le cas de &#8220;<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Metroid">Super Metroid</a>&#8221;, la plupart des joueurs et joueuses se sont retrouv&#233;s bloqu&#233;s &#224; cause de la &#8216;Power Bomb&#8217; car son utilisation n&#8217;est pas &#233;vidente et il n&#8217;y avait pas d&#8217;indices qui incitaient &#224; l&#8217;utiliser sur les tubes de verre.</p><p><strong>Comment pallier le probl&#232;me ?</strong></p><p>Pour &#233;viter les erreurs de communication, les jeux qui privil&#233;gient la d&#233;couverte doivent <strong>savoir quand l&#226;cher prise</strong> et quand donner directement les bonnes informations.</p><p>&#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/">Elden Ring</a>&#8221; ne guide jamais les joueurs et joueuses dans le monde, car il est facilement parcourable et cela permet de cr&#233;er une connexion plus personnelle aux diff&#233;rents lieux. Cependant, les placements des points de sauvegardes sont diss&#233;min&#233;s le long du chemin principal pour s&#8217;assurer que les joueurs et joueuses se dirigent globalement dans la bonne direction.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png" width="728" height="409.5" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:728,&quot;bytes&quot;:1366256,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mlqm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5da7c30e-2d96-42f7-9579-193935df7aec_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Pages de manuel - TUNIC</figcaption></figure></div><p>&#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/">TUNIC</a>&#8221; fait reposer son apprentissage presque enti&#232;rement sur le d&#233;cryptage du manuel de jeu. Chaque page devient un puzzle &#224; r&#233;soudre, ce qui rend l&#8217;apprentissage beaucoup plus m&#233;morable sur le long terme. Mais, pour s&#8217;assurer que les joueurs et joueuses ne soient jamais compl&#232;tement perdus, le manuel <strong>utilise d&#233;lib&#233;r&#233;ment</strong> des mots de la langue courante &#224; la place des certaines runes sur des &#233;l&#233;ments peu intuitifs, difficiles &#224; d&#233;couvrir par soi-m&#234;me ou des informations obligatoires pour la progression.<br>Par exemple, le mot &#8220;lanterne&#8221; appara&#238;t sur la page de la crypte pour indiquer sa n&#233;cessit&#233;. Utiliser seulement le pictogramme aurait risqu&#233; que les joueurs et joueuses passent &#224; c&#244;t&#233; de l&#8217;information.</p><h2>2. Recherche</h2><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:351827,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!FycE!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F178ad7e6-d9c3-4959-b5de-63c7c493c26d_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Encyclop&#233;die accessible en jeu - <a href="https://store.steampowered.com/app/638510/dotAGE/">dotAGE</a></figcaption></figure></div><p>Dans l&#8217;objectif d&#8217;avoir une compr&#233;hension g&#233;n&#233;rale d&#8217;un jeu, en particulier ceux avec diff&#233;rents syst&#232;mes et m&#233;caniques qui fonctionnent en parall&#232;le, il faut parfois que les joueurs et joueuses aillent <strong>chercher les informations</strong> qui leur manque par eux-m&#234;mes. <br>Dans cette optique, les d&#233;veloppeurs peuvent les assister en rendant accessibles ces informations.</p><p>Un contre-exemple serait les d&#233;buts de &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/113200/The_Binding_of_Isaac/">The Binding of Isaac</a>&#8221; o&#249; il n&#8217;y avait aucun moyen de conna&#238;tre les effets de l&#8217;objet que l&#8217;on s&#8217;appr&#234;tait &#224; ramasser, ce qui a pour risque de ruiner la strat&#233;gie actuelle par manque d&#8217;informations.</p><h3>+ La recherche est bonne pour :</h3><ul><li><p>D&#233;velopper une large base de connaissances,</p></li><li><p>Rendre <strong>autonome</strong> les joueurs et joueuses dans leur utilisation d&#8217;informations importantes.</p></li></ul><p>La pr&#233;sence d&#8217;un mode entra&#238;nement ou de bots permet de pratiquer les m&#233;caniques et appliquer les connaissances avant de se lancer dans le grand bain. Et, pour un jeu sans ces modes, un acc&#232;s transparent &#224; ces informations en jeu permet &#233;galement d&#8217;am&#233;liorer l&#8217;enseignement du jeu.</p><h3>- La recherche est mauvaise pour :</h3><ul><li><p>Approfondir la compr&#233;hension intuitive des syst&#232;mes d&#8216;un jeu,</p></li><li><p>Offrir des comp&#233;tences pratiques de &#8216;gameplay&#8217;.</p></li></ul><p>Aujourd&#8217;hui, les manuels de jeux sont d&#233;valoris&#233;s, car une compr&#233;hension acad&#233;mique d&#8217;un jeu ne permet pas d&#8217;apprendre en pratique les fonctionnements d&#8217;un jeu ou les comp&#233;tences fondamentales pour les supporter.</p><h2>3. Acclimatation</h2><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c1ff5a95-a61d-4b01-8087-2e0c952027f6_1920x1080.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/53b4fa8a-d078-42a6-83fc-7bfe27cb9c17_1920x1080.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3045b504-6f8c-42fc-b0a6-0b45a5715952_1920x1080.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Utilisation des fus&#233;es dans le Pays des Sables - Mario Odyssey&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a5d488fa-b455-4dfb-a07a-ae7fdebad7f8_1456x474.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>L&#8217;acclimatation consiste &#224; <strong>graduellement introduire</strong> de nouveaux concepts, de doucement it&#233;rer sur des m&#233;caniques existantes et strat&#233;gies <strong>pour</strong> <strong>d&#233;velopper une compr&#233;hension intuitive</strong> au fil du temps.</p><p>Un exemple d&#8217;utilisation d&#8217;acclimatation se retrouve dans le Pays des Sables de &#8220;<a href="https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/Jeux-Nintendo-Switch/Super-Mario-Odyssey-1173332.html">Mario Odyssey</a>&#8221; qui propose de prendre possession des roquettes, tout au long du niveau, pour les faire slalomer entre des obstacles de plus en plus difficiles dans le but de savoir d&#233;j&#224; utiliser la m&#233;canique lorsque l&#8217;on affronte le &#8216;Boss&#8217; du niveau.</p><h3>+ L&#8217;acclimatation est bonne pour :</h3><ul><li><p>Cr&#233;er une compr&#233;hension <strong>intuitive</strong> des m&#233;caniques,</p></li><li><p>Servir d&#8217;enseignement non intrusif pour l&#8217;exp&#233;rience.</p></li></ul><p>Le mode campagne d&#8217;un jeu de strat&#233;gie en temps r&#233;el sert souvent &#224; discr&#232;tement pr&#233;parer les joueurs et joueuses pour les affrontements en multijoueur.<br>La m&#234;me chose peut &#234;tre faite sur le plan psychologique, un jeu de survie horreur comme &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/2050650/Resident_Evil_4/">Resident Evil 4</a>&#8221; va monter la difficult&#233; t&#244;t dans le jeu pour vous convaincre que manquer de vie et de munitions ne veut pas dire que vous perdez et est compl&#232;tement normal.<br>Le tutoriel de &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/200510/XCOM_Enemy_Unknown/">XCOM: Enemy Unknown</a>&#8221; va tuer la plupart de vos bleus pour montrer qu&#8217;ils sont rempla&#231;ables et vous pr&#233;parer &#224; la perte permanente d&#8217;unit&#233;s dans le futur.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Une aventure comme &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/">Celeste</a>&#8221; va d&#233;bloquer les comp&#233;tences au fur et &#224; mesure de la progression du jeu pour laisser le temps de bien se familiariser avec les m&#233;caniques.</em></p><div><hr></div><h3>- L&#8217;acclimatation :</h3><ul><li><p>N&#8217;est pas applicable &#224; tous les jeux,</p></li><li><p>Est un proc&#233;d&#233; dont le temps n&#233;cessaire varie en fonction des personnes.</p></li></ul><p>Un jeu Paradox peut difficilement se permettre d&#8217;omettre des m&#233;caniques pour faciliter son apprentissage, car tout leur jeu fonctionne sur des syst&#232;mes imbriqu&#233;s.</p><h1>M&#233;langer les sources d&#8217;enseignements</h1><div><hr></div><p><em>NOTE : Du point de vue des joueurs et joueuses, l&#8217;apprentissage n&#8217;est pas confin&#233; &#224; un seul environnement. Ils et elles ont plusieurs moyens d&#8217;apprendre un jeu ou un genre.</em></p><div><hr></div><h2>1. Les m&#233;thodes d&#8217;enseignement</h2><p>Avoir connaissance des forces et faiblesses de chaque m&#233;thode permet aux d&#233;veloppeurs et d&#233;veloppeuses d&#8217;utiliser leurs forces et pallier les faiblesses en <strong>variant l&#8217;utilisation des m&#233;thodes</strong>.</p><h2>2. Les autres jeux</h2><p>De la m&#234;me fa&#231;on, certaines connaissances peuvent &#234;tre <strong>acquises depuis des jeux similaires</strong>.<br>Certains jeux inaccessibles n&#233;cessitent parfois de jouer &#224; d&#8217;autres jeux, plus abordables, qui vont cr&#233;er des fondations qui seront utilisables plus tard dans des jeux plus complexes ou opaques.</p><div class="image-gallery-embed" data-attrs="{&quot;gallery&quot;:{&quot;images&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5701165d-7b8e-4e33-b941-076be8ec5159_1920x1080.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5d074a09-42f2-4613-9332-9406ec2b81ed_1920x1080.jpeg&quot;},{&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c57b6ea9-59f3-4cb2-b542-2531171b966e_2560x1440.jpeg&quot;}],&quot;caption&quot;:&quot;Jeux de cartes &#224; collectionner - Magic The Gathering, Marvel Snap, Slay The Spire&quot;,&quot;alt&quot;:&quot;&quot;,&quot;staticGalleryImage&quot;:{&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6353b4b3-5ce2-435e-a0e8-c8a3bb7a43f3_1456x474.png&quot;}},&quot;isEditorNode&quot;:true}"></div><p>Un jeu comme &#8220;<a href="https://magic.wizards.com/en/intro">Magic: The Gathering</a>&#8221; est difficilement approchable comme beaucoup d&#8217;anciens jeux de cartes &#224; collectionner, mais aujourd&#8217;hui, il existe des jeux comme &#8220;<a href="https://hearthstone.blizzard.com/en-gb">Hearthstone </a>&#8220;, &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/1997040/MARVEL_SNAP/">Marvel Snap</a>&#8221; ou &#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/">Slay the Spire</a>&#8221; qui permettent de se lancer directement dans le &#8216;fun&#8217; tout en apprenant progressivement les tenants et aboutissants d&#8217;un jeu de carte &#224; collectionner. Ces connaissances transversales peuvent ensuite s&#8217;appliquer &#224; des jeux plus complexes.</p><p>La s&#233;rie des &#8216;<a href="https://pikmin.nintendo.com/">Pikmins</a>&#8217; peut donner un avant-go&#251;t de certains concepts pour les jeux de strat&#233;gie en temps r&#233;el.</p><p>&#8220;<a href="https://store.steampowered.com/app/1574260/My_Friendly_Neighborhood/">My Friendly Neighborhood</a>&#8221; reprend les caract&#233;ristiques des jeux de survie horreur comme la s&#233;rie des &#8216;<a href="https://game.capcom.com/residentevil/en/about-portal.html">Resident Evil</a>&#8217; mais en retirant toute forme de gore et proposant un ton presque humoristique.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Avoir analys&#233; avec pr&#233;cision les pr&#233;requis n&#233;cessaires pour jouer au jeu que l&#8217;on d&#233;veloppe permet de mieux pr&#233;voir les besoins futurs des joueurs et joueuses. Ce qui donne la possibilit&#233; d&#8217;affiner le choix de la cible et de la communication du jeu, ainsi que de savoir sur quels &#233;l&#233;ments les tutoriels devront se concentrer pour am&#233;liorer l&#8217;exp&#233;rience.</em></p><div><hr></div><h2>3. Les communaut&#233;s</h2><p>Les ressources communautaires peuvent aussi servir d&#8217;options d&#8217;accessibilit&#233;. Les joueurs et joueuses peuvent les utiliser pour <strong>s&#8217;enqu&#233;rir</strong> <strong>sur des informations</strong> sp&#233;cifiques ou demander des conseils &#224; la communaut&#233;. Leur demande servira de filtre sur la quantit&#233; d&#8217;informations qu&#8217;ils jugent n&#233;cessaire &#224; apprendre avant de continuer &#224; jouer.<br>Cela peut aussi &#234;tre utile aux d&#233;veloppeurs qui n&#8217;ont pas le budget pour maintenir eux-m&#234;mes un espace d&#8217;information.</p><p>Certains jeux ont m&#234;me gagn&#233; en popularit&#233; gr&#226;ce aux partages communautaires des d&#233;couvertes faites en jeu. &#202;tre opaque est parfois un choix volontaire qui peut &#234;tre consid&#233;r&#233;.</p><h1>Mot de la fin</h1><div><hr></div><p><em>AVIS : De mon point de vue, l&#8217;apprentissage des m&#233;caniques n&#8217;est pas quelque chose qui doit uniquement &#234;tre r&#233;fl&#233;chi et r&#233;alis&#233; en fin de production, dans le but de cr&#233;er un segment d&#8217;introduction en d&#233;but de jeu. Mais bien, un effort collectif qui peut &#234;tre consid&#233;r&#233; sur toute la production (au cas par cas selon le budget du projet)&#8239;; que ce soit dans la progression du jeu, ses niveaux de difficult&#233;s, son interface, la communication, etc. dans le but de faciliter l&#8217;exp&#233;rience des joueurs et joueuses sur tous les plans du jeu.</em></p><div><hr></div><p>Apprendre ne se limite pas &#224; recevoir des informations. C&#8217;est une comp&#233;tence qui se cultive et se forme au fur et &#224; mesure. Chacun, chacune poss&#232;de une affinit&#233; diff&#233;rente &#224; son &#233;gard.</p><p>En insistant sur une seule forme d&#8217;enseignement, les jeux laissent derri&#232;re eux les joueurs et joueuses qui n&#8217;ont pas la patience ou la compr&#233;hension de cette m&#233;thode et, ironiquement, ne leur permettent pas de d&#233;velopper la capacit&#233; d&#8217;apprendre &#224; apprendre. Ce qui les rend moins autonomes &#224; essayer de se renseigner via d&#8217;autres m&#233;thodes dans le futur.</p><div><hr></div><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re que ce vocabulaire vous sera utile.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si &#231;a vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/les-limites-des-tutoriels?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Victor pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p><strong>Tutoriel</strong> : Ensemble des &#233;l&#233;ments et situations servant &#224; enseigner les fonctionnements d&#8217;un jeu.</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><strong>Didacticiel</strong> : Guide d&#8217;apprentissage par &#233;tapes servant &#224; enseigner les r&#232;gles, contr&#244;les ou m&#233;caniques d&#8217;un jeu. G&#233;n&#233;ralement sous la forme de textes ou d&#8217;&#233;crans.</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[L'art de faire des bandes annonces GDC24 - En Bref]]></title><description><![CDATA[Pourquoi les bandes-annonces de jeux-vid&#233;o sont uniques dans l'industrie du divertissement et quelles sont les bonnes pratiques &#224; se rem&#233;morer lors de leur production ?]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/lart-de-faire-des-bandes-annonces-gdc24</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/lart-de-faire-des-bandes-annonces-gdc24</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Sep 2024 11:01:40 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/W9R132PueC4" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans cette publication, je reviens sur la conf&#233;rence d&#8217;Adrien Marie, de chez Dotemu, &#224; la GDC 2024. Je partage les points cl&#233;s de la conf&#233;rence, qui m&#8217;ont sembl&#233; pertinents et que j&#8217;accompagne parfois de commentaires.</em></p><p><em>La conf&#233;rence couvre leur perspective en tant qu&#8217;&#233;diteur sur la cr&#233;ation d&#8217;une bande-annonce, une analyse des diff&#233;rents types de bandes-annonces et ce qu&#8217;elles permettent, en plus de leurs r&#233;flexions sur adapter ses bandes-annonces &#224; leur contexte de diffusion.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-W9R132PueC4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;W9R132PueC4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/W9R132PueC4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>GDC2024 | 18 - 22 Mars 2024</p><ul><li><p>Adrien Marie : Chef de marque chez Dotemu ; anciennement chez Rockstar Games dans l&#8217;&#233;quipe d&#8217;&#233;ditions en France, et avant cela dans l&#8217;industrie du cin&#233;ma</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/les-bandes-annonces-dans-le-jeu-video">Les bandes-annonces dans le jeu-vid&#233;o</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/pourquoi-les-bandes-annonces-ne-sont-pas-creees-egales">Pourquoi les bandes-annonces ne sont pas cr&#233;&#233;es &#233;gales ?</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/construire-une-bande-annonce-personnalisee-pour-chaque-battement-mercatique">Construire une bande-annonce personnalis&#233;e pour chaque battement mercatique</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/annonce-du-jeu">1. Annonce du jeu</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/bande-annonce-gameplay">2. Bande-annonce &#8216;gameplay&#8217;</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/bande-annonce-de-lancement">3. Bande-annonce de lancement</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/bande-annonce-dapres-lancement">4. Bande-annonce d&#8217;apr&#232;s-lancement</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/de-lanimation-dans-les-bandes-annonces">De l&#8217;animation dans les bandes-annonces</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/le-contexte-de-diffusion-dune-bande-annonce-peut-tout-changer">Le contexte de diffusion d&#8217;une bande-annonce peut tout changer</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/i/147471493/conseils-additionnels">Conseils additionnels</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>Les bandes-annonces dans le jeu-vid&#233;o</h1><ul><li><p>La production d&#8217;une bande-annonce n&#8217;est pas similaire &#224; celle des films : </p><ul><li><p>En jeu-vid&#233;o, il est facile de tricher ou de refaire des prises de vues rapidement.</p></li><li><p>Elle peut ne pas du tout ressembler au produit final gr&#226;ce aux images de synth&#232;se ou bandes-annonces anim&#233;es, qui permettent d&#8217;installer une ambiance, au risque de cr&#233;er un d&#233;calage entre la vision et la r&#233;alit&#233; du jeu &#224; sa sortie.</p></li></ul></li><li><p>Les films sign&#233;s et en d&#233;but de production sont d&#233;j&#224; plus ou moins annonc&#233;s dans la presse sp&#233;cialis&#233;e. Alors que dans le jeu vid&#233;o, la culture de la bande-annonce s&#8217;est construite sur l&#8217;effet de surprise, la &#8220;premi&#232;re mondiale&#8221;, ce qui est assez unique dans l&#8217;industrie du divertissement.<br>Des conf&#233;rences promotionnelles enti&#232;res se sont d&#233;di&#233;es aux bandes-annonces, annonces et r&#233;v&#233;lations de &#8216;gameplay&#8217;.</p></li></ul><h1>Pourquoi les bandes-annonces ne sont pas cr&#233;&#233;es &#233;gales ?</h1><h3>1. Les bandes-annonces des jeux Triple-A</h3><p>Les bandes-annonces Triple-A sont r&#233;gis par diff&#233;rentes r&#232;gles, objectifs et outils. R&#233;v&#233;ler un jeu Triple-A, c&#8217;est annoncer une d&#233;monstration pour une console de jeu, en partie sur les graphismes et les performances. C&#8217;est une fa&#231;on de se projeter dans le futur du catalogue d&#8217;une console, avec des jeux qui poussent les limites du mat&#233;riel informatique.</p><p>Ces bandes-annonces peuvent s&#8217;approcher des r&#232;gles, rythmes, mises en tensions proches de ce que l&#8217;on peut retrouver dans les films ou &#224; la t&#233;l&#233;vision.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : C&#8217;est pour cela qu&#8217;un conseil primordial en tant qu&#8217;ind&#233; est de ne pas copier les strat&#233;gies mercatiques des Triple-A, car ces jeux ne jouent pas dans la m&#234;me cat&#233;gorie que les n&#244;tres.</em></p><div><hr></div><h3>2. Les bandes-annonces des jeux ind&#233;</h3><p>C&#244;t&#233; ind&#233;, les bandes-annonces sont souvent produites avec des s&#233;quences de &#8216;gameplay&#8217; par n&#233;cessit&#233;. Elles se concentrent sur la boucle de jeu, la direction artistique et l&#8217;univers.</p><p>L&#8217;imm&#233;diatet&#233; est cruciale dans un milieu aussi comp&#233;titif. C&#8217;est le moment o&#249; vous devez r&#233;pondre &#224; : comment on joue au jeu ? Comment ce jeu se diff&#233;rencie des autres ?</p><h3>3. Quels sont les objectifs de votre bande-annonce ?</h3><p>Gardez toujours en t&#234;te les objectifs de votre bande-annonce quand vous la concevez :</p><ul><li><p>Aider les joueurs et joueuses &#224; comprendre le jeu, mais aussi les accueillir sur la page du magasin.</p></li><li><p>C&#8217;est un support visuel pour votre annonce dans les m&#233;dias.</p></li><li><p>Quel est votre &#8216;timing&#8217; : pourquoi cette bande-annonce est pertinente sur ce battement mercatique et quelles informations cl&#233;s sont incluses dans cette bande-annonce ?</p></li></ul><h1>Construire une bande-annonce personnalis&#233;e pour chaque battement mercatique</h1><p>Puisque les objectifs sont intimement li&#233;s au &#8216;timing&#8217; d&#8217;une annonce, il est important de r&#233;aliser une bande-annonce sp&#233;cifique et pertinente pour chaque battement.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ffAH!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e0cd926-9372-4081-b798-7bf954b83296_3912x2200.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ffAH!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e0cd926-9372-4081-b798-7bf954b83296_3912x2200.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ffAH!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e0cd926-9372-4081-b798-7bf954b83296_3912x2200.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ffAH!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e0cd926-9372-4081-b798-7bf954b83296_3912x2200.jpeg 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2e0cd926-9372-4081-b798-7bf954b83296_3912x2200.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:294290,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ffAH!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2e0cd926-9372-4081-b798-7bf954b83296_3912x2200.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Chronologie des battements mercatiques - All Game Trailers Are Not Made Equal GDC24</figcaption></figure></div><p>Voici &#224; quoi ressemble une campagne d&#8217;annonces standard.</p><h3>1. Annonce du jeu</h3><ul><li><p>L&#8217;annonce la plus importante : pr&#233;senter l&#8217;accroche le plus vite possible, plongez dans l&#8217;univers et le &#8216;gameplay&#8217; rapidement, &#224; moins de compter sur une propri&#233;t&#233; intellectuelle connue.</p></li><li><p>Il s&#8217;agit probablement de votre ressource vid&#233;o principale pendant un long moment avant qu&#8217;une autre bande-annonce ne soit publi&#233;e, surtout si des retards arrivent durant la production.</p></li></ul><ul><li><p>Il faut toujours montrer des fragments de &#8216;gameplay&#8217;. Il s&#8217;agit d&#8217;aider les joueurs et joueuses &#224; savoir comment le jeu se jouera. Et, de toute fa&#231;on, des captures d&#8217;&#233;crans sont aussi n&#233;cessaires si vous lancez votre page de magasin simultan&#233;ment.</p></li></ul><div><hr></div><p><em>NOTE : Dans le cas de toutes petites &#233;quipes ou de tout petits jeux, la premi&#232;re bande-annonce sera souvent la seule vid&#233;o promotionnelle jusqu&#8217;&#224; l&#8217;annonce de la date de sortie. Dans ce cas, une emphase sur les images de &#8216;gameplay&#8217; du jeu est plus que n&#233;cessaire pour accomplir les objectifs d&#8217;une pr&#233;sentation de &#8216;gameplay&#8217; dans cette bande-annonce-ci.</em></p><div><hr></div><h4>&#201;tudes de cas</h4><div id="youtube2-DqF0KLsaf6U" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;DqF0KLsaf6U&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DqF0KLsaf6U?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p>La s&#233;quence d&#8217;ouverture sert &#224; annoncer la collaboration avec SNK (0-6 s).</p></li><li><p>Courte s&#233;quence d&#8217;animation puis des images du &#8216;gameplay&#8217; pour pr&#233;senter le rebondissement d&#8217;un jeu tactique avec la licence Metal Slug et &#233;viter la confusion sur le genre du jeu (7-17 s).<br></p></li></ul><div id="youtube2-gHMYwrC7oAo" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;gHMYwrC7oAo&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/gHMYwrC7oAo?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p>S&#233;quence d&#8217;1 minute d&#8217;animation. En temps normal, cela aurait &#233;t&#233; trop long, mais cette s&#233;quence est une recr&#233;ation du g&#233;n&#233;rique du dessin anim&#233; de la s&#233;rie Tortue Ninja de 1987, avec la musique originale r&#233;enregistr&#233;e. C&#8217;est un coup de c&#339;ur pour les fans.</p></li><li><p>Pour compenser, les 30 secondes suivantes sont enti&#232;rement d&#233;di&#233;es &#224; du &#8216;gameplay&#8217; sans artifices ni coupures.<br></p></li></ul><div id="youtube2-UJgmvI0iG6w" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;UJgmvI0iG6w&quot;,&quot;startTime&quot;:&quot;&quot;,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UJgmvI0iG6w?start=&amp;rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p>Les 30 premi&#232;res secondes sont d&#233;di&#233;es &#224; l&#8217;introduction de la narration et du studio. Cependant, le moment le plus revisionn&#233; de la vid&#233;o se situe quand l&#8217;introduction laisse place au &#8216;gameplay&#8217;. L&#8217;int&#233;r&#234;t de l&#8217;audience n&#8217;est pas dans les cin&#233;matiques ou la narration, mais dans le &#8216;gameplay&#8217;.</p></li></ul><h3>2. Bande-annonce &#8216;gameplay&#8217;</h3><p>Une bande-annonce du &#8216;gameplay&#8217; permet de pr&#233;senter une analyse approfondie de ce que votre jeu a &#224; offrir.</p><ul><li><p>Ce genre de vid&#233;o peut se permettre d&#8217;&#234;tre longue. Prenez votre temps pour expliquer votre boucle de jeu et travaillez particuli&#232;rement la structure de la vid&#233;o : sections, chapitres et autres sont les bienvenus ici.</p></li><li><p>La meilleure fa&#231;on d&#8217;&#234;tre pr&#233;cis et de guider votre audience l&#224; o&#249; vous le voulez, c&#8217;est d&#8217;utiliser une voix-off. C&#8217;est tr&#232;s efficace pour les jeux &#224; syst&#232;mes.<br>Quand vous travaillez cette partie, ayez toujours une premi&#232;re version de votre vid&#233;o avec votre voix par-dessus pour tester le d&#233;bit de vos captures et de votre &#233;locution, avant de collaborer avec un ou une com&#233;dienne de doublage.</p></li><li><p>Dotemu a observ&#233; que ce type de vid&#233;o est surprenamment efficace apr&#232;s la sortie du jeu, encore plus pour les jeux en acc&#232;s anticip&#233;. Leur vid&#233;o de &#8216;gameplay&#8217; pour le jeu &#8220;The last Spell&#8221; a &#233;t&#233; post&#233;e avant le d&#233;but de l&#8217;acc&#232;s anticip&#233; et a doubl&#233; en nombre de vues depuis, car chaque mise &#224; jour du jeu a donn&#233; un pic de visibilit&#233; &#224; la vid&#233;o.</p></li></ul><h3>3. Bande-annonce de lancement</h3><ul><li><p>C&#8217;est le moment tant attendu par votre audience (et votre &#233;quipe de d&#233;veloppement).</p></li><li><p>C&#8217;est aussi l&#8217;occasion de r&#233;introduire votre jeu &#224; l&#8217;audience g&#233;n&#233;rale, car ce sera la bande-annonce principale attach&#233;e &#224; votre page du magasin.<br>Si cela doit &#234;tre l&#8217;unique bande-annonce que votre audience va voir, que doit-elle voir ? Qu&#8217;est-ce qui peut &#234;tre mis de c&#244;t&#233; ? Et qu&#8217;est-ce qui ne peut pas ? Si les joueurs et joueuses ne vont pas plus loin pour lire la description, qu&#8217;est-ce qu&#8217;ils et elles verront ?</p></li><li><p>Ne pr&#233;sumez pas que tout le monde a vu toutes vos pr&#233;c&#233;dentes bandes-annonces. C&#8217;est ici que vous pouvez recycler tous les moments les plus populaires des vid&#233;os ant&#233;rieures !</p></li></ul><h3>4. Bande-annonce d&#8217;apr&#232;s-lancement</h3><p>Si votre jeu a des mises &#224; jour apr&#232;s son lancement, il est important de se demander si cette mise &#224; jour pourrait faire partie d&#8217;une bande-annonce.</p><ul><li><p>C&#8217;est l&#8217;occasion de cr&#233;er de l&#8217;engouement dans votre communaut&#233; sur ce qui pourrait &#234;tre consid&#233;r&#233; par ailleurs comme du contenu mineur.</p></li></ul><h1>De l&#8217;animation dans les bandes-annonces</h1><p>Plusieurs bandes-annonces r&#233;alis&#233;es par Dotemu et Arcade Crew contiennent des s&#233;quences anim&#233;es. Qu&#8217;est-ce-que cela implique ?</p><h3>1. Pourquoi ?</h3><ul><li><p>Cela aide &#224; mettre en sc&#232;ne de fa&#231;on claire les environnements et les intentions du projet.</p></li><li><p>Ce format fonctionne mieux avec des battements importants, comme l&#8217;annonce ou la sortie du jeu.</p></li><li><p>Mais cela doit faire sens du point de vue &#233;ditorial du jeu. Un jeu 3D avec une bande-annonce en animation 2D ou vice-versa ne fonctionne pas.</p></li><li><p>Avantages : </p><ul><li><p>Augmenter de fa&#231;on explosive la valeur ajout&#233;e de votre titre,</p></li><li><p>Offrir quelque chose de diff&#233;rent si votre bande-annonce n&#8217;a pas beaucoup d&#8217;images de &#8216;gameplay&#8217;.</p></li></ul></li><li><p>Inconv&#233;nients : </p><ul><li><p>Le co&#251;t : de 1 000 &#224; 4 000&#8364; par seconde d&#8217;animation ainsi que plusieurs mois de production,</p></li><li><p>Potentiellement de la d&#233;ception &#224; cause de la disparit&#233; entre le style d&#8217;animation vid&#233;o et les graphismes du jeu.</p></li></ul></li></ul><div><hr></div><p><em>ANECDOTE : Comme exemples r&#233;cents de bandes-annonces anim&#233;es, qui ont divis&#233; les spectateurs par leur disparit&#233;, durant les conf&#233;rences de cet &#233;t&#233; : &#8220;<a href="https://youtu.be/ldostul5pN0">Battle Aces</a>&#8221; et &#8220;<a href="https://youtu.be/V6-rr6Lfbfw">WILD Tactics</a>&#8221;. Elles sont dot&#233;es de magnifiques animations, mais ont un manque total de clarifications du genre du jeu. D&#8217;ailleurs, on peut remarquer qu&#8217;il s&#8217;agit dans les deux cas de jeux en 3D avec une bande-annonce anim&#233;e en 2D.</em></p><div><hr></div><h3>2. R&#233;sultats en interne</h3><p>Ces bandes-annonces anim&#233;es font environ 3 fois plus de vues que celle non anim&#233;es, &#224; l&#8217;exception de celles qui ne montrent aucun &#8216;gameplay&#8217; comme pour &#8220;<a href="https://youtu.be/-2EP4rPoGDM">Pharaoh: A New Era</a>&#8221;, qui a perform&#233; moiti&#233; moins que les autres bandes-annonces du projet.</p><p>Un contre-exemple se retrouve dans la bande-annonce anim&#233;e de &#8220;Dead Cells&#8221; pour le contenu <a href="https://youtu.be/i8nPR7aB62c">t&#233;l&#233;chargeable &#8220;Castlevania&#8221; </a>car l&#8217;audience du jeu a &#233;t&#233; habitu&#233;e d&#232;s le d&#233;but &#224; recevoir ce genre de bandes-annonces pour r&#233;v&#233;ler les th&#232;mes des nouveaux contenus t&#233;l&#233;chargeables. Et, ce format &#233;tait parfait dans le contexte d&#8217;une &#8220;premi&#232;re mondiale&#8221; lors de sa diffusion &#224; la pr&#233;-conf&#233;rence des &#8216;Game Awards 2022&#8217;.</p><h1>Le contexte de diffusion d&#8217;une bande-annonce peut tout changer</h1><h3>1. Conf&#233;rences promotionnelles</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg" width="640" height="336" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;normal&quot;,&quot;height&quot;:336,&quot;width&quot;:640,&quot;resizeWidth&quot;:640,&quot;bytes&quot;:31606,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!npJY!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F56b11454-8089-467d-8ea6-05aef783ea51_640x336.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">triple-i initiative - Conf&#233;rence promotionnelle num&#233;rique</figcaption></figure></div><p>Diffuser une premi&#232;re lors d&#8217;une conf&#233;rence promotionnelle est une des meilleures situations possibles. C&#8217;est le meilleur format que vous puissiez esp&#233;rer car :</p><ul><li><p>C&#8217;est une &#233;mission pour des bandes-annonces ! Les spectateurs pr&#233;sents restent pour l&#8217;enti&#232;ret&#233; de l&#8217;&#233;mission.</p></li><li><p>Vous avez la combinaison de l&#8217;audience en direct ainsi que celle qui regardera les rediffusions plus tard.</p></li><li><p>Vous pouvez vous permettre de garder vos meilleurs cartouches pour la fin, car la bande-annonce sera montr&#233;e dans son int&#233;gralit&#233;.</p></li><li><p>Gardez en t&#234;te que certaines &#233;missions ob&#233;issent &#224; diff&#233;rentes r&#232;gles.</p></li><li><p>Ces conf&#233;rences promotionnelles offrent beaucoup de r&#233;actions en commentaire ou vid&#233;os de la part de la presse ou des cr&#233;ateurs et cr&#233;atrices de contenu. C&#8217;est un excellent moyen de voir si votre bande-annonce fonctionne.<br>De plus, regarder vos cr&#233;ateurs et cr&#233;atrices de contenu pr&#233;f&#233;r&#233;s r&#233;agir &#224; votre bande-annonce et observer de la joie sur leur visage est une exp&#233;rience qui fait chaud au c&#339;ur.</p></li></ul><h3>2. Steam</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2065475,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!0HXM!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe87caadb-829a-4261-9a54-4e3c589987ef_2560x1440.png 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Page Steam</figcaption></figure></div><p>Steam est, aujourd&#8217;hui, la meilleure plateforme pour partager votre bande-annonce, car les autres boutiques n&#233;cessitent bien plus de clics de la part des joueurs et joueuses pour acc&#233;der &#224; la vid&#233;o.</p><ul><li><p>Les premi&#232;res secondes de votre bande-annonce sont cruciales. Comme r&#233;ussir &#224; accrocher l&#8217;audience avec les secondes d&#8217;ouvertures de la bande-annonce et sans son.</p></li><li><p>Ne perdez pas de temps sur les informations secondaires : les noms d&#8217;&#233;diteur et de studio ne sont pas des accroches sur Steam. Jouez avec la transparence des logos plut&#244;t que de les afficher en plein &#233;cran.</p></li><li><p>Sur Steam, il ne faut pas h&#233;siter &#224; mettre &#224; jour sa bande-annonce pour l&#8217;optimiser, car contrairement &#224; une conf&#233;rence promotionnelle, vous avez toujours la main sur ce que vous diffusez tout au long de la campagne.</p></li></ul><h1>Conseils additionnels</h1><h3>Cr&#233;er un processus de documentation</h3><ul><li><p>Il est important de documenter tout ce qui, dans votre jeu, pourrait &#234;tre utile plus tard. Du document de conception &#224; la propri&#233;t&#233; intellectuelle, aux animations ou art en cours de production. C&#8217;est quelque chose qui demande du temps, mais il est beaucoup plus simple de cr&#233;er des ressources pour les bandes-annonces par la suite. </p></li><li><p>Documenter tout ce que vous avez d&#233;j&#224; utilis&#233; dans vos pr&#233;c&#233;dentes bandes-annonces : personnages, niveaux, actions, etc. Et vous demandez : qu&#8217;avez-vous d&#233;j&#224; inclus ? Et comment &#233;viter de r&#233;p&#233;ter trop de fois les m&#234;mes choses ?</p></li><li><p>Ce document peut &#234;tre utile pour tous, car il peut aussi &#234;tre utilis&#233; plus tard par l&#8217;&#233;quipe de relations presse ou pour les publications sur les r&#233;seaux sociaux, etc.</p></li></ul><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg" width="728" height="409.5" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;normal&quot;,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:728,&quot;bytes&quot;:423569,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!L-FQ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F015fd1d0-6dba-45f2-af1e-d97d155d75eb_3912x2200.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">All Game Trailers Are Not Made Equal - GDC24</figcaption></figure></div><p>Ce document est aussi cr&#233;&#233; et mis &#224; jour avec l&#8217;aide de l&#8217;&#233;quipe d&#8217;Assurance qualit&#233;, car ses membres sont les plus au courant de ce qui est dans le jeu ou non.<br></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:472673,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!im6u!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F012eaf07-1363-4723-a3da-6217941a0b52_3912x2200.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">All Game Trailers Are Not Made Equal - GDC24</figcaption></figure></div><p>Ce document regroupe le contenu des personnages r&#233;v&#233;l&#233; lors des diff&#233;rentes bandes-annonces planifi&#233;es.</p><h3>Partagez vos captures de jeu avec votre &#233;diteur</h3><ul><li><p>Les captures de jeux du studio de d&#233;veloppement sont extr&#234;mement pr&#233;cieuses pour l&#8217;&#233;quipe d&#8217;&#233;ditions, m&#234;me les captures primitives du jeu, car cela les aide &#224; comprendre le plus t&#244;t possible le but du jeu et le d&#233;roulement attendu du &#8216;gameplay&#8217;. Cela leur permet d&#8217;identifier des &#233;l&#233;ments cl&#233;s qu&#8217;ils pourront utiliser pour la campagne promotionnelle et le ton qu&#8217;ils et elles devront employer.</p></li><li><p>Partager les captures vous assure que votre &#233;quipe n&#8217;aura pas &#224; refaire les m&#234;mes captures vid&#233;o dans le futur.</p></li></ul><h3>Attendez d&#8217;avoir un &#8216;gameplay&#8217; <em>g&#233;nial</em></h3><p>Avant de pr&#233;senter votre &#8216;gameplay&#8217; au monde entier dans une bande-annonce, attendez qu&#8217;il soit g&#233;nial.</p><ul><li><p>Vous n&#8217;avez qu&#8217;une seule chance de faire une premi&#232;re bonne impression aupr&#232;s d&#8217;un large public, donc faites en sorte d&#8217;utiliser ce qui r&#233;sonne exactement avec votre vision.</p></li><li><p>Si la boucle de jeu n&#8217;est pas claire pour la personne qui &#233;dite la bande-annonce, alors cela ne sera pas clair non plus pour l&#8217;audience qui la regardera.</p></li><li><p>Si la qualit&#233; n&#8217;est pas encore au rendez-vous, vous risquez de devoir attendre que votre &#8216;gameplay&#8217; soit meilleur pour l&#8217;exposer, mais c&#8217;est toujours pour le mieux.</p></li></ul><div><hr></div><p><em>NOTE : Cela ne veut pas dire qu&#8217;il ne faut pas faire tester votre jeu par votre cible en interne. Il parle seulement de &#8220;montrer votre &#8216;gameplay&#8217;&#8221; dans le sens commercial une fois que le jeu est agr&#233;able &#224; jouer et suffisamment peaufin&#233; visuellement. <br>Dans le milieu du d&#233;veloppement en solo, m&#234;me si vous misez sur la meilleure bande-annonce possible pour toucher le grand public, il est n&#233;cessaire de communiquer en amont sur son jeu via des blogs, des posts, des GIFs, etc. Cela vous permettra de cr&#233;er une base de fans solide, de recevoir des retours sur votre jeu tout en permettant &#224; la presse sp&#233;cialis&#233;e et cr&#233;ateurs cr&#233;atrices de contenus de vous d&#233;couvrir. Ensuite, vous devez faire des tests de votre jeu en priv&#233;. N&#8217;attendez pas le dernier moment pour montrer votre jeu tout court, car vous prenez un &#233;norme risque de ne pas plaire &#224; votre public, et donc de perdre du temps de d&#233;veloppement &#224; rendre votre &#8216;gameplay&#8217; meilleur.</em></p><p><em>Pour un ou une ind&#233; qui fait soi-m&#234;me son montage, il est important de tester la bande-annonce avec quelques personnes en dehors du projet (des proches ou des fans) pour &#233;viter nos propres biais de concepteur et conceptrice.</em></p><div><hr></div><h3>R&#233;utilisez votre plan le plus impactant</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!POrG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0ca2a815-59ca-447c-995e-b612899a845d_605x499.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">All Game Trailers Are Not Made Equal GDC24</figcaption></figure></div><ul><li><p>R&#233;utiliser le plan le plus impactant de votre bande-annonce dans vos communications promotionnelles est tr&#232;s courant dans l&#8217;industrie du cin&#233;ma.</p></li><li><p>Recyclez ce moment sp&#233;cial dans votre communication via captures d&#8217;&#233;crans, GIFs, extraits vid&#233;o ou toute autre ressource m&#233;diatique est une fa&#231;on tr&#232;s efficace de l&#8217;associer &#224; l&#8217;identit&#233; de votre jeu. Faites-en quelque chose de m&#233;morable.</p></li></ul><h3>Apprenez des bandes-annonces en R&#233;alit&#233; Virtuelle (RV)</h3><ul><li><p>Ce sont les meilleures bandes-annonces pour montrer du &#8216;gameplay&#8217; le plus vite possible, parce que c&#8217;est absolument n&#233;cessaire pour eux d&#8217;&#234;tre identifi&#233; comme un jeu en RV.</p></li><li><p>Ils vont concentrer tous leurs efforts sur la pr&#233;sentation du &#8216;gameplay&#8217; et sur la mani&#232;re dont le public interagira avec le jeu.</p></li></ul><h3>L&#8217;importance de l&#8217;illustration cl&#233;</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mvm2!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b089d61-c4d5-4b02-bdc8-aa19c112ebf4_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mvm2!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b089d61-c4d5-4b02-bdc8-aa19c112ebf4_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mvm2!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b089d61-c4d5-4b02-bdc8-aa19c112ebf4_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mvm2!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b089d61-c4d5-4b02-bdc8-aa19c112ebf4_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mvm2!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b089d61-c4d5-4b02-bdc8-aa19c112ebf4_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Mvm2!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1b089d61-c4d5-4b02-bdc8-aa19c112ebf4_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1b089d61-c4d5-4b02-bdc8-aa19c112ebf4_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:3726921,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Illustration cl&#233; - Metal Slug Tactics</figcaption></figure></div><p>Ne sous-estimez jamais l&#8217;utilisation d&#8217;une illustration cl&#233; dans votre bande-annonce.</p><ul><li><p>Il s&#8217;agit du dernier plan de votre bande-annonce. Si l&#8217;illustration devient trop charg&#233;e avec des dates, plateformes, etc. ajoutez un second plan pour que le visuel reste clair.</p></li><li><p>L&#8217;illustration cl&#233; doit &#234;tre la prolongation du narratif de votre bande-annonce.</p></li><li><p>N&#8217;oubliez pas que c&#8217;est la premi&#232;re ressource finale que les joueurs et joueuses verront sur le magasin.</p><div><hr></div></li></ul><p><em>Voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re qu&#8217;elle vous aura instruit.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/lart-de-faire-des-bandes-annonces-gdc24?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si &#231;a vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/lart-de-faire-des-bandes-annonces-gdc24?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/lart-de-faire-des-bandes-annonces-gdc24?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Mathilde pour la relecture.</em></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Super Mario Bros. Wonder GDC24 - En Bref]]></title><description><![CDATA[Les jeux 2D et leur futur : comment renouveler un jeu Mario 2D aujourd'hui ? - Le processus cr&#233;atif, le travail collaboratif et la philosophie des d&#233;veloppeurs chez Nintendo.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 11:02:57 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/youtube/w_728,c_limit/DLyW2rmVukk" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><em>Dans cette publication, je reviens sur la conf&#233;rence de Nintendo sur &#8220;Super Mario Bros. Wonder&#8221; &#224; la GDC 2024. Je partage les points cl&#233;s de la conf&#233;rence, qui m&#8217;ont sembl&#233; pertinent et que j&#8217;accompagne de commentaires.</em></p><p><em>Le &#8216;Platformer 2D&#8217; n&#8217;est pas un genre &#224; succ&#232;s commercial en ind&#233;<a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-1" href="#footnote-1" target="_self">1</a>, pourtant Nintendo a r&#233;ussi &#224; sortir un succ&#232;s avec &#8220;Super Mario Bros. Wonder&#8221;. &#192; noter qu&#8217;ils ont la licence Mario pour supporter leur jeu et qu&#8217;ils ont infiniment plus de moyens qu&#8217;une &#233;quipe ind&#233;. Cependant, on peut reconna&#238;tre que pour une s&#233;rie qui approche de ses 40 ans, ils ont r&#233;ussi &#224; renouveler le &#8216;gameplay&#8217; encore une fois.</em></p><p><em>Avec cette conf&#233;rence, on en apprend plus sur leur processus cr&#233;atif, leur travail collaboratif et la philosophie des d&#233;veloppeurs et d&#233;veloppeuses chez Nintendo.<br>Je pense que ces &#233;l&#233;ments sont inspirants m&#234;me quand on ne travaille pas sur un &#8216;platformer&#8217; et qui sait si cela peut vous aider &#224; cr&#233;er de meilleurs jeux.</em></p><div><hr></div><h1>Source</h1><div id="youtube2-DLyW2rmVukk" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;DLyW2rmVukk&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DLyW2rmVukk?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>GDC2024 | 18 - 22 Mars 2024</p><ul><li><p>Takashi Tezuka : Producteur sur Mario Wonder ; chez Nintendo depuis 40 ans</p></li><li><p>Shiro Mouri : Directeur sur Mario Wonder et Mario Bros. U Deluxe ; principal programmeur d&#8217;anciens Zelda et Mario 2D</p></li></ul><div><hr></div><h1>Sommaire</h1><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;lattrait-du-developpement-dun-jeu-d">L&#8217;attrait du d&#233;veloppement d&#8217;un jeu 2D</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;la-vision-de-tezuoka-en-creant-un-jeu-mario">La vision de Tezuoka en cr&#233;ant un jeu Mario</a></p><ul><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;la-realification-des-jeux">1. La &#8220;R&#233;alification&#8221; des jeux</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;tirer-parti-des-expressions">2. Tirer parti des Expressions</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;quel-gachis-mottainai">3. Quel g&#226;chis ! &#8220;mottainai&#8221;</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;comment-renouveler-la-surprise">4. Comment renouveler la surprise ?</a></p></li></ul></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;comment-creer-en-tant-quequipe">Comment cr&#233;er en tant qu&#8217;&#233;quipe ?</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;levolution-de-la-franchise-mario-d">L&#8217;&#233;volution de la franchise Mario 2D</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;jouer-en-ligne-dans-un-mario">Jouer en ligne dans un Mario</a></p></li><li><p><a href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24#&#167;le-futur-des-jeux-d">Le futur des jeux 2D</a></p></li></ul><div><hr></div><h1>L&#8217;attrait du d&#233;veloppement d&#8217;un jeu 2D</h1><div><hr></div><p><em>INFO : Quels sont les avantages &#224; cr&#233;er un jeu 2D plut&#244;t que 3D ?</em></p><div><hr></div><ul><li><p>La cam&#233;ra est l&#8217;&#233;l&#233;ment qui prend le plus de temps &#224; concevoir et &#224; r&#233;gler sur un jeu 3D. En 2D, on peut se concentrer tr&#232;s vite sur le &#8216;gameplay&#8217; principal.</p></li><li><p>Il est plus ais&#233; d&#8217;offrir l&#8217;exp&#233;rience de jeu souhait&#233;e dans un jeu 2D :</p><ul><li><p>Repr&#233;senter une id&#233;e qui serait impossible dans le monde r&#233;el est plus facile en 2D. La 2D rend plus naturel un &#233;l&#233;ment qui para&#238;trait &#233;trange en 3D.<br>&#8594; <em>Un changement de la gravit&#233; du personnage ou un saut-mural.</em></p></li><li><p>Les intentions des cr&#233;ateurs sur un niveau sont plus rapidement comprises par le public.</p></li><li><p>Les niveaux peuvent &#234;tre retouch&#233;s plus facilement sur le long terme (avec les bons outils).</p></li></ul></li></ul><h1>La vision de Tezuoka en cr&#233;ant un jeu Mario</h1><div><hr></div><p><em>Cette section pr&#233;sente diff&#233;rentes id&#233;es et points d&#8217;attention partag&#233;s par Tezuoka pour la production du jeu. </em></p><div><hr></div><h3>1. La &#8220;R&#233;alification&#8221;* des jeux</h3><div><hr></div><p><em>NOTE : *J&#8217;interpr&#232;te son utilisation de &#8220;r&#233;alification&#8221; comme l&#8217;attribution de caract&#233;ristiques du r&#233;el &#224; des &#233;l&#233;ments fictifs afin de rendre le monde du jeu plus tangible et plus expressif.</em></p><div><hr></div><blockquote><p>L&#8217;imagerie des jeux vid&#233;os a &#233;volu&#233; &#224; travers le temps, les sons et les images sont produits pour imiter la r&#233;alit&#233;. Mais comment &#233;volue le r&#233;alisme du gameplay ?<br>- Tezuoka, Producteur sur Mario Wonder </p></blockquote><p>Dans le cadre d&#8217;un jeu Mario, dont les graphismes ne sont pas r&#233;alistes, Tezuoka pense qu&#8217;il est tout de m&#234;me important de faire ressentir l&#8217;exp&#233;rience de jeu comme r&#233;elle.</p><p><em>Il &#233;nonce </em>: Imaginons que Mario pouvait avoir mal en heurtant un ennemi. Ou qu&#8217;il exprimait son anxi&#233;t&#233; quand il se d&#233;place en altitude. Ou qu&#8217;il devenait plus prudent quand son c&#339;ur bat d&#8217;excitation.</p><p>Les joueurs et joueuses qui ressentent cette exp&#233;rience seront mieux immerg&#233;s dans le jeu.</p><h3>2. Tirer parti des Expressions</h3><p>Quand on d&#233;veloppe des expressions pour les entit&#233;s, il est important que les &#8216;leads&#8217; des &#233;quipes communiquent sur les intentions derri&#232;re la production de ressources pour que les autres &#233;quipes puissent les exploiter au mieux.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg" width="817" height="458" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:458,&quot;width&quot;:817,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:49701,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mssv!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F97efc83e-2631-4ebd-803d-f13af5cd3de6_817x458.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Super Mario Bros. Wonder - GDC24</figcaption></figure></div><p><em>Par exemple </em>: quand deux Koopas rouges se rencontrent, une petite animation se joue. Afin que cette rencontre se remarque dans le jeu, et que l&#8217;expression soit exploit&#233;e au mieux, il serait id&#233;al que des sc&#233;nettes soient sp&#233;cifiquement mises en place pour produire cette interaction lors de la cr&#233;ation d&#8217;un niveau. Ce qui encouragera ensuite l&#8217;&#233;quipe du son &#224; cr&#233;er un effet sonore pertinent pour aller encore plus loin dans l&#8217;expression.</p><p>De cette fa&#231;on, les diff&#233;rentes &#233;quipes peuvent s&#8217;influencer pour donner plus de vie dans les niveaux.</p><h3>3. Quel g&#226;chis ! &#8220;mottainai&#8221;</h3><p>Le mot japonais &#8220;mottainai&#8221; ( &#21247;&#20307;&#12394;&#12356; ) signifie le regret et la frustration de gaspiller quelque chose, car on n&#8217;a pas r&#233;ussi &#224; exploiter son plein potentiel.</p><p><em>Par exemple </em>: ne jouer qu&#8217;une seule fois &#224; un niveau et passer aux suivants sans jamais le relancer. Ou, garder son badge pr&#233;f&#233;r&#233; tout le long du jeu sans en changer ; sont tous deux &#8220;mottainai&#8221;. <br>&#8594; <em>La rejouabilit&#233; n&#8217;est pas exploit&#233; et cela g&#226;che le travail qui a &#233;t&#233; mis dedans.</em></p><p>En prenant en compte ce concept, des solutions ont &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;es pour &#233;viter ces g&#226;chis : </p><ul><li><p>Le syst&#232;me de badges dans Mario Wonder a &#233;t&#233; pens&#233; pour que les joueurs et joueuses s&#8217;amusent &#224; rejouer aux niveaux d&#8217;une nouvelle fa&#231;on.</p></li><li><p>Sur l&#8217;&#233;cran de K.O., l&#8217;option pour changer de badge pousse &#224; essayer diff&#233;rentes options si l&#8217;on &#233;choue.</p></li></ul><h3>4. Comment renouveler la surprise ?</h3><blockquote><p>[&#8230;] faire &#233;voluer un jeu 2D pour le rendre pertinent sur le march&#233; actuel.<br>- Mouri, Directeur sur Mario Wonder</p></blockquote><p>Dans les premiers jeux Mario, tout &#233;tait nouveau et plein de secrets. Mais aujourd&#8217;hui, il s&#8217;agit de la norme dans les jeux de &#8216;plateform&#8217; 2D.</p><p>Pour cette raison, ils ont d&#251; trouver de nouvelles fa&#231;ons de cr&#233;er de la surprise dans Mario Wonder. Le premier prototype du &#8216;Wonder Effect&#8216; a &#233;t&#233; imagin&#233; par Mouri dans ce but, puis l&#8217;&#233;quipe enti&#232;re a &#233;t&#233; mise &#224; contribution pour en ajouter dans tout le jeu et varier les effets pour cr&#233;er de la surprise dans chaque niveau.</p><h1>Comment cr&#233;er en tant qu&#8217;&#233;quipe ?</h1><blockquote><p>Travailler avec de nombreuses personnes signifie aussi travailler avec de nombreuses capacit&#233;s et approches. Il s&#8217;agit de trouver comment repr&#233;senter en production l&#8217;individualit&#233; et les forces de chacun.<br>La gestion d&#8217;une &#233;quipe <strong>doit</strong> s&#8217;articuler autour de cet objectif.<br>- Tezuoka, Producteur sur Mario Wonder</p></blockquote><p>Le meilleur moyen de mettre toute l&#8217;&#233;quipe &#224; contribution sur la cr&#233;ation de plein de petites id&#233;es a &#233;t&#233; d&#8217;organiser des grosses sessions de &#8216;brainstorming&#8217;, puis de les transformer en prototype et de les faire tester lors de sessions de tests.</p><h3>1. &#8216;Brainstorm&#8217;</h3><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oexb!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c7255dd-7843-442a-ae36-0586575b83b6_1306x731.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oexb!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c7255dd-7843-442a-ae36-0586575b83b6_1306x731.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oexb!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c7255dd-7843-442a-ae36-0586575b83b6_1306x731.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oexb!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c7255dd-7843-442a-ae36-0586575b83b6_1306x731.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oexb!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c7255dd-7843-442a-ae36-0586575b83b6_1306x731.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!oexb!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4c7255dd-7843-442a-ae36-0586575b83b6_1306x731.jpeg" width="728" height="407.47932618683" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4c7255dd-7843-442a-ae36-0586575b83b6_1306x731.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:false,&quot;imageSize&quot;:&quot;normal&quot;,&quot;height&quot;:731,&quot;width&quot;:1306,&quot;resizeWidth&quot;:728,&quot;bytes&quot;:207896,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" 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class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a><figcaption class="image-caption">Super Mario Bros. Wonder - GDC24</figcaption></figure></div><p>Toute l&#8217;&#233;quipe participe &#224; la phase de &#8216;brainstorming&#8217; peu importe leur r&#244;le ou leur anciennet&#233;. Chez Nintendo, l&#8217;adage est de consid&#233;rer chaque membre de l&#8217;&#233;quipe comme un &#8216;game designer&#8217;.</p><div><hr></div><p><em>ANECDOTE : De ce que j&#8217;ai pu apprendre sur l&#8217;industrie japonaise (pas uniquement celle du jeu vid&#233;o), il est plus courant chez eux de demander la participation de toute l&#8217;&#233;quipe, m&#234;me des moins exp&#233;riment&#233;s. C&#8217;est le r&#244;le des sup&#233;rieurs de porter la vision et de guider le potentiel des id&#233;es pour les faire maturer ou les rejeter, mais sans d&#233;courager les participations futures.</em></p><p><em>D&#8217;ailleurs, on peut en voir un exemple dans les prototypes pr&#233;sent&#233;s &#224; la conf&#233;rence. Je le rajoute en bas de page.</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-2" href="#footnote-2" target="_self">2</a></p><div><hr></div><p>Puis les id&#233;es sont pass&#233;es en revue, s&#233;lectionn&#233;es, prototyp&#233;es et test&#233;es.</p><p>Au cours de ce processus ont &#233;t&#233; d&#233;couverts des crit&#232;res propices &#224; la s&#233;lection d&#8217;une bonne id&#233;e :</p><ol><li><p>Il doit y avoir une connexion visible, dans le niveau, entre l&#8217;avant et pendant le &#8216;Wonder Effect&#8217; afin de le rendre naturel pour les joueurs et joueuses. <br><em>Par exemple</em> : L&#8217;effet ballon sur Mario n&#8217;est coh&#233;rent que parce qu&#8217;on aper&#231;oit des ennemis ballons plus t&#244;t dans le niveau.<br>&#8594; <em>Cette astuce est utilis&#233;e tout au long du jeu et permet de tutorialiser les effets de fa&#231;on inconsciente.</em></p></li><li><p>Les joueurs et joueuses doivent pouvoir faire quelque chose qu&#8217;ils ne pouvaient pas faire avant en tant que Mario.<br>&#8594; <em>Cela &#233;vite la redondance des actions de jeu.</em></p></li><li><p>L&#8217;effet doit pouvoir &#234;tre expliqu&#233; en 1 courte phrase.<br>&#8594; <em>Souvent, si l&#8217;on ne peut pas l&#8217;expliquer facilement c&#8217;&#8217;est peut-&#234;tre que l&#8217;id&#233;e est trop complexe.</em></p></li></ol><h3>2. Sessions de tests</h3><p>La cr&#233;ation des prototypes se fait en petite &#233;quipe compos&#233;e d&#8217;un membre de chaque corps de m&#233;tier. Puis, les r&#233;sultats sont partag&#233;s avec le reste de l&#8217;&#233;quipe. Tous les membres participent aux tests des prototypes. Chacun et chacune partage leurs opinions et leurs nouvelles id&#233;es.</p><p>Les <strong>b&#233;n&#233;fices pour l&#8217;&#233;quipe</strong></p><ul><li><p>Tout le monde a gagn&#233; de l&#8217;exp&#233;rience en d&#233;veloppement.<br>&#8594; <em>La formation de toutes petites &#233;quipes de prototypages cr&#233;e un espace favorable &#224; l&#8217;&#233;volution : donne des responsabilit&#233;s, annule les cons&#233;quences d&#8217;un &#233;chec (ref.</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-3" href="#footnote-3" target="_self">3</a><em>).</em></p></li><li><p>La motivation g&#233;n&#233;rale a augment&#233;.</p></li><li><p>La solidarit&#233; de l&#8217;&#233;quipe s&#8217;est renforc&#233;e.</p></li><li><p>Cr&#233;er des prototypes, c&#8217;est amusant. Et &#231;a a rendu le d&#233;veloppement du jeu beaucoup plus agr&#233;able.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : Avec des temps de d&#233;veloppements de plus en plus longs, il est toujours plus important d&#8217;assurer le bien-&#234;tre des &#233;quipes sur le long terme. L&#8217;int&#233;r&#234;t et l&#8217;amusement que porte l&#8217;&#233;quipe &#224; la cr&#233;ation du jeu est pour moi essentiel dans ce but.</em></p><div><hr></div></li></ul><h3>3. Prototypes : &#201;tudes de cas</h3><p>Pour voir les prototypes de diff&#233;rentes id&#233;es et leurs r&#233;sultats, je vous laisse regarder sur <a href="https://youtu.be/DLyW2rmVukk?t=1812">la conf&#233;rence </a>directement.</p><h1>L&#8217;&#233;volution de la franchise Mario 2D</h1><div><hr></div><p><em>INFO : Dans cette partie, ils expliquent les raisons qui ont pouss&#233;es &#224; la pr&#233;sence de deux &#233;l&#233;ments absents des pr&#233;c&#233;dents jeux de la s&#233;rie. &#192; savoir la s&#233;lection des niveaux en zones semi-ouvertes et les fleurs parlantes.</em></p><div><hr></div><h3>1. &#8216;Gameplay&#8217; et Choix du Joueur</h3><p>Comment donner plus de libert&#233; aux joueurs et joueuses que dans les pr&#233;c&#233;dents jeux 2D Mario ?</p><ul><li><p>Cr&#233;er une carte-monde avec un d&#233;placement libre. Les joueurs et joueuses peuvent choisir entre plusieurs niveaux en fonction de la vignette ou du niveau de difficult&#233;.</p></li><li><p>La progression est centr&#233;e sur la possession de &#8216;Wonder Seeds&#8217;. Ces derni&#232;res peuvent &#234;tre r&#233;cup&#233;r&#233;es d&#8217;autrement qu&#8217;en finissant des niveaux, afin de ne pas bloquer la progression.</p></li><li><p>Certains badges peuvent donner un coup de main ou au contraire ajouter un d&#233;fi suppl&#233;mentaire au niveau. La clart&#233; de l&#8217;effet des badges au moment de leur s&#233;lection permet d&#8217;ouvrir les choix.</p></li></ul><h3>2. La cr&#233;ation des fleurs parlantes</h3><p>Le bruit de fanfare &#224; la compl&#233;tion d&#8217;un objectif sert &#224; encenser les joueurs et joueuses pour leur accomplissement &#8216;gameplay&#8217;.</p><p>Les fleurs servent &#224; cr&#233;er de plus petites et r&#233;currentes r&#233;compenses avec leurs dialogues humoristiques. Elles supportent les actions &#8216;gameplay&#8217;, ont pour but d&#8217;augmenter la motivation et de rendre le &#8216;gameplay&#8217; plus gratifiant encore.</p><h1>Jouer en ligne dans un Mario</h1><p>Quels sont les d&#233;fis du jeu en ligne et comment y r&#233;pondre ?</p><h3>1. Les d&#233;fis du jeu en ligne</h3><ul><li><p>Comp&#233;titif : les nouveaux joueurs et joueuses risquent de perdre beaucoup et quitter le jeu.</p></li><li><p>Coop : les joueurs et joueuses moins exp&#233;riment&#233;s risquent de ralentir la partie.</p></li><li><p>Il y a toujours le risque de rencontrer quelqu&#8217;un avec un mauvais comportement en ligne.</p></li></ul><h3>2. Les solutions</h3><ul><li><p>Les seules interactions possibles avec l&#8217;environnement sont positives : secourir un joueur K.O. ou partager des items.</p></li><li><p>Les autres joueurs et joueuses sont repr&#233;sent&#233;es de fa&#231;on transparente pour signifier qu&#8217;ils n&#8217;ont pas d&#8217;impact sur votre environnement (&#8216;<em>feedback&#8217; visuel</em>).</p></li><li><p>Des silhouettes en carton peuvent &#234;tre pos&#233;es pour aider la r&#233;animation sans &#234;tre pr&#233;sent sur place.</p></li><li><p>Ces silhouettes peuvent &#234;tre plac&#233;es de fa&#231;on &#224; indiquer un secret dans le niveau.</p></li></ul><p>Ces solutions permettent aux parents d&#8217;accompagner leurs enfants sans les priver du d&#233;fi du jeu. Et elles emp&#234;chent le harc&#232;lement en jeu (<em>pour aller plus loin</em><a class="footnote-anchor" data-component-name="FootnoteAnchorToDOM" id="footnote-anchor-4" href="#footnote-4" target="_self">4</a>).</p><h1>Le futur des jeux 2D</h1><blockquote><p>Super Mario Bothers aura 40 ans l&#8217;an prochain.<br>Vous pouvez penser qu&#8217;il est difficile de faire &#233;voluer une s&#233;rie pendant si longtemps. Toutefois, <strong>on cr&#233;&#233; du neuf en faisant face et en r&#233;solvant les d&#233;fis qui proviennent des jeux 2D</strong>. Ce n&#8217;est pas limit&#233; aux jeux Super Mario Brothers.<br>En suivant cette direction, je pense que les jeux 2D vont continuer d&#8217;&#233;voluer dans le futur.<br>- Mouri, Directeur sur Mario Wonder</p></blockquote><p>Dans leurs jeux, Nintendo se concentre sur le c&#339;ur du jeu. Le &#8216;fun&#8217; du jeu doit &#234;tre d&#233;fini avant d&#8217;attaquer les graphismes et les sons. Autrement, le jeu ne sera pas int&#233;ressant. Il est donc important de mettre un effort consid&#233;rable dans la recherche du c&#339;ur du jeu.</p><div><hr></div><p><em>NOTE : D&#8217;o&#249; l&#8217;importance de pouvoir faire participer toute l&#8217;&#233;quipe au &#8216;game design&#8217;. Si le reste de l&#8217;&#233;quipe doit passivement attendre que le design se fasse, ou commencer &#224; produire alors que le c&#339;ur du jeu n&#8217;a pas &#233;t&#233; trouv&#233;, on se retrouve face aux probl&#232;mes qu&#8217;ils veulent &#233;viter.</em></p><div><hr></div><p>Additionnellement, il faut v&#233;rifier que le &#8216;gameplay&#8217; fonctionne. C&#8217;est plus facile &#224; faire sur des jeux 2D. Les jeux 2D ont une structure simple qui permet de se concentrer plus facilement sur cr&#233;er du &#8216;gameplay&#8217;.</p><p>Un jeu 3D ou 2D met le m&#234;me temps &#224; &#234;tre produit. Mais dans le cas d&#8217;un Mario 2D, il est plus simple de faire des ajustements et rajouter de nouveaux &#233;l&#233;ments tout au long du d&#233;veloppement.</p><blockquote><p>Pendant que nous avan&#231;ons en affrontant les d&#233;fis inh&#233;rents &#224; la franchise, une vari&#233;t&#233; de nouvelles technologies seront cr&#233;es m&#233;lang&#233;es avec la 2D traditionnelle et peut-&#234;tre que le &#8216;gameplay&#8217; lui m&#234;me changera.<br>- Tezuoka, Producteur sur Mario Wonder</p></blockquote><div><hr></div><p><em>Et voici la fin de cette publication. J&#8217;esp&#232;re qu&#8217;elle vous aura inspir&#233;. Vous trouverez ci-dessous le lien vers d&#8217;autres sources pour approfondir certains sujets.</em></p><p><em>Merci pour votre lecture !</em></p><p><em>Pour conclure, je finirai par une citation de Tezuoka :</em></p><blockquote><p>Certaines personnes peuvent penser qu&#8217;il y a une m&#233;thode secr&#232;te derri&#232;re la cr&#233;ation de jeux Nintendo. Mais la r&#233;alit&#233; c&#8217;est qu&#8217;il n&#8217;y a pas qu&#8217;une seule fa&#231;on de faire un jeu. Chaque projet a ses propres priorit&#233;s et c&#8217;est &#224; vous de voir.<br>- Tezuoka, Producteur sur Mario Wonder</p></blockquote><div class="captioned-button-wrap" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="CaptionedButtonToDOM"><div class="preamble"><p class="cta-caption"><em>N&#8217;h&#233;sitez pas &#224; partager si &#231;a vous a plu !</em></p></div><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Partager&quot;}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://www.gamedynamics.fr/p/super-mario-bros-wonder-gdc24?utm_source=substack&utm_medium=email&utm_content=share&action=share"><span>Partager</span></a></p></div><div><hr></div><p><em>Remerciements &#224; Anna et Ta&#239;s pour la relecture.</em></p><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-1" href="#footnote-anchor-1" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">1</a><div class="footnote-content"><p><em>Parmi tous les jeux qui sortent sur Steam, le &#8216;Platformer 2D&#8217; est dans le top 5 des genres avec le plus de jeux qui sortent chaque ann&#233;e et pourtant font le moins de ventes (<a href="https://howtomarketagame.com/2024/01/25/what-are-the-top-selling-indie-games-of-2023/">What are the top selling indie games of 2023? - HTMAG</a> [EN]).</em></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-2" href="#footnote-anchor-2" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">2</a><div class="footnote-content"><p><em>Exemple de la participation d&#8217;un junior</em> :<br>Pendant la phase de &#8216;brainstorming&#8217; un programmeur, durant sa premi&#232;re ann&#233;e chez Nintendo, &#233;crit sur un post-it : &#8220;Un Quiz se Lance&#8221;, sans contexte suppl&#233;mentaire.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!euLG!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9476d1d9-2666-479b-ae03-a71e42789295_1302x729.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!euLG!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9476d1d9-2666-479b-ae03-a71e42789295_1302x729.jpeg 424w, 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data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/9476d1d9-2666-479b-ae03-a71e42789295_1302x729.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:729,&quot;width&quot;:1302,&quot;resizeWidth&quot;:446,&quot;bytes&quot;:98468,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:null,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!euLG!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F9476d1d9-2666-479b-ae03-a71e42789295_1302x729.jpeg 424w, 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stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" 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Wonder - GDC24</figcaption></figure></div><p>Peut-on appeler &#231;a une bonne id&#233;e ?</p><p>Quand Mouri lu la proposition, il s&#8217;est dit : &#8220;Cette id&#233;e a du potentiel.&#8221;<br>Elle a le potentiel de cr&#233;er une interaction unique avec les actions de Mario (<em>le</em> <em>saut</em>) ; de compl&#233;ter la vision du monde (<em>questionne le joueur sur des d&#233;tails du monde</em>) ; de motiver les joueurs et joueuses &#224; rejouer le niveau pour lire toutes les questions.</p><p><em>Voici un exemple fructueux d&#8217;un &#233;change junior-senior et de la philosophie de certaines &#233;quipes au Japon.</em></p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-3" href="#footnote-anchor-3" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">3</a><div class="footnote-content"><p><em>Pour approfondir la cr&#233;ation d&#8217;opportunit&#233;s pour faire &#233;voluer un membre d&#8217;&#233;quipe</em> : <a href="https://youtu.be/Lf7aFknlO2U?t=3181">Force Multipliers: Longterm Design Careers for Non-Leads - GDC21</a> [EN]</p></div></div><div class="footnote" data-component-name="FootnoteToDOM"><a id="footnote-4" href="#footnote-anchor-4" class="footnote-number" contenteditable="false" target="_self">4</a><div class="footnote-content"><p><em>Pour approfondir la cr&#233;ation de &#8216;design&#8217; pro-social en mutijoueur</em> : <a href="https://polarisgamedesign.com/2022/kind-games-designing-for-prosocial-multiplayer/">Kind Games: Designing for Prosocial Multiplayer - Polaris Game Design Retreat 2022</a> [EN]</p></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Préambule]]></title><description><![CDATA[En attendant la publication pilote : le planning des prochains mois.]]></description><link>https://www.gamedynamics.fr/p/coming-soon</link><guid isPermaLink="false">https://www.gamedynamics.fr/p/coming-soon</guid><dc:creator><![CDATA[Igor]]></dc:creator><pubDate>Fri, 21 Jun 2024 03:47:21 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!_Cs-!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fede8fc56-9fd8-4d58-b660-b2dd8d35a24b_417x417.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Aux &#233;chou&#233;s du rivage qui se sont retrouv&#233;s sur ce blogue par hasard,<br>Et &#224; celles et ceux qui attendent la premi&#232;re publication,</p><p>Laissez-moi vous pr&#233;senter ce &#224; quoi vous pouvez vous attendre dans les prochains mois :</p><h3>Calendrier</h3><p><strong>Juin / Juillet</strong></p><ul><li><p>Mise en place du Substack</p></li><li><p>E-mail d&#8217;introduction aux b&#234;ta lecteurs et lectrices, que j&#8217;ai contact&#233; personnellement</p></li></ul><p><strong>Ao&#251;t</strong></p><ul><li><p>La <strong>publication</strong> <strong>du pilote</strong> sur le blogue et dans vos bo&#238;tes mails</p></li><li><p>Traitement (de mon c&#244;t&#233;) de vos retours sur la publication et retouches si n&#233;cessaire</p></li></ul><p><strong>Septembre</strong></p><ul><li><p>La <strong>2eme publication</strong></p></li><li><p>Traitement (de mon c&#244;t&#233;) de vos retours sur la publication et retouches si n&#233;cessaire</p></li></ul><p><strong>Dans le futur&#8230;</strong></p><ul><li><p>Un rythme d&#8217;1 publication par mois (tous les 15 du mois)</p></li><li><p>&#201;ventuellement diff&#233;rents sondages pour cerner le lectorat ou chercher des retours sp&#233;cifiques</p></li><li><p>Tester l&#8217;&#233;criture d&#8217;un plus petit format pour parsemer le temps entre deux grosses publications (exp&#233;rimental)</p></li><li><p>Partage progressif de l&#8217;infolettre sur mes r&#233;seaux</p></li></ul><div><hr></div><p>Pour en apprendre plus sur cette infolettre et moi :</p><p class="button-wrapper" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://owlnestgamedynamics.substack.com/about&quot;,&quot;text&quot;:&quot;&#192; Propos&quot;,&quot;action&quot;:null,&quot;class&quot;:null}" data-component-name="ButtonCreateButton"><a class="button primary" href="https://owlnestgamedynamics.substack.com/about"><span>&#192; Propos</span></a></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>